人人喜欢的手游网!
首页 火炬之光2职业加成,火炬之光2各职业属性点收益详解

    火炬之光2职业加成,火炬之光2各职业属性点收益详解

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:9次

    大家好,如果您还对火炬之光2职业加成不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享火炬之光2职业加成的知识,包括火炬之光2各职业属性点收益详解的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

    一、火炬之光2各职业属性点收益详解

    本教程为大家介绍一下火炬之光2各职业属性点收益,希望对大家有帮助。

    测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能

    一、力量-理论上收益最高的属性

    *力量属性特性:

    1、每点力量加成0.4%的暴击伤害

    2、每点力量加成0.5%的伤害

    *力量属性收益:

    1、暴击伤害上限400%

    2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

    3、力量对伤害加成无上限(全局)

    4、无收益递减效应

    二、敏捷-理论上最实用的属性

    *敏捷属性特性:

    1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率

    2、有收益递减效应

    *敏捷属性收益:

    1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

    2、闪避上限75%全局

    3、暴击率上限100%全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)

    【180点敏捷=29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷=0.2%闪避/暴击率

    180为结点,180之后收益率为每点敏捷=0.15%闪避/暴击率

    【300点敏捷=42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷=0.1%闪避/暴击率

    三、专注-元素(魔法)伤害的王道

    *专注属性特性:

    1、每点专注加成0.5%的元素伤害

    2、处决几率忽略

    *专注属性收益:

    1、元素伤害无上限

    2、着重介绍一个技能

    【工程师-灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益

    【工程师-火焰锤】最大伤害/平均伤害比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助

    三、体力-不要刻意的堆积

    *体力属性特性:

    1、每点体力加成0.25%护甲奖励

    2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)

    【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】

    【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等状态下)格挡率上限为50%】

    *体力属性收益:

    1、每点体力=3.5点血

    4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧

    *一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。

    *一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应最大化。

    *除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。

    *生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,最好你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。

    *不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。

    *火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其独立的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。

    二、火炬之光2——所有职业必须知道的隐藏小知识

    #1法术秘籍凡是边框是紫色的都是只有人物角色学习才有效果,宠物学习紫色边框法术都是无效的。所以不要妄想让宠物学习什么宝物猎人等等技能来提高你人物的属性。

    #2有些法术秘籍不是等级越高越好,比如3级的元素强化秘籍冷却时间只有20秒,持续时间有10秒。而6级的元素强化冷却时间却有1.07分钟,持续时间只有16秒。但所增加的全元素伤害都是只有25%

    火炬之光2职业加成,火炬之光2各职业属性点收益详解

    #3不要抱怨爆出橙色装备的机率好少,每一章的通关boss都是必出橙装的。只要有耐心,很多好的橙色装备还是自己很容易打出来的。

    #4伯恩商店卷轴只要使用得当,你可以从他那里购买到每个职业的LV99橙色顶级套装,除了腰带戒指和项链他不出售。

    #5游戏中“加全部伤害*”这个属性所指的伤害包括冰霜、火焰、闪电、毒素、以及物理伤害。不会增加其他的伤害。但是这个效果已经足够强大了。

    #6第一章冰原的有个支线任务杀“极寒之蹄”的洞窟里面boss爆的钥匙所开的箱子有极高的机率开出宠物橙色项圈和标牌,第3章支线的心火任务杀死维兰克斯之后开箱子乜有很高的机率开出宠物橙色标牌和项圈。

    #7李曼妮的头颅并没有那么好用,当你装备免伤没达到60%以上的时候,你任然会有被怪物秒杀的情况。但这个宝石可以为你提供多挨几次伤害的效果。

    #8某些角色天生就有隐藏的属性,比如狂战士建立角色就有25%减免伤害与50爆伤%灰烬法师乜有50%爆伤。

    #9技能并不是越高等级学到的越好,有些角色初始技能或者10多级学习的技能往往比你最高等级学习到的技能伤害更高更好用。

    #10所有角色都有4%的被动魔法回复效果,所以你后期学习了一个凝神法术技能也许就不缺蓝了。

    #11第二章救出赌博商人之后你要好好利用这个机会,在刀客多拉斯那里赌博戒指和项链饰品出现橙色装备的机率大概在40%左右,

    #12对于物理职业来说,拉伯伦头颅所提供的60%暴击伤害加成的效果往往比不上+130ED物理石的收益大,更不用和范林克200ED做比较了。

    #13游戏中很多头颅的实际效果往往并没有那么简单,比如+96MP的提比可头颅,由于角色自带有4%的回蓝效果,所以+96MP等于还每秒多回蓝4.2MP,你要知道游戏中最高回蓝头颅沃尔鲍勃每秒才4.7MP而已。

    #14当你抱怨自己获得的头颅少而且效果不好的时候,请想想自己进副本的时候地图跑全了么?每个副本最少都有4个以上的"光柱"宝箱,那就是获得头颅的稳定来源。

    #15狂战士暗影系的第一个技能“暗影爆发”他的作用无疑是强大的,比灰烬法师的传送更好用更实在,你要知道传送对于一个近战角色意味着什么。

    #16当你血量被怪物打至一半以下的时候,千万不要抱有肯定是我先杀死他,然后在回血的念头。那样你离死亡不远了,该喝药就喝药,你要知道一瓶最好药的价格不过才400,死一次扣除金钱是10%

    #17不要专门只加一个或者两个属性点,除了力量其余3个属性点的收益会在到达特定的数值之后越来越少,过高的攻击或者过高的防御都是不合理的。全面发展才是王道!

    #18如果你某个阶段在boss那里容易跪,最好就回城买好药和一些日用品,然后去赌博把钱花完。当你没有钱的时候,不畏惧死亡的时候,你就是无敌的了。任何boss都拿你没办法。

    #19装备和技能点一样,并不是越高等级的装备就是最好的。往往有些中级装备的效果比高级的更完美,但是附魔值会根据装备LV的等级来决定他的最大值和最小值。

    #20任何物品装备都会有两个LV等级,一个显示在该物品的右上方,一个是你所需要穿戴此装备的等级,头颅和宝石所显示需要镶嵌的物品LV等级就是指右上方的装备等级。

    #21穿戴装备并不是只需要等级,如果你的属性值到达此装备的属性值要求,那么你1级都可以穿戴此装备。

    #22不要想着喂宠物吃“战斗鱼"其他效果鱼等等来让宠物给你提供DPS上了几周目的怪物宠物就是你的一个吸引火力点。最好还是吃螃蟹或者大嘴宝箱鱼,来让宠物提高防御值,多触发一些给宠物学习的法术。

    #23有的装备会有“减少等级需求-x”此属性,它所减少的并不是你所穿戴装备所需要的等级,而是你所穿戴装备的属性点需求。比如某某装备需要100力量,你有减少20等级需求,那么你80力量就可以穿戴。很是不错的一个属性。

    #24第一章杂货女商人会出售冰霜、火焰、闪电、毒素。四种抗性药水。如果钱够用一定要多买几瓶,对你的元素抗性有着极大的帮助。每一瓶药水的持续时间是5M。

    #25有的装备或者技能效果带有“每只怪物减少x%物理伤害范围3m或6m”此效果很是强大。他可以提升你的免伤效果,比如怪物ATK10000,免伤50%,那么受到的伤害就是5000,如果你带有每只怪物减少10%伤害效果,系统就会先取减少怪物伤害的数值,怪物ATK就变成9000,免伤50%,受到的伤害就变成4500。此效果往往是基于怪物数量而定,影响范围内的怪物越多减少的x%物理伤害就X怪物数量。

    #26不要以为乌弗提尔62专注头颅就是法师或者专注流用的,+62专注可以理解为:31%的魔法伤害,12%的处决机率,+30的MP,1.5/1s回蓝速度。很多镶嵌物如此一分析你就会发现其他的用处。

    #27不是只有升级角色等级才会有技能点,你声望等级每次提升乜会获得一点技能点。声望等级的上限是32级,声望称号达到“半神”。

    #28游戏中很多技能在没学习到5级或者10级以上的时候,你心里甚至会想“这技能真是坑死爹不偿命啊。所以赶紧去刷经验的地图副本提高自己的等级,但是有的技能加一点的效果足矣。

    #29游戏副本地图的刷新节奏是3个图一次刷新,比如我要刷维兰克斯给宠物打装备。那么你就在4层塔上5层的楼梯口开一个传送门。在上去杀死维兰克斯,在去其他什么副本刷2个图,无论大小,第一章的谜语洞窟都可以。在飞回你在维兰克斯4层的传送门,上去就会发现他又满血满魔的复活了。切记一定不要在开传送门回城。你在开传送门,你在4层楼梯口的传送门就会消失又得重新上5层。

    #30游戏中近战角色有几种伤害,一是武器伤害:由力量直接按照武器的基础面板而计算提升,二是物理伤害:是为你所有平砍和物理DPS技能所打出的伤害直接增加百分比。两者不相同,伤害是叠加的。比如武器面板伤害1000,10点力量增加5%武器伤害,那么武器伤害就该是1050。比如物理伤害增加10%那么你平砍怪物一刀的伤害就是1155。两者叠加。

    #31游戏中攻击速度是优先取右手武器的攻击速度,但由于你是正对电脑所以实际是游戏装备左手才是角色的右手,如果在双持情况下,你发动处决攻速还会受到右手武器攻击速度的加持。攻速在0.4秒左右一次攻击就很好啦~

    #32关于双持流的问题,如果你攻击怪物时发动处决,那么怪物将在一次攻击中受到两把武器的DPS总和伤害,比如A武器平砍一次3W.B武器平砍一次4W,怪物将一次受到7W伤害。如果武器还带有各种debuff,还会同时触发两把武器给怪物上debuff的机率效果,所以“是男人就双持”。

    #33装备中带有“被击中触发自我治愈”与”杀死敌人时触发自我治愈“的效果非常不错。它的效果是一次性直接恢复角色满HP状态,触发机率从1%-6%不等。一般杀死触发几率是5%,被击中触发机率是1%,可以在城镇附魔师或者“首领方多”或者“全能卡克斯”那里附魔此效果,注意只有项链才能附魔此效果。一般附魔一次5%杀敌触发概率就已经足够了,不用追求过高。

    #34四个职业的LV99罕见精华套分别是”先驱者“,”卓越套“,”怪异套",“蒙冬套”,乜许它们不是最强的,但他们是各职业加的最全面的。尽管有些装备带有四洞五洞,但它们才是你的最好选择。

    三、《火炬之光2》职业技能加点参考

    玩《火炬之光2》的你,对于自己的职业技能加点有没有过疑惑和困惑呢?无论你是什么职业小编在这里给你提一些建议,下面一起来了解一下吧!

    1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)

    2、请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。没有任何一个职业说自己绝对不需要某种属性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。

    3、说说我自己熟悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30%以上了。相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。我不知道你自己具体需要多少的暴击率,反正看着来加吧。欢迎其他职业补充。

    4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大致分三种--根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成XXX点XX属性伤害。1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。

    关于技能加点的建议:

    1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有破冰盾神器。目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的所有特性。

    技能的伤害特性有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射DOT场景式伤害。噢噢,对了,还有平A。

    闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射DOT场景式伤害无效;

    格挡(Block)与平A、物理近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射DOT场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。

    反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。

    所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才是最重要的。

    2、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的最终形态是怎样。

    关于目前的心得/攻略:

    我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90以后感觉都是大不同的。普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++开始以后,怪都是LV120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。所以我最后的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。

    鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的第一个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想第一个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~别让它玩了你

    关于火炬之光2职业加成到此分享完毕,希望能帮助到您。

    相关资讯
    猜你喜欢