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    我的世界如何替换方块,我的世界如何替换所以指定方块

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:45次

    大家好,如果您还对我的世界如何替换方块不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享我的世界如何替换方块的知识,包括我的世界如何替换所以指定方块的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

    一、MC(Minecraft,我的世界)如何替换指定区域内指定方块

    我的世界,是由Mojang开发的,现在是由网易进行代理的开放世界沙盒类游戏,这里分享下替换指定区域内指定方块的方法。

    1、首先找到小岛所在立方体的两个顶点的的位置,红圈所示位置。

    2、来到这两个位置,记下坐标。(x:-54y:74z:241)(x:-106y:30z:153)。

    3、现在回到小岛上空,按下T打开对话框,输入/fill-5474241-10630153air。

    4、最后按下回车,小岛就消失了,这就是消除特定区块内方块的方法。

    二、我的世界替换方块指令

    (本指令要求版本1.8及以上)格式为/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2<方块名> [方块数据值],效果是范围填充,写air即为消除。

    如果需要替换,则是/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2<方块名1><方块数据值> replace<方块名2><方块数据值>。

    效果是将范围内方块1替换为方块2。填写坐标处可以填写~以指代指令执行者当前坐标。

    《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

    最初由瑞典人游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室的一部分。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。

    三、我的世界指令怎么用fill指令替换别的方块(用空气替换水举例)

    参考这个例子,将制定范围内的石头替换为空气:/fill 52 63-1516 33 73-1536 air 0 replacestone0

    下面附上fill命令的详解:

    用特定方块填充一个区域的全部或部分。

    语法

    PC版

    fill<x1><y1><z1><x2><y2><z2><方块名> [数据|状态] [原有方块处理方式] [数据标签]

    使用replace参数时的语法:

    fill<x1><y1><z1><x2><y2><z2><方块名><数据|状态> replace [替换方块名] [替换方块数据]

    携带版

    fill<自:x y z><至:x y z><方块名:字符串> [方块数据:整数] [原有方块处理方式:字符串] [替换方块名:字符串] [替换方块数据:整数]

    参数

    x1 y1 z1与x2 y2 z2(携带版:自:x y z与至:x y z)

    定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用波浪号来指定与命令执行处的相对距离。

    构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大- x小+ 1)×(y大- y小+ 1)×(z大- z小+ 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 1与1 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。

    方块名

    指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块ID(例如,minecraft:stone)。

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    数据(可选)

    指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。

    状态(可选)[仅Java版]

    指定用于填充方块的方块状态。必须对于方块名指定的方块有效。

    原有方块处理方式(可选)

    必须为其中之一:

    destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)

    hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

    keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

    outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

    replace-用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)

    若未指定,默认为replace。

    数据标签(可选)[仅Java版]

    指定用于填充方块的数据标签(例如,一个箱子的内容物,一面旗帜上的图案等)。必须为一个NBT格式组合(例如{CustomName:Fred})。不能与替换方块名和替换方块数据参数同时使用。

    替换方块名与替换方块数据(携带版:替换方块名:字符串与替换方块数据:整数)(可选)

    仅当原有方块处理方式为replace时可用的参数。不能与数据标签参数同时使用。

    限定填充区域内将被替换方块的方块名及方块数据。若替换方块数据未指定,则此条件被忽略。若两个参数均未指定,替换填充区域内所有方块。

    效果

    若参数指定不正确、填充区域未被载入、或填充区域的方格体积大于32768、数据或数据标签对于指定方块ID无效,或没有方块被改动时失败。

    若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块。

    四、我的世界如何替换所以指定方块

    1.首先找到小岛所在立方体的两个顶点的位置,红圈所示。

    2.来到这两个位置,记下坐标。(-54,74,241)和(-106,30,153)。

    3.现在回到小岛上空,按下T打开对话框,输入/fill-54 74 241-106 30 153 air。

    4.最后按下回车,小岛就消失了,这就是消除特定区块内方块的方法,格式为/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2<方块名> [方块数据值],效果是范围填充,写air即为消除;如果需要替换,则是/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2<方块名1><方块数据值> replace<方块名2><方块数据值>,效果是将范围内方块1替换为方块2。

    我的世界提供了多种游戏模式,适合不同类型的玩家。创造模式允许玩家无限创造,拥有无限的资源,可以随心所欲地建造各种建筑和创作。生存模式则更加考验玩家的生存能力,需要玩家在采集资源、建造庇护所、击败怪物等任务中不断挑战自我。

    END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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