其实痛苦术士tbc天赋的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解TBC痛苦术士该怎么加天赋,因此呢,今天小编就来为大家分享痛苦术士tbc天赋的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、TBC痛苦术士该怎么加天赋
术士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
痛苦天赋- 50点
镇压-等级 5/5
强化腐蚀术-等级 5/5
强化吸取灵魂-等级 1/2
强化生命分流-等级 2/2
灵魂虹吸-等级 2/2
强化痛苦诅咒-等级 2/2
恶魔专注-等级 5/5
诅咒增幅-等级 1/1
无情延伸-等级 2/2
夜幕-等级 2/2
腐蚀增效-等级 3/3
暗影之拥-等级 5/5
生命虹吸-等级 1/1
暗影掌握-等级 5/5
传染-等级 5/5
黑暗契约-等级 1/1
强化恐惧嚎叫-等级 2/2
痛苦无常-等级 1/1
恶魔学识天赋- 11点
强化治疗石-等级 2/2
强化小鬼-等级 3/3
恶魔之拥-等级 5/5
恶魔支配-等级 1/1
个人加点
二、求一个TBC的术士天赋加点.
术士的副本天赋是根据你的三围来的法伤命中爆机
目前最主流的有三种副本天赋
1.深痛苦+暗毁双延伸通常是 41 0 20
使用范围:命中低于150法伤爆机无所谓
这个天赋是最初级效果最好的输出方式,很多SS从70毕业一直用到打海山都是这天赋对装备要求低。打法就是保持5DOT然后有时间就撮暗影箭
2经典暗毁 40 0 21出(100%爆伤害的毁灭)
使用范围:命中高于150法伤1000+爆机20%+
这个天赋是用毁灭伤害替代痛苦无偿,所以装备对命中和爆击要求更高有一些,打的好的话伤害会比痛苦高一些
打法: 4DOT保持+撮暗影箭
3牺牲毁灭 0 21 40
使用范围:命中202满法伤1000+爆机25%+
几乎放弃DOT,靠毁灭系超强的直接伤害制造DPS,21的恶魔牺牲女人或小鬼可以分别增加暗影和火焰伤害15%加上毁灭天赋中倒数第2层天赋增加暗影箭和燃尽伤害20%,加上暗牧和火法的帮助,以及毁灭天赋中强化暗影箭和 2.4新加入的燃尽10%加速天赋的影响,这个天赋的暗影箭爆击可以轻易出现7000-9000 T6装备可以出1万+,如果用牺牲火毁因为输出速度的关系,DPS也会很高。
三、TBC后痛苦术士天赋 强化痛苦诅咒与邪咒的取舍问题
前天刚从痛苦洗到毁灭,然后下战场PK实践,把经验告诉你。
总而言之是痛苦的最天然,控制能力也最强——杀人是慢点,但痛苦ss的最大特点就是“我死了你也别想活”。爆发力么的确不如毁灭ss……就不是同一个路线。
痛苦系的天赋我绝对有发言权,因为从20练到现在基本已经发挥了痛苦精髓——在我看来你犹豫是没有道理的,说明你对tbc痛苦ss还不了解。
强化痛苦诅咒建议不加的,因为它只增强基础伤害而不享受法伤+成,最后算下来也就200多吧——而且发挥慢,通常我们需要放其它的诅咒会挤掉位置——所以我不加。
增幅是疲劳的前续,必点——配合痛苦诅咒、厄运和疲劳都不错,但我通常忘记点……
邪咒基本废柴,虽然不是垃圾……邪咒是raid配合提升dps的时候才用的,PVP尤其对K的时候根本不用的,要么上痛苦要么上语言、虚弱、疲劳、鲁莽——你自己算算看就明白:10%到13%能给你的暗伤提供多少加成?有痛苦单独的1500么?和物理职业对K的时候,痛苦系的要么疲劳放风筝要么虚弱减点伤害。
所以看你的45点是浪费了4点,导致其它两系点不足——痛苦系41点刚好,不像另外两系要多于41点才能满足。
我原来的天赋点是41/20,恶魔放弃,两系都要射程全满,毁灭的灼烧必出,难得的瞬发爆发技能!tbc血不是问题,而无论痛苦还是毁灭对bb的依赖都不大,所以早期恶魔系的天赋有点废柴的感觉。
反正照我原来的经验和加法,下副本没得说,PK么折磨人是一流,见到对方一群人我是敢冲进去的——反而目前的毁灭有点畏缩,因为要用肉身蹭出反冲,而且8秒才一次……因此对物理的生存能力反而较痛苦有所下降(痛苦是绝不让物理近身的)。目前我仍然是41/20。但痛苦的剩下两点不知道该投满夜幕还是镇压或者腐蚀增强……点不够了……
四、魔兽世界亡灵术士痛苦系天赋加点
1.术士天赋 Talents最低等级要求:70需要天赋点数:61痛苦天赋- 42点镇压-等级 1/5强化腐蚀术-等级 5/5强化生命分流-等级 2/2灵魂虹吸-等级 2/2强化痛苦诅咒-等级 2/2恶魔专注-等级 2/5诅咒增幅-等级 1/1无情延伸-等级 2/2夜幕-等级 2/2腐蚀增效-等级 3/3暗影之拥-等级 5/5生命虹吸-等级 1/1疲劳诅咒-等级 1/1暗影掌握-等级 5/5传染-等级 5/5强化恐惧嚎叫-等级 2/2痛苦无常-等级 1/1恶魔学识天赋- 19点强化治疗石-等级 2/2恶魔之拥-等级 5/5强化虚空行者-等级 3/3恶魔支配-等级 1/1恶魔耐力-等级 3/3恶魔庇护-等级 3/3召唤大师-等级 2/2 2.痛苦(44 points) 5/5镇压理由:镇压没理由不点满啊。之前的 NAXX让我们彻底感受到了命中的重要性。谈谈DPS职业打PW之类的BOSS最大的郁闷是什么?抵抗吧!从副本角度说,你法术命中率一般为88%比如暗影箭。骷髅级别的BOSS在等级压制判定上会判定为你在攻击高你3个等级的等级压制惩罚。如果点了5点镇压,痛苦系法术多了10%命中,会大大提高痛苦SS在副本中的输出能力。从PK上说,不点命中的人,缠绕被抵抗的郁闷。恐惧也非常之不稳定。这个镇压如果不点,你就不要做痛苦SS了。当然,有人说点3点就足够。见仁见智,我感觉要点就点满。所以我点了5点。 5/5强化腐蚀术理由:这个用说理由么?古今中外没几个SS不点吧。更何况是痛苦SS。 2/2强化生命分流理由:显然这个技能的副本作用要大于PK。副本里血换蓝的时间很耽误输出,点2点可以让同样的血变成更多的蓝。效率提高不少哦。至于PK,别说没用。等你到了竞技场就知道了。竞技场决定胜负的最关键因素第一就是治疗的蓝,其次就是DPS的蓝。以续航能力强著称的痛苦SS个人感觉应该点满。 2/2灵魂虹吸理由:还用说么?副本里2点天赋让你吸血强化60%。PK中你抽血更有威力。痛苦SS,点满2点,打造完美吸血鬼。 5/5恶魔专注理由:有了这5点,你的吸血就强大了。非但如此,你打碎片也要轻松许多。不点?可以,你愿意,让你吸取灵魂的怪愿意么? 1/1诅咒增效理由:这个不解释了。没什么好解释的,有本事你就别点! 2/2无情延伸理由:同上!36码是王道,30码在副本中挨打不说。在PK中无法发挥风筝精髓,而且手短的劣势你自己体验下就明白。 2/2夜幕理由:2点,4%概率,在腐蚀术和吸取声明的双触发下概率还是很高的。战场上见人就丢腐蚀,打造暗影箭机关枪! 3/3腐蚀增效理由:谁告诉你SS的 DOT没爆发力?点满之后看!510法伤,腐蚀一跳282! 1/5暗影之拥理由:为什么点1点呢?大家肯定都看着这个天赋鸡肋,没用。实际不然,你仔细看下灵魂虹吸的天赋说明,每多一个DEBUFF就多5%的吸血伤害。之所以点1点,是因为可以让SS在目标身上多下一个DEBUFF。而且这个DEBUFF不用再去下了。随便下一个DOT,这个效果就自动存在于目标身上了。如果你强化了灵魂虹吸(就是抽血),那么这里必须要点1点天赋。那么为什么不点5点呢?为什么?自己琢磨巴,我认为不值得。 1/1生命虹吸理由:你给我一个不点这个天赋的理由吧!在新公式下我510法伤虹吸一跳117. 1/1疲劳诅咒理由:绝佳控制技能,TBC的副本里风筝就指望他了。PK更别说。360度舜发,耗蓝特少。实乃淫荡跑位,优雅风筝,居家旅行之必备天赋! 5/5暗影掌握理由:暗影的标志性天赋。你给我一个不点的理由! 5/5传染理由:一个过度天赋,但是实用价值依然很高。+5%的DOT伤害,还能提高DOT抵抗驱散的概率。虽然咱们有41点痛苦无常,但是对于FS来说,他驱散诅咒的时候连续3次没驱散成,那他就郁闷了啊! 1/1黑暗契约理由:PK中可以续航。副本里你让MS,FS和74给小鬼加上智力,精神,智慧祝福后。你可以看下,小鬼的蓝你抽的完么?而且现在这个天赋受法伤加成。我这破法伤都1下抽1200多。 2/2强化恐惧嚎叫理由:TBC的副本中用这个的地方太多了,为啥说将来有些副本没SS不能打?除了奴役恶魔和放逐外,就是他了! 1/1痛苦无常理由:在你爆小于20%的时候,这个天赋在副本中带来的DPS提升绝对远远大于毁灭第21点“毁灭”天赋!至于PK,一个天赋拯救了一个系,你不点?如果你非执意去玩40/0/21,那么你随便吧。恶魔学识(5 points) 5/5恶魔之拥理由:痛苦SS最郁闷的就是下满DOT,对方肯定死,但是自己先于对方倒下。5点天赋,配合将来的韧性。打造不死传说!记住:活着才有输出,活着才有操作。活着才是一切,一个死人是没有任何作为的!毁灭(11 points) 5/5强化暗影箭理由:他的意义已经不在于强化那个暗影箭了,而在于那20%的BUFF让DOT跳了。这个是我感觉唯一一个不想点,但是不点他点啥的5点天赋。不过好在还是有那么一些用的。 5/5灾祸理由:时间就是声明,时间就是一切。time is money friden:某地精语。 1/1暗影灼烧理由:点毁灭天赋基本上就为了出个他!15秒CD的舜发技能。配合那些DOT,在跑动中优雅,让敌人在无奈中死去。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。