大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下死亡岛激流技能树的问题,以及和死亡岛和激流的角色不一样吗的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、死亡岛激流里用什么人物好除了枪
如果想玩的轻松一点推荐罗根,想虐的话可以去网上下个100%回旋镖MOD,主点第三技能树,15级就可以点出100%回旋镖了,然后你懂得。不过原版也很厉害15级50%回旋镖,身上带20个左右的同级回旋镖也够用了。如果不想玩罗根,近战冼梅是锐器加成,萨姆B是钝器加成,约翰是拳脚加成。要是想比较暴力比较爽的,推荐萨姆B,拿个强制高的双手锤改造电击效果,让敌人一飞冲天不是梦!虽然约翰拳脚也有电击加成效果,不过很多技能都是看脸的,你要是被围殴,脸不好。呵呵。就这么多了,希望可以帮到LZ。
二、死亡岛和激流的角色不一样吗
新的可选角色——约翰·摩根,他曾今有过加入海军的激情和信念,结果却因为种种霉运和打击沦落为军港招待餐厅上的厨子,而且最糟糕的事就是在他工作的那片群岛上爆发了僵尸瘟疫。
约翰精通徒手格斗,因为他经常在他不在为自己的海军同事们做饭的空闲时间里训练自己,现在好了,他终于可以让这些平时的训练在他的同事们被僵尸肢解时派上用场了。这个角色是一个崭新的职业,有自己独特的技能和技能树。游戏开发商Deep Silver是根据一部名为《死星之拳》的影片来设定的这个肉搏专精职业。
望采纳!!
三、死亡岛:激流的游戏评测
优点:装备种类丰富、角色养成天赋增加、剧情互动较好缺点:丧尸种类不多
画面&音效评测
作为好评如潮的大作《死亡岛》的横向开发,本作与前作都是基于Techland独有的Chrome5引擎开发的,相比较前作而言,本作的人物建模有了较大的改善,被丧尸近身时丧尸头部的特写更加写实,而环境方面河流山川等也表现得更加真实,细节方面根据道具、技能、击打部位的不同,比如使用木棍和砍刀分别攻击丧尸的手臂和背部所出血数量的多少也有明显的比较,而在已死丧尸的身上再补一刀的截肢操作更能令人血脉贲张。音效方面不管是自然环境(大风、大雨、大火等)、还是人物操作(跑步、行走、攀爬、下蹲、射击等)表现的都很到位(貌似大作在这些方面都表现得很不错),音效细节不错的方面比如在水中前进时然后爬上直梯时甚至可以裤脚处流淌的水滴的声音。而丧尸根据模型的不同,所发出的声音也不同。所以到了新场景不妨可以听听丧尸的声音以及美好的自然风光。
游戏评测
本作的游戏模式分为FPS+RPG,根据玩家的喜好,喜欢FPS的玩家可以根据游戏的主线剧情快速通关。而喜欢RPG的玩家可以根据游戏中的装备系统(装备系统分别包含暴击属性、电属性、火属性、毒属性等),天赋系统(天赋系统包括生存天赋、愤怒天赋等而每个天赋所包含的天赋树下有包含着许多小技能,根据玩家的喜好进行升级操作),升级系统(玩家在与丧尸的战斗过程中获得经验后人物也相应得会升级),人物死亡相对前作而言变化不大,依旧是死亡时扣除10%身上的金钱作为死亡惩罚。
操作评测
游戏操作系统相对来说更加写实,游戏中有着耐力槽的系统,基本的前后左右移动操作不消耗耐力,而跑步、挥舞武器的操作却会与现实相接合消耗一定的耐力,当耐力槽为空时将不能实现跑步与挥舞武器的操作,耐力槽在行走的过程中会缓慢回复,而在站立不动时会快速回复。游戏也包含着独特的背包、行囊系统,平常游戏进程中所以捡取的道具到存在背包中。行囊中存放的道具不管战斗或平常按RB键可以实现切换操作。初始时行囊有3个道具存放的限制,根据剧情的深入将会实现解锁。
游戏总评
作为前作的横向开发或拓展版,本作的亮点在于游戏剧情方面的更新,还有游戏人物的增加,以及游戏中道具,丧尸种类的更新,还有环境天气的变化系统。尤其令人耳目一新的联机合作模式、丧尸模式、塔防任务等着实吸引了许多玩家的眼球,玩家能在游戏中塑造自己心目中的角色。综合来说本作相比而言有了较大的改善,还是十分值得一玩的。
四、死亡岛激流怎么存档
三种解决方法,如下:
1、下载修正版的破解补丁,该补丁支持存档,局域网联机,无跳出,快速进入,支持XP和WIN7
2、再不行把游戏中online选项里面的coop改为single就可以了,存档正常,也不跳出
3、接着还是不可以的话。存档弄好了把新生成的save文档属性的“只读”取消就可以了
测试:
存档前:技能树中的撕裂并未加点,那么我们退出游戏后读档
关于本次死亡岛激流技能树和死亡岛和激流的角色不一样吗的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。