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    火炬之光2技能加点方法,火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(三)

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:40次

    这篇文章给大家聊聊关于火炬之光2技能加点方法,以及火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(三)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(三)

    EMBERQUAKE

    巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版。

    如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然。

    HEAVY LIFTING

    针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。最高可达30%。如果你是双手武器爱好者,请专精。

    SUPERCHARGE

    人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能

    这个技能建议至少二级即可

    COUP DE GRACE

    本职业的终极被动技能,也是必须专精的。当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。该技能最多每秒触发一次

    工程分支

    工程职业之下,工程师扮演的是类同与法师的纯DPS身份,但是使用的却是巨型双手枪械武器(如重炮)。该职业分支是比较适合团队性的角色

    而单刷的难度是比较大的。因为巨型双手枪械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低

    该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助性攻击。属性点配置方案建议敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置进行,以保证稳定的输出和充足的魔法值

    二、求教火炬之光2双持狂战士属性加点和技能加点方法

    看你难度是什么了。第2个普通难度的话,狂战各种站桩输出不死。明确说,求死都很难死。

    第3个难度,就比较难打了。没起来没成型,都很苦逼。其实高难度下哪个职业都一样。别的法师啊,outland啊比起狂战还要更脆。

    加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。如下:

    狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,

    被动的话稍微加一些第一个暴击吸血和第3个狂暴。

    冰系:冰盾10级。100%反弹远程。不解释了。必须10级。多了没用。

    第3个主动:风暴飞斧,我建议是满。因为有个bug。15级的飞斧在旗子下1刀秒满能量条。但是如果没有点数去加的话,可以先1级都不加。

    冰系的被动1个都点。(性价比低的渣滓一样)

    暗影系:1级的那个吸血技能至少5级,10级最好。这个是神技,不解释了。

    21级,变狼跑,至少1级。变狼可以赶路,而且无视机关。后面难度,一个机关中了直接躺。

    35级的旗子必学,必满。优先度是第一。5级开始,旗子=蓝无限。bug技,不学就苦逼去吧

    大招7匹狼。神技。主力输出技能。每只狼可以触发武器上的所有效果,以及自身被动。但是不加能量。所以,配合风暴斧秒满能量,无限暴击,是最强输出。不多解释了,这是和旗子一样的bug技能。

    暗影被动:如果你已经有15级风暴斧的话,第一个加能量暴击时间的技能可以不学。秒满能量的话,持续时间就没有意义了。

    第2个破甲技能必须满。大招7匹狼,每个都触发这个被动效果,而且增加自己护甲是可以叠加的。整个游戏没有一个职业能跟你拼护甲。我的话,战斗中护甲值保持在3000。简单来说:物理免疫了。配合冰盾。狂战成型后肯定是物理免疫加远程免疫。所以,成型的狂战没什么不敢拼的。

    红狼的话,我不知道是否被7匹狼触发。所以之加了4点。建议是不去多学。因为未知性太高了。

    人物属性的话,智力别去加。敏捷少加,因为你风暴符秒满能量,无限暴击,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影响7匹狼,就算每个狼提升1点点输出,乘以7之后就是个很大的数值。

    以上加点亲身实践。ng++难度无压力,轻松碾压100级副本。纯手打,祝楼主玩的愉快

    之前回答过这个问题,我以前我回答的复制下来了。不是copy党

    三、火炬之光2——工程师技能加点心得分享

    《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

    (大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

    技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

    (包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

    同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

    (连续使用不累加而是刷新;物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

    智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

    但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

    这是“力量”这个词引起的误解。

    以下是问答部分:

    1/“你说的没错但是工程师厉害的技能都需要foc.”

    有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

    盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

    在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

    同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

    以上两个技能范围都比较可观。

    对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

    这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

    所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

    好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

    以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

    关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

    (3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

    但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(最好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

    不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

    (火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

    4/”火炮被无视了“

    以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

    2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

    通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

    (满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

    其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

    火炬之光2技能加点方法,火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(三)

    不过如果你有溅射属性装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

    对于溅射的实验,如果身穿100%溅射套装,双手双持100%溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

    也算一种奇葩打法了。

    四、火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析

    火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。

    不同加点方法优缺点解析

    首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

    五彩

    主动:

    火环15

    冰闪1

    冰雨15

    冰牢15

    五彩15

    死亡礼物15

    被动:

    元素调和10

    冰冻命运1

    三系烙印45

    一共132点

    优点:简单无脑。。老少皆宜

    缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

    总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧?最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?

    然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

    冰法

    主动:

    火环15

    火雨15

    冰雨15

    冰闪1

    冰波15

    冰牢15

    死亡礼物15

    被动:

    元素调和10

    火系烙印1

    冰冻命运1

    冰系烙印15

    电系烙印1

    一共104点

    优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

    缺点:暂无。

    总结:没错,才104点。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

    冰火法

    由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。

    冰火法

    主动:

    火环15

    火雨15

    冰雨15

    冰闪1

    冰波15

    冰牢15

    死亡礼物15

    被动:

    元素调和9

    火系烙印15

    冰冻命运1

    冰系烙印15

    电系烙印1

    一共132点

    优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

    缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

    总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

    关于火炬之光2技能加点方法到此分享完毕,希望能帮助到您。

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