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    辐射4加点推荐,辐射4生存模式加点推荐

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:51次

    这篇文章给大家聊聊关于辐射4加点推荐,以及辐射4生存模式加点推荐对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、辐射4生存模式加点推荐

    辐射4中新的生存模式难度极大,很多原本的加点方式已不适用了,今天深空高玩就带来了辐射4生存模式加点推荐,有需要的玩家一起来看看吧。

    我个人主观意见,旧版常被忽略或者不是第一优先,但新版变强且值得一点的技能

    装甲匠、爆破专家、坚忍、水男孩(女孩)、药物抗性、超合金骨骼、太阳能供电、地方领导者、振奋人心、药剂师、核能物理学家

    尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移动可以说是100%安全的移动方式

    想要一等就拿到银衣怪客装、智力娃娃、解放者等好东西就靠这招了

    首先来介绍一下生存模式下SPECIAL的运作改变

    力量分析

    力量变得非常重要又很尴尬...因为角色的负重度几乎被砍成残废状态...力量1只有85点的负重...

    稍微提议把初期实用的武器来说,白板毛瑟枪重量12.5,所以力量1开局会很痛苦

    基本上什麽都捡不了,但是对于非近战角色而言力量只有装甲商有用途

    熊背对于非近战角色而言点数要求又太高,所以力量点数的取_让人又爱又恨

    铁拳:

    和之前一样,无用又鸡肋...不如大联盟实用

    基本上只有后期麻_掌实用,但是要46等...加上机器人根本不甩你麻_掌

    所以在生存模式玩拳击前期会痛苦到让人想自杀...

    大联盟:

    其实这代的肉搏武器搭配上V系统很强势是众所皆知的,

    V系统高达90%的减伤加上顺移功能真的很强大,只要尽快存钱找老莫买到传说球棒,在顺便和楚迪买把将军复仇专宰机器人就能一路顺风了。

    装甲商:

    生存模式的重要度飙升,因为耐力再高,防御不高也只是一块很大块的豆腐,一打就碎

    加上装甲MOD的口袋在负重残废的新版来说是很大的福音!

    装甲商点到2等于花了2点技能点换到50点负重,所以至少要把装甲商点到2

    加上新版其实...不穿动力装甲基本上是找死,而没升级的动力装甲有跟没有一样

    工匠:

    很意外的,其实不用急著点的技能,反正老莫球棒就能走天下了...

    因为没有V系统的近战根本没办法玩

    当然,后期还是要靠这招来改装机器人

    重枪手:

    新版完全废掉的武器就是重枪了,因为拿不动加上弹药补给失调

    核心一颗4磅、导弹7磅、胖子12磅....你确定你还想玩重枪手?

    加上没有了快速旅行,重枪的子弹补给会完全跟不上消耗(再见了80等重枪角色)

    虎背:

    2点技能点换50等负重,然后没有了...

    快速旅行只剩下前往学院的单程票

    稳定瞄准:

    盲射简单来说就是没按右键直接射击

    新版中瞬间地位有点上升,因为站在原地瞄准射击=自杀

    必须用盲射一直跑位才能在交火中生存(因为汽油弹一颗秒你...)

    但是枪械系的玩家根本点不到这个地方来啊....

    破坏者:

    你还是去玩肉搏武器吧...还是那句话,新版没有V模式就不可能存在近战

    因为你还没靠近就往生了....

    扎根:

    近战之所以就算穿动力甲也必须把力量最少点到9的主因

    提供了V模式下很惊人的伤害力和防御力

    天堂路:

    与其用AP撞人,不如直接用AP杀人吧

    光这招就把麻_掌打脸打到头都不见了...

    二、《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐

    力量流派

    肉搏(拳套系包括)无视了,初期怎么配都没意义,麻痹掌46级才能学

    其余共通

    力9(站撸+50%伤害50物抗前期核心10力除非你开局就要去拿力量娃娃-作死)

    感1

    耐1(慢慢补上就行了)

    魅3(没有独行侠前期近战没法混)

    智1

    敏9(闪电突袭增加前期战斗力)

    运5(身为一个大锤党,快速升级撑血量是第一要务)

    近战流前期点数非常紧张,需要快速升级出去打

    耐只有1是因为前期耐对血量的加成实在悲催,还不如快点点出闪电突袭和盘根好打很多

    武器选择方面:

    攻击越高越好,卖光子弹看商店有没有大锤卖,买了大锤等着换超级大锤就行

    力量流派前期比较苦逼,然而后期潜行10倍x闪电突袭谜之3-4倍x超级大锤200+

    什么都能秒了,而且不吃子弹,瓶盖方面非常富裕,成形也不算慢,可以随意兼修其他流派(然而其他流派成形就慢了)

    感知流派

    潜行狙击

    力1

    感8(为了穿透器,毕竟很多时候还是要靠v,感知娃娃初期就入手了)

    耐4(水小子/女孩可以越级拿不少好东西,如果不需要的话把点分到敏捷上)

    辐射4加点推荐,辐射4生存模式加点推荐

    魅3(还是独行侠)

    智3(有枪械迷就够了,不介意刷商店的朋友可以考虑1智力)

    敏5(没有忍者你跟我说你是潜行狙击?然而实际上初期点到5出活力就够了,可以慢慢补高,前期点不够啊)

    运5(潜狙流吃点一直吃到中期,还是很需要白痴学者的)

    武器选择方面:潜狙流中前期没钱是个问题,开局还是跟丹斯混一把公益权威,然后攒钱去81号买入监管人(双弹),然后一直狙身体就行了,后期补智力换高斯一路顺畅

    幸运流

    力1

    感8(还是穿透器,看情况补出集中火力)

    耐3

    魅1(可以考虑把耐分过来,确保37级能点满饮酒流就行了)

    智6(幸运流中期全靠能量武器的暴击机匣过日子,没有高智力一点优势都没有)

    敏5(目的还是出活力,敏10开局补出来用处不大)

    运5(初期高运根本没必要,甚至后期也只需要补到7,最高补到9,没啥好点的再补到10)

    武器选择方面:除非你查攻略无视自由之路直奔铁路组织,否则解放者入手没那么快,开局混一把公益权威能用很久(解决初始运不够高的问题),拿到解放者用解放者,钱够了钻石城买入老忠实能混到后期,然后换电浆手枪和高斯一套(电浆手枪在双枪侠加成下那丧心病狂的射程)。

    幸运手枪流基本是主流开局,中期能量暴击都不需要潜行了,后期如果你跟兄弟会混拿到煽动电浆的话一把电浆正面无双也不是问题

    耐力流

    高达流(动力甲流派)

    力4(可以力1出门,装甲商前期帮助不大)

    感4(作为用能量核心的大户,你需要开锁开局找凯特不是那么好找的,而且有很长一段时间没有独行侠了,拿上感知娃娃能保证早出爆破也是好事)

    耐7(没啥,只是撑血量)

    魅3(独行侠啊独行侠,买东西换衣吃药喝酒就行了)

    智6(搜刮对于你还是很重要的,破解也是有用的然而你最需要的还是科学,科学就是金钱)

    敏2(说真话都选择动力甲了,有突击队前期就够了)

    运3(运2的搜刮对你也很重要)

    高达流的重点不是武器,而是赚钱买核心,修甲不是问题,正常玩的话加上子弹前期还是要缺钱,尽快过主线加入兄弟会(临时加入)想办法弄到镭射机枪的话问题就基本解决了。找

    电钻流

    电钻流是高达流的变形,拿上迷你滚改粉碎者不带子弹,就可以当电钻使用了(推荐还是穿动力甲,否则ap基本不够)

    电钻攻击力并不算特别高,然而可以触发强制瘫痪(目测跟断腿一个概率),且攻速为快

    是一种娱乐性的玩法。开局迷你滚就能入手

    力8(强化伤害的perk为力8)

    感4

    耐3

    魅3

    智6

    敏2

    运3

    三、辐射4-Perk各属性分析及加点推荐

    现在有许多攻略加点,有说突出10敏,有的10智等,我刚开始玩也用10智发现然并卵,辐射4不像废土2,智力高升级后加点多。辐射4每个大属性,如果能达到10可以点开终极技能,就和LOL专属天赋最后终极技能一样,我们来分析一下开具加点如何加更有效率的游戏。

    1.力量

    我个人对力量属性不是很感冒,以为辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够了,其他不详说。

    2.感知

    感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高,前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。

    3.耐力

    耐力我只加里一点,我认为旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。

    4.魅力

    我个人偏爱魅力,有的人玩法不一样,但是作为主角光环癖好的我,还是觉得主角魅力当然要大了,并且在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,那么魅力也可以少点,我多点了魅力,游戏很多地方都很方便,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦,魅力的终极技能“恐吓”也挺有意思,娱乐的玩家可以试试,纯属娱乐。

    5.智力

    智力和感知有的人认为必须10点或者主加,其实我觉得各有各的玩法,我个人建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去,如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,不过有的人打法不一样,因人而语了,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10.

    6.敏捷

    我是辅加,也有人主加,我喜欢狙击流,稳扎稳打型。如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。这个技能我是没能力操作这么熟练,而且我选择高难度,如果没有机甲保护,几下就挂了。建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。

    7.运气

    绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.

    开局加点:

    1.力量 3

    2.感知 3(前期装备可以加到4以上)

    3.耐力 1

    4.魅力 5(前期装备可以加到6以上)

    5.智力 5(前期装备可以加到6以上)

    6.敏捷 3

    7.运气 8(前中期装备可以加到10)

    综上所述,每个人玩法不太一样,个性化不一样,所以加点也都有很多种,但是我个人觉得我这种加点很均衡,不极端,游戏上更适于普通玩家(辐射4没有限制等级其实到后期玩家可以随意加,我的建议主要是针对前中期)。下面说说我的加点之后的技能加点

    必要技能有以下:

    1.力量:只要是“装甲商”,其他可以不点,装甲商技能前期建议不点,前期技能点真亏,而且材料少,建议先升级生存和作战技能,这个到中期加满。

    2.感知:主要是“步枪手”,“锁匠”,其他可以不用先点,步枪手前期有点就点,作用很大,锁匠只要3点就够了,因为发卡太多了没有必要浪费一点给第四点。

    3.耐力:不加任何点

    4.魅力:靠装备升到6后,领导者其他暂时前期不点。中期可以考虑下黑寡妇,也可以不点其他的。

    5.智力:靠装备升到6,前期“枪支迷”,“骇客”,枪支迷前期暂时可以不点,我选择高难度,传奇武器升级其他武器建议不要浪费材料,升级武器很费材料,比如我打到不需要上弹夹的手枪,这样毫不犹豫升级,到中期材料够,枪支迷到3星可以把一半常规武器升级到顶级,这个时候再升级你打到的传奇武器。骇客也是三星就够了,没有必要升级满,无非存个档,万一锁死电脑,独挡而已。一点技能不想浪费。其他可以不用加,当然如果后期喜欢机甲的朋友“核能物理学家”不费能量电池。

    6.敏捷:“手枪”“潜行”,手枪技能必须点满,前中期非常有帮助,首先前期多用V.A.T.S特效手枪打怪物弱点很节约子弹,效率也快,而且技能解除对方武装很有用,PS,一定要用非自动手枪,有人觉得自动手枪,射速快,伤害高。但是浪费子弹啊,如果高难度的,子弹真的不多,经常做任务的话,用自动武器子弹不够败的,而且NPC子弹很贵。我是个过日子的细人,所以这也是我为什么不升级“突击队”的原因,用点射伤害不弱,如果打头又节约子弹伤害又高,自动武器遇到一个怪多的任务,500发子弹一个任务就消耗光。建议武器升级也别升级自动武器,就点射。现实中,特种部队也是要求点射不让连射。其他如果后期技能点多可以选择性升一下,尤其“快手”。

    7.运气:“血肉横飞”“神秘客”“暴击强化”“死神冲刺”“弹跳”这个几个前后根据个人喜好,可以先点或者后点,还有"幸运四叶草"“暴击储蓄”后期如果等级高的技能点多可以加加。

    综上所述这是我的加点和技能加点建议,主要针对前中期效率玩法,当然因人而语,主要面向普通玩家,前期多用手枪和步枪,点射多用V.A.T.S来打,不建议用自动武器,子弹真的不够败的,后续作战篇我会提到一些个人喜欢的战法。PS:前中期,尽量用10mm,.38,.308,.45,把5.56,.50,能量武器,散弹枪子弹留在中后期用,后期再用前中期提到的子弹和武器真的杯水车薪了。

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