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    拳皇99游戏排行榜在哪看,拳皇99的游戏隐藏秘籍

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:43次

    这篇文章给大家聊聊关于拳皇99游戏排行榜在哪看,以及拳皇99的游戏隐藏秘籍对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、关于拳皇99的问题!

    哈哈哈!楼上的真是…………

    举例kyo:

    站立A、B1分

    站立C、D3分

    蹲A、B2分

    蹲C、D4分

    毒咬荒咬3分每hit;鬼烧6分,只算1hit(counter第二hit不算分);26B、D第一hit6分,第二Hit没分;241B

    D7分;投技10分;24A3分;624B、D3分。特殊技全部4分,3D只算一次4分。超杀25分,2626A、C每hit12分,两hit都算分。Max超杀大蛇剃第一hit30分,其他没分。striker没分。

    我是怎么知道的呢?你有kof模拟器吧?你的kof99里面是不是有个“single all”功能?使用它,那个模式里面都是每打中马上记分,那你就可以知道所有分值怎么计算。

    在Team play中分数与难度有关,1级加分10%,8级加分80%,依次类推。

    所以99的系统记分跟体力剩余、一挑三、剩余时间都没有关系。

    二、KOF拳皇游戏中的人物分级别么

    拳皇为什么比不过街霸

    一:程序设计。街霸是公认的程序设计高水平之作,街机不用说了,家用机上读盘极快,而且几乎没有任何bug。而kof呢?家用机上读盘极慢;程序bug数不胜数。下面来谈谈kof的bug:

    1:浮空。拳皇系列的共同重大bug。会三角跳的脚色(例如蔡宝奇)三角跳蹬墙的一刹那使特殊技就有可能浮空,浮空后脚色站在空中可以形成无限连击。有bug也就罢了,能改就行,可snk似乎从没有解决这个问题。

    2:幻影八神可以导致死机。

    3:比利的“99连击”。

    4:众多的无限连击。例如饿狼的无线连撞,八神的无限屑风,等等等等。

    5:玛丽的玫瑰有时会从地下飞出。

    6:攻击判定经常出错。

    等等等等。

    二:脚色的平衡度。拳皇的脚色平衡度极差:以97来说,常被使用的不外乎是八神饿狼玛丽等不到三分之一的脚色;象什么镇元斋比利神乐等许多脚色在正式对暂时几乎没人用。街霸的平衡度就相当好:以街霸3来说,几乎每个脚色用好了都可以无敌。街霸每个脚色都有很明显的优点和缺点。

    三:攻击判定。

    1:拳皇有着古怪的“攻击判定优先权”设定。举个简单的例子来说明:八神就有攻击判定优先权---他空中的那脚可以踢过绝大部分97脚色,不管对手在空中是先出脚后出脚还是同时出脚;他的超必更夸张,就好像一堵无形的墙把对手拦在空中然后落在他的爪子上。街霸和拳皇完全不同。再举个例子:肯的升龙裂破起身的时候几乎无敌,但之后在他转身的一刹那你用小小的一拳就可以破了升龙裂破,他转身后升起时又几乎无敌。也就是说,街霸的攻击判定没有优先权---每个脚色都是平等的---过招时必须看准时机。

    2:拳皇的攻击判定不稳定也不准确。比如饿狼连撞:设计者的本意是撞上一次后就不能撞第二次,但事实上在撞下一次前发上那么小小的一拳就可以连撞;同理罗伯特流连舞脚后也能接龙虎乱舞;等等。另外还有不稳定的时候。例如八神的飞行道具有时竟能穿过饿狼克拉克等的站立踢脚;两个脚色同时使投技抓上对方的机率也不稳定有很大的随机性。街霸的判定就很稳定,也非常准确。

    四:招数设定。拳皇的招数设定过于单一。有人可能不理解:拳皇的招数又多又华丽呀。这只是表面现象,仔细的人就会看出:许多脚色的招数是重复的。龙虎乱舞(两人)飞燕疾风脚八稚女凤凰脚(两人)铁球大暴走动感闪光(玛丽)超必杀忍峰燃烧真吾拉尔夫机关炮等等其实都是一招,换汤不换药;所有的投技几乎是一样的(至少有十几招重复);等等。街霸不同。举个大家熟知的作品街头霸王2来说:十二个脚色招数各不相同,各有各的特色。隆和肯也有很大差别:隆脚强肯拳强导致用起来打法大相径庭。街霸的招数讲究物理曲线:警察的天马行空;插子的行云流水;埃格的刚猛霸道;拳王的直来直去;等等不一列举。

    五:形象设定。有人肯定认为街霸的脚色不酷不靓没有造型,而拳皇个个都是帅哥靓女。可以肯定的是拳皇的人设确实够漂亮,但拳皇是格斗游戏,不是时装表演秀,没必要一个个穿的花枝招展敞胸露怀。另外笔者最想不通的是八神脚上为什么拴根绳子难道他不怕跌倒吗?相反,街霸的人物朴实无华象是饱经风霜的格斗家,看一眼后让人难以忘怀。

    六:心理战。拳皇更注重连击技而不注重心理战。打拳皇的很多人都走进了一种误区:片面地注重连击的数量及华丽程度,而不注重实用性和易用性。比如说许多人疯狂研究八神的最高连击数---有什么意义呢?街霸就很注重心理战,高手之间打街霸较量的是心理素质及智力,而不是较量对连击的熟练程度。但这也并不表示街霸就不注重连击---街霸注重实用和易用的连击而不是那种花里胡哨摆酷的无聊连击。

    “简单又深奥”是对街霸精神的高度浓缩。简单是指街霸的招数不算多,很容易掌握;深奥是指想随心所欲地使用招数是很难的。围棋大家都知道,也可以称之为“简单又深奥”,规则简单之极,但想成为高手却很难。街霸也是这样,招就这么多,就看你如何去使用。围棋和街霸最大的相通之处就是注重心理战---高手过招之间是心与心的碰撞。中国象棋大家也都知道,规则较围棋来说繁琐了一些(有许多强制限制),想成为象棋高手必须记住那些套着(例如双炮将),会防会用才行。这点和拳皇很象---招数较街霸来说繁琐了一些(超必种类繁多使法五花八门;强硬连击多且使法变态),想成为拳皇高手必须记住那些强硬或一击必杀或无限连击(如无限连撞),会防会用才行。打个不算很贴切的比喻:拳皇就象象棋;街霸就象围棋。

    金庸大家更是熟悉不过的了,他所提倡的金庸武学最高境界是无招胜有招(张三丰教张无忌太极拳是希望张无忌把招全“忘了”而不是“记住”),高手用武当长拳这种粗浅的功夫也能无敌。这和街霸不谋而合。街霸的最高境界也是无招胜有招,高手只用拳脚就能天下无敌。

    但要达到这种境界不是短时间所能办到的---这要看练武者的悟性和毅力及天份了---快了几个月几年慢了几十年甚至一辈子也达不到这种境界。笔者研究街霸已十几年了,是否达到最高境界也不好说(国内没有条件像日本那样举办全球大赛),要说是全地区全省无敌还行,但要象赤木刚宪那样潇洒的说称霸全国还是困难的,但笔者有一个多年的梦想还没有实现那就是----称霸全球!(呵呵,玩笑,别当真^_^)

    七:人气度。有人一定会想:拳皇很火爆呀。但这只是在中国而已,在日本的街机排行榜上,即使是最新的拳皇作品也在榜上呆不了几周(例如拳皇2000已榜上无名),欧美就更别提了--根本就没人玩拳皇!反观街霸则不然:街霸3雄居全日本街机排行榜达几年之久;街霸2也曾经风靡全球;街霸3被誉为当今2d格斗的皇者;漫画英雄对街霸至今仍流行欧美:等等。

    但为什么拳皇在中国就这么流行呢?是因为它真的那么经典吗?显然不是;是因为中国玩家的口味和别国不同吗?当然也不是。那是为什么?一针见血地说:因为它便宜!一块拳皇卡带才七八百元---当年一块街头霸王2八人版板子还五千多哪!街头霸王3现在也要上万元---导致在中国无法普及。

    八:系统进化的潜力。

    拳皇94--2000共七作,每年出一作。拳皇94是开山之作,汇集了饿狼传说,龙虎之拳,怒,雅典娜等snk的明星,当时在日本格斗界引起了不小的轰动;95是巅峰之作(从在业界的影响力来看);96的系统进步很大;97是系统完善之作(此作在日本平淡无奇,但在中国却超级人气至今仍雄居全国街机榜前三位);98是97的增强版(或许是系列的完美之作?);99引入了援护系统;2000是99的加强版。可以说97--2000全是96的增强版本,变化不大。拳皇系列已经走到了尽头,没有多少进化的余地了。拳皇2000可能已是绝响,snk已宣布停止开发拳皇系列。

    而街霸和拳皇的濒临灭绝相比,可谓之正如日中天。除了正统街霸4万众期待外,少年街霸系列,立体街霸系列,漫画英雄vs街霸系列也在世界各地享有极高的人气度。街霸不像拳皇一年推出一部新作,拿正统街霸来说:第一作诞生于1987年;街霸2是1991年;街霸3是1996年;街霸4尚未推出。从时间上来说确实慢了一些,但真可谓“十年磨一剑”,作作是极品。街霸1开创了格斗游戏的纪元;街霸2轰动业界使格斗游戏成为主流游戏,可以说街霸2奠定了格斗游戏的基础,之后的每部格斗作品都在模仿它;街霸3亦是王牌之作,是当今2d格斗的巅峰之作;街霸4是怎样的恐怕只有capcom内部制作人员知道,但笔者可以肯定的是它一定会成为新千年2d格斗的no.1。

    九:比赛意义。大家想像一下拳皇比赛,肯定糟糕至极:选手为了赢当然什麽招都用,于是各种无赖连击充斥比赛---导致比的不是智力不是心理素质也不是格斗技巧,而是对无赖技的熟练程度和运气;比赛的冠军也没有意义,绝对有无数的选能胜过它---但又不能像五子棋那样来个“三三禁手”,所以说拳皇比赛只能成为笑料而已。

    街霸大赛在日本经常举行,规模浩大奖金丰厚参赛人数众多---这是因为街霸比的不仅仅是连击那么简单

    。它还对参赛选手的智力,心理素质,格斗技巧,阅历等都是一种挑战---比的人乐在其中,看的人也觉得是享受。

    拳皇99游戏排行榜在哪看,拳皇99的游戏隐藏秘籍

    十:商业利润。

    制作街霸的公司想必大家都知道:大名鼎鼎的capcom。capcom现在真可谓“威风八面”:生化危机系列,恐龙危机系列以及最新的鬼舞者使capcom的事业达到了一个新的巅峰。任何游戏主机都少不了capcom的支持。街霸对capcom来说意义重大:可以说没有街霸就没有今天如日中天的capcom---capcom当年就是靠街霸发家并享誉全球的。

    制作vr战士的公司大家也熟悉不过了:全球数一数二的软件商sega。sega的vr战士每一代推出后都代表当时3d格斗游戏的最高水平。vr战士可以说是sega的招牌之作,在全球有上百万vr战士的铁杆玩家。

    制作铁拳的公司:在业界举足轻重的namco。铁拳系列,刀魂系列是namco的得意之作。铁拳系列甚至可以左右一个主机的销量(铁拳2带动ps的销量,铁拳tt带动ps2的销量)。

    综上所述,真正的王牌游戏是可以影响一个公司甚至整个游戏业界。下面我们来看一看kof系列和snk的关系。毫无疑问snk的主打游戏是kof,但kof给snk带来了多少利润呢?一款游戏的销量在日本必须达到7万份才能收回成本,而kof在日本的销量连5万份都达不到!kof在中国火爆,但年销量不过几千份而已。所以kof不但没有给snk赚上钱,而且成了snk的包袱---一年必须得出一作一年赔一次本---snk当然受不了了。结果snk被收购了----被经营伯青哥的公司以区区50亿日元收购了!50亿日元,大约5千万美元而已---sega一款莎木就耗资7千万美元!capcom一年的利润就够买下snk了!所以从商业角度来看,kof是极不成功的作品。

    三、拳皇99的游戏介绍

    游戏名称: King of Fighters'99

    制作公司: SNK

    发行平台:千年之战:MVS街机、NeoGeo、NeoGeo-CD、PS

    进化:DC、PC、PS2(NESTS合集)

    发行时间: MVS街机:1999年7月22日

    NeoGeo:1999年9月23日

    NeoGeo-CD:1999年12月2日

    PS:2000年3月23日

    DC:2000年3月30日

    PC不明,PS2也不明

    故事背景

    格斗大会进入新的篇章N.E.S.T.S篇。一九九九年的世界格斗大会依然如期举行,这次大会是由神秘组织的首领古力查利度举办,他通过大会收集各地格斗家的数据,并试图将其克隆,亡图控制整个世界,他误以为K'是自己的克隆人,可是他万万没有想到,自己才是K'的复制品,古力查利度在被K'击败后,被克隆零宣布处死,自己也被N.E.S.T.S组织擦去了全部的记忆(其实他自己的记忆也是复制品)

    四、拳皇99的游戏隐藏秘籍

    八神庵

    ·以完整队伍出战·当战胜五队后,评分必须超过200分,甚至280分以上。

    ·达成以上条件后,战胜最终BOSS。

    ·战胜最终BOSS后,游戏的评分在200分以上、280分以下时,隐藏人物---“八神庵”便会乱入向玩家发起挑战。

    草薙京

    ·以完整队伍出战·当战胜五队后,评分必须超过200分,甚至280分以上。

    ·达成以上条件后,战胜最终BOSS。

    ·战胜最终BOSS后,游戏的评分在280分以上时,隐藏人物---“草薙京”便会乱入向玩家发起挑战。本作中存有3个隐藏结局,2个特别结局,分别如下:

    1.选主人公队,打败boss之后出现的真草薙京就会出现和其他队打倒草薙京不一样的剧情

    2.选饿狼传说队,用不知火舞KO最终boss,那么之后就会出现饿狼队的另一结局

    3.选超能力战士队,用椎拳崇KO最终boss,那么之后超能力队的结局会有一些变化

    4.队伍中有草薙京(不能有八神庵,而且不能随机选到),会出现草薙京特有结局

    5.队伍中有八神庵(不能有草薙京,而且不能随机选到),会出现八神庵特有结局选用草薙京

    选人时必须有三个人物都选“?”(即随机选人,当然最好是四个都选“?”,这样机会会更大。),如三个随机角色中刚好同时出现K’、马克西马、二阶堂红丸、矢吹真吾、薇普、京-1、京-2这些人的其中任何三位的话,选择此三人出战并打败对手,在胜利后屏幕会显示调用京的指令。·在选人画面,将光标移动到“?”处,按住开始键不放,再按如下顺序移动方向:←→↑←↓→,太阳标志处出现京,现在就可以选他了。

    选用八神庵

    ·选人时必须有三个人物都选“?”(即随机选人,当然最好是四个都选“?”,这样机会会更大。),如三个随机角色中刚好同时出现莉安娜、麻宫雅典娜、包、李香绯、金甲唤、全勋这些人的其中任何三位的话,选择此三人出战并打败对手,在胜利后屏幕会显示调用庵的指令。在选人画面,将光标移动到“?”处,按住开始键不放,再按如下顺序移动方向:→←↑→↓←,月亮标志处出现八神庵,现在就可以选他了。

    注:以上两人家用模式下可以直接选用 PS版:游戏难度不限,选用任意角色将TEAM PLAY或SINGLE PLAY通关一次(可续关),通关后存档,接着进入VS模式或练习模式,在选人画面按住START键后输入BADC(即○、×、□、△),成功的话boss(仅限第二形态)会出现在问号(随机选人)下方

    注:DC版可直接使用(也仅限第二形态) DC版的Xtra援护分别是:塞斯(セス,Seth)、瓦妮莎(ヴァネッサ,Vanessa)(注意这两人的初次登场不是在2000,而是99EVO,这点更正下)、草薙京学生装、雅典娜学生装、神乐千鹤(神楽ちづる)、山崎龙二(山崎竜二,Ryuji Yamazaki)、比利卡恩(ビリー・カーン,Billy Kane)、大门五郎(大门五郎,Goro Daimon)、阿尔弗雷德(アルフレッド,Alfred)、菲奥(フィオ,Fio)、天童凯(天童凯,Gai Tendo)和雾岛翔(雾岛翔,Syo Kirishima)

    其中塞斯和瓦妮莎是一开始就能用,而且不区分善版和恶版

    先买下草、小雅、千鹤、龙二、比利和大门的善版(通过Battle Ability购买,好像升Lv.1是800分),之后再买下阿尔弗雷德和菲奥的善版(升Lv.1好像是2000分),就可以买除阿和菲之外那六人的恶版,这六个恶版买下后就可以买阿和菲的恶版(注意买下后可以升级,最高Lv.3)

    至于凯和翔则必须通过DC机与NeoGeo Pocket(Color)联动后才能使用,而且NGP(C)必须有The King Of Fighters Battle De Paradise的存档,也有善版和恶版,不过不能升级,PC版的可以直接使用,PS2版则是所有Xtra援护都能直接使用

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