大家好,今天来为大家分享剑侠2外传灵女的一些知识点,和剑侠贰外传什么翠烟门灵女怎么加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、剑侠2外传翠烟灵女秘籍贴什么诀要好
落花诀外功攻击系最后一击附带持续10秒的毒伤害100点
桃花瘴攻击性辅助伤害范围扩大6格。
百花心经外功攻击系间隔时间缩短5秒。
锁心诀外功攻击系使目标外功比例防御在10秒内削减25%
还神术防御性辅助外功比例防御提高20%,持续5秒。
灵动诀防御性辅助定身、减速持续时间缩短30%
迷巧诀防御性辅助混乱无效概率提高50%
仙炉香攻击性辅助武功施展速度提高100%
白蝶迎香诀外功攻击系附加攻击力1000点
蝶恋花防御性辅助内外功防御点数增加100点
玉龙穿月诀外功攻击系招一触发概率10%
自己参考喜欢哪个就帖哪个决要!
二、剑侠2外传练什么职业好
一、群P类职业(群P职业分为打手类和辅助类,这两者不可分割)
首先看下打手类职业
1、WS:永远的第一打手。外传虽改弱WS,但只要6格范围仍在,通过装备和头衔,一样是猛人。但外传中的WS起点要求非常高,满级的辉煌荣耀、元帅头衔、密令必不可少。虽然昆仑克死WS,但群P中遇到明刀、舞女、阵兵、佛等职业的时候,WS出马世界马上就清净了。
2、昆仑:被改后的昆仑,已经不是什么神话了。但高级装备的昆仑,群P中作用不可或缺。昆仑可以极大程度克制WS,但也被道士所克。记得充分利用2.5秒无敌冲上去,呆在后面的昆仑就是垃圾。
3、道士:外传中攻击被提高,随着昆仑的加入和WS被消弱,道士作用稳步提升。外传中昆仑越多,道士作用就越明显。非常有潜力的保值股。
4、枪:被人遗忘的战士。外传中一个优秀的枪,应该有70%的内防,5W血量(加不灭),这样的话杀敌人个三进三出不成问题,移动城堡在外传中可能再现辉煌。杀人难也是枪的致命弱点
5、弓:在普遍玩家防御、血量被降低的情况下,这个瞎猫能吃到更多的死耗子。
在看下群P辅助职业
6、佛:永远无法取代的职业。10分种以上的状态是群P必备的。另外专F的补血对昆仑、WS是最关键的。
7、舞仙:无论她的辅助作用多强,仍是WS的脚下亡魂。所以舞仙不要求状态有多好,攻击有多高,保命能力是第一位的,否则很难在群P中起关键作用。
8、琴:新职业的加入,使群P不确定因素增多,反而使琴的地位更加突出。没有琴的控制局面能力,就算你组织在强的阵容也是小菜。
9、鼓师:群P必备职业。不多说了,就算不练大号鼓师,起码也要双开个小鼓师给自己加状态。
10、阵兵:50点全属性是它为队伍最大的贡献。不能杀人的弱点,也极大限制了阵兵发挥的空间。
二、单条职业
新职业的推出,老职业技能的改动,使目前外传单条很难出现无敌职业。
1、掌:没有受伤动作和天挂8000血影响,WS在掌面前就是菜了。唐门不能连续晕、乱对掌将耗无威胁。至于鼓师,在组合鼓CD45秒情况下,能不能撼动掌还是个未知数。只要掌血过3W以后,新出的门派不能秒掉掌的情况下,掌都可以周旋。
2、灵女:高攻击、高负面真的非常可怕。修本极品书,单条很难遇到对手。
3、棍子:外传属性点的影响对棍子是最大的。99级棍子,身法+洞察+力量几乎都能加满。在这种情况下,棍子攻击得到空前加强,能抗住极品棍子一套的职业将不多了。
4、明刀:比掌有更多的优势。唯一缺点就是大招过长的CD,当乱3秒内如果无法秒人,明刀发展会受到很大限制。
5、血人:在断骨攻击降低、范围减少,弑胫流血1秒情况下。单条已经离无敌越来越远,能不能自保,目前看都是个未知数。
6、邪侠:老牌单条强手,也是最省钱的职业。
7、蝉:已经很强,但被外功职业克制的太明显。优缺点十分突出。
8、笔:弱,外传也无法改变。只对几个职业有优势。
9、刀:和笔一样,只有极度喜欢这个职业的才会坚持。
10、唐门:如果乱、睡不能持续的话,唐门必然保不住单条第一集团的位置。
三、剑侠2外传怎么加点
少林俗家:力量根骨加满,全满后可以+身法+命中,或+内功+内防和内力,或+洞察出招随便你
少林武宗:内功先+满身法是提高慧眼命中,建议+到100点,其余+根骨,不过现在听说是内满+洞+身
少林禅宗:内功满+根骨,不要+什么洞察就行了,身法可以提高武功施展,不过100点也才5%,就是鸡肋,+不+无所谓
武当道家:内功满+洞察,洞察提高缠梦落霜的效果,如果+上诀要就是无限缓慢,之后洞内都满后我+的是身
武当俗家:洞察为主,身法是命中、技能小部分伤害、闪避,力量主要是技能伤害,根骨不用说了是血,从这几点看,根骨150,其余身法,力量不+(不用完全照我,自己思考)
娥眉佛家:内功根骨全满,然后建议+身
娥眉俗家:内功洞察全满,然后+根骨,辅助琴没意思相信你也不会去玩吧
丐帮净衣:力量先满,然后我建议全根再洞察,因为350洞察也就7出招,武器一个出招5就回来一大半了
丐帮污衣:先身法全满,建议150根然后全洞察,力量不+(跟笔异曲同工)
唐门:身法满根骨150然后+力量
杨门弓骑:同唐门
杨门枪骑:先满力量根骨,然后内功
五毒邪侠:身法增加技能伤害、BB伤害、毒伤害、邪灵,所以这个必须+满;力量增加技能伤害(次)和BB伤害(主),内功增加毒伤害和邪灵,根骨+血——我的+法是同唐门一样的,具体怎么样你自己思考吧
五毒蛊师:洞察内功全满,然后根骨
翠烟灵女:洞察满然后根骨
翠烟舞女:同唐门
昆仑:同武当
明教血人:身法内功满,然后根骨
明教阵兵:洞察满然后根骨,身法没多大用
明教圣战:同少林俗家
PS:本人玩的是剑侠2,外传6职业只稍微接触过,所以+点方法仅供参考
上面的是官网的不怎么全面有些加点完全是不行的
如琴无论是辅助还是PK都不会内身+点的
四、剑侠贰外传什么翠烟门灵女怎么加点
给你一个方法!你按F5打开技能界面!把鼠标移动到技能上!看他的说明!并联哪个属性点?那你就+哪个?一般技能都并联1-2个!总共技能相加也就2-3个!所以1个职业加点方法一般有1-3种!各有优缺点!你看技能并联属性点!哪个在前你就加那个为主!在后的为辅助!最后给你官方网站上的:
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