大家好,今天来为大家分享防御阵型觉醒评测的一些知识点,和防御阵型:觉醒 每个炮台的功能介绍的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、防御阵型 觉醒 怎么得高分高手进!
当然花的钱越少分数越高,塔建的越晚分数越高(涨钱基数大),所以有以下几条:
1.敌人快到了才建塔,敌人还没出现先建好浪费,这些钱可以用来生利息。
2.塔能控制的路程越长越好,所以拐角处是最佳建塔地点。
3.尽量把塔健在敌人会重复经过的地方,比如来的时候经过一次,取了核心回去的时候经过一次最好,塔的火力可以充分利用。
4.多利用减速塔,一个减速塔可以极大提高周边塔的伤害输出,减速塔一般升到2级以上放在攻击塔的后方(1级范围太小),拐角更好,一般敌人前几波攻击过后就可以建减速了。
5.机枪是主力,尽量升级,4个3级机枪可以完全搞定最硬的BOSS。
6.对一群敌人火焰塔最好,火焰塔可以使敌人离开后持续燃烧一段时间,不要用激光,激光虽然也能燃烧但是只能攻击一个敌人,火焰可以使一片敌人都燃烧。
7.自由度很高的地图,用机枪堵路法使敌人走最长路线。
8.如果要长线作战,把靠近敌人出现处和核心的两头防线加固,这是为了防止取得核心的敌人和新出现的敌人汇合,不要平均分布战斗力。
打个比方,如果有一个拐角能放4个塔,那么我在拐角处放一个火焰,两旁放机枪,后面一个减速,你可以试试看这个组合的威力,对付成群敌人特别有效。
如果钱多的话,可以用迫击炮,威力大范围远,非常爽。再有钱的话可以用火炮打硬的敌人,不过一般没必要。这样子打即使在挑战模式也能轻松拿金牌。
二、防御阵型:觉醒 每个炮台的功能介绍
强帖如下:
Gun(机枪塔)可防空
造价: 100+200+400
伤害:极低极低+低+
射程: 3.5 3.75 4
频率:随时
特性:
机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具
可对地对空,因此可以应付任何敌人
由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以劲量沿路安放,做到利用最大化
特适合对付:护盾怪
Inferno(火焰塔) 50%燃烧伤害
造价: 150+300+600
伤害:极低极低+低
角度: 70 80 90
射程:固定2.5
频率:随时+持续
特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间
特别适合对付成群的小怪
火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高
特适合对付:敌群,快速移动单位
不适合对付:护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS
Laser(激光塔) 100%燃烧伤害
造价: 200+400+800
伤害:极低+低中
射程:固定3.5
频率:随时+持续
特性:
激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间
但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)
也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算
幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象
要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的
如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔
让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧
特适合对付:快速移动单位
不适合对付:护盾怪(完全无法伤害)
Temporal(减速塔)
造价: 300+300+300
伤害:无
射程: 2.5 3.5 4.5
频率:低
特性:
还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪
Meteor(迫击炮) 20%燃烧伤害
造价: 250+500+1000
伤害:低+中高
射程:固定8.5
频率:低低+低++
特性:
20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力
但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的
射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以
Cannon(加农炮)可防空
造价: 200+400+800
伤害:低+中-中
射程: 5.5 6 6.5
频率:低 2连射 3连射
特性:
如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠
特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了
低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题
要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了
特适合对付:护盾,血牛,BOSS
不适合对付:敌群,小怪(浪费攻击力)
Tesla(磁暴塔)
造价: 175+350+700
伤害:低+中高-
射程:固定2.5
频率:低+低++中-
特性:
电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了
磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪
且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害
具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)
1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满
0级蓄能:不开火
1级蓄能: 33 dmg(目标1)+ 22 dmg(目标2)
2级蓄能: 49 dmg(目标1)+ 33 dmg(目标2)
3级蓄能: 74 dmg(目标1)+ 49 dmg(目标2)
4级蓄能: 111 dmg(目标1)+ 74 dmg(目标2)
2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满
0级蓄能:不开火
1级蓄能: 58+ 39+ 26
2级蓄能: 87+ 58+ 39
3级蓄能: 131+ 87+ 58
4级蓄能: 196+ 131+ 87
5级蓄能: 294+ 196+ 131
3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满
0级蓄能:不开火
1级蓄能: 90+ 60+ 40+ 27
2级蓄能: 135+ 90+ 60+ 40
3级蓄能: 203+ 135+ 90+ 60
4级蓄能: 301+ 203+ 135+ 90
5级蓄能: 450+ 301+ 203+ 135
6级蓄能: 675+ 450+ 301+ 203
将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能
作为最后一道防线清洗落网之鱼
Missle(导弹塔)只防空
造价: 225+450+900
伤害:高-高+高++
射程:固定8.5
频率:中- 2连射 3连射
特性:
纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说
每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标
在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了
特适合对付:空军
不适合对付:地面单位(被无视了)
Concussion(震荡炮)
造价: 275+550+1100
伤害:极低--极低-极低
射程:固定3
频率:随时
特性:
射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高
而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题
升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效
要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护
如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害
特适合对付:群怪
不适合对付:被一个护盾怪保护的群怪
Command(控制塔)
造价: 300+300+300
伤害:无
射程: 3.5 4.5 5.5
频率:随时
特性:
唯一可以探隐形的塔
但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大
但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源
1级+25% 2级+35% 3级+45%
想要得高分,全靠此塔了
三、防御阵型:觉醒——一周目的武器+关卡心得
估计大多我这样的新手来说,先通关,再挑战高分数,应该是比较常见的一个想法
今天刚通一故事模式周目,谈一下儿几个不成熟的看法,欢迎高手指正。
(破手机,排版可能有些乱,多包涵)
1,机枪和导弹,绝对是性价比第一的武器。前者建议早升级,尤其是自己设计路线的关(比如最后一关),机枪堵路,然后就可以用加农把边角堵上,每一小片儿起一个激光,然后就可以升级机枪了。我最后一关就是这么过的,很轻松。
2,但是导弹我个人不建议升到三,除非真是没地方儿放东西了两个二的效果比一个三好,价格却便宜很多。
3,顶帖里那个成就说明,那个LZ没说清楚的12,貌似是:过关时,最后一个核离出口10秒之内距离。说白了就是险些挂了,侥幸过关我还没试,恩。
4,减速这个东西不要乱用。我之前就是减速乱用,有些关打得很辛苦。到了最后一关一个都没用,也过了。因为怪出现是按时间的!如果你没有有效的群杀伤手段,减速可能会导致一堆怪挤在一起,打都打不过来。
所以,火喷,震荡,迫击,这三个和减速搭配,效果才好。但是,都不便宜所以不要弄太多
5,路线设计,这个要重点说一下儿,之前没见过那个帖谈过。
游戏设计是这样的:如果怪抢到电,就会往回走。如果在路上消灭了,它带的电就会飘回去。如果这时有一个行进速度比电返回速度快的怪(真绕嘴)追上电,那它就会把电带走,转身回去。可以说是缩短了它的路程。
这里要看到一个问题:有些大怪是可以带2-3个电的,但是它们只要看见一个电,抓住就跑,不会再往前走了从这个意义上讲,入口到核的防卫重要性,高过核到出口的重要性。而在出入同口的关(单线路),就是核附近的防守比远处的更重要。
所以高手的帖说,20关要从核心开始拉防线,在下体会就是这个意思。
6,轨道炮的恢复速度貌似是根据现有电的多少决定的,所以,遇到打不过的怪,早放比晚放更安全,虽然放太早也会赚不到钱所以比较好的办法是,读档吧等打不过的那些怪靠近核心,放一个
7,还有,炮的伤害范围,是在一个高度上的,不能贯穿上下层,这个设计真扯蛋没玩儿过GOW么
8,电塔升级的意义不在于伤害,而是在于能多打几个人所以,最起码升到二吧。
9,有一关有两个核的,还有两条路出兵,有开始一直过不去。后来突然想到,其实守一个核就可以了不追求无伤的同学可以试试
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