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    2077游戏评分排行榜,赛博朋克2077游戏全方位测评

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:16次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于2077游戏评分排行榜,赛博朋克2077游戏全方位测评这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、《赛博朋克2077》是什么游戏

    《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox和PS4等平台。

    《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。

    《赛博朋克2077》以五项最佳成为科隆2020的最大赢家,该作2020年被授予科隆展最佳游戏奖、科隆游戏展消费者“最期待游戏”、最佳索尼PlayStation游戏等五项大奖。

    二、末日游戏排行榜前十名

    游戏介绍末日2077是以末日为背景的生存冒险手游,在游戏中有超多种不同类型的丧尸等待你前去消灭。多样的兵种搭配体验,快速发展科技的游戏。游戏中的道具选择丰富精彩多样,一键自动的进行作战,还有超高自由的竞技模式玩法。

    游戏亮点 1、多重任务,剧情挑战Boss来袭。

    2、氛围逼真,高清生化即时枪战。

    3、组队闯荡,生化求生谁能活到最后

    末日2077游戏特色 1、末日混战玩法无比精彩,丧尸变得危机四伏,强势出击各种战役重温。

    2、材料收集运用,扩大你的队伍势力,勇敢的反抗斗争,一定会获胜。

    3、广袤的战场开启,四处探索熟悉环境,持续的战斗杀敌,无比痛快。

    游戏点评 1、丰富的攻击方式感受一场刺激的末日对决体验,海量的攻击玩法带来一场全新的游戏体验。

    2、玩家可以自由的提升战斗力开始一场全新的游戏过程,大量的武器组合感受新的游戏人生。

    3、大量的攻击技能不同而对决方式让玩家解锁刺激的玩法,海量的战斗方式开启自由的模拟。

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    三、赛博朋克2077游戏全方位测评

    赛博朋克2077游戏全方位测评,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下赛博朋克2077游戏全方位测评,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

    赛博朋克2077游戏测评

    这篇测评会带大家对“夜之城的建造设计”、“游戏玩法”、“技能”、“武器”、“射击手感”、“真实性”、“画面”、“捏人”、“设计”、“文案”、“叙事”、“战斗”、“bug”等n多个方面进行测评,应该能基本解决大家在游戏发售前的疑问。

    首先先说一下,我对2077采用了初次游玩高保真方式,除了一些无法回避的相关信息之外,其他所有官方宣传、游戏试玩视频和活动一概没有了解。因此在实际上手游戏之前,我对游戏内容几乎一无所知。

    于是,今天这篇评测文章将以毫无偏袒的的感受呈现。

    先上结论吧:

    这数十个小时的游玩中,我完美的经历了从觉得无聊到非常有意思的过程。在此感谢CDPR提供的全球媒体评测机会,体验真的精彩。

    CDPR对作品的投入与执著,令人感动,难以言表。

    先说说大小问题:

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    论开放世界的大小,夜之城完全不如隔壁大表哥和隔壁英灵殿,也不如好多年前的小绿帽,自家《巫师3》也没有可比性,从这个角度说确实比较小。

    但夜之城是一座城市,城市不以宽广论输赢。

    它是相对立体的后现代大都会。CDPR贯彻了自己采风复现的精神,将日韩欧美等地区的街道特色完美的结合起来。日本街心斋桥和歌舞伎町的氛围,中心城区有纽约时代广场的调调。相当多数的高楼大厦都可以找门进去捡垃圾。部分房间还能想办法翻窗或者是用义肢的能力从外部翻入,夜之城立体程度虽然达不到赛博重庆的水平,但是作为纵向生成的城市已经是行业翘楚。

    正如他们在《巫师3》中遵照自然地理设计的世界,夜之城完美的遵照了城市发展理论,设计出了一座在理论层面上完全有可能出现在现实世界中的城市。

    走在街头漫步,我有时会觉得这是V土生土长的城市,觉得这是自己生活的地方。夜之城真的做的很真实。

    偶尔抢上一辆跑车,在街头飞驰,爽到飞起,如同极品飞车的城市地图,只不过NFS你没法下车看风景,但夜之城可以随便逛。

    游戏的车辆性能差异明显,第一人称摩托车狂飙相当刺激,有种身临其境的感觉。

    但开车手感和普通的飙车游戏不太一样,有时候会比较笨重。不过这不是缺点,适当的增加不便利性有助于增加游戏的代入感,隔壁大表哥就很好的诠释了这一点。

    受限于90年代赛博主题和朋克的表现风格,夜之城在视觉上呈现的整体质感都显得比较老旧。

    乃至于一部分围观笔者评测的小伙伴认为,2077的画面并没有到达惊天地泣鬼神的水平(当然也绝对是市面顶尖水准)。CDPR走的不是单纯的画面路线,而是选择统一画面风格的设计思维。这说明CDPR对真实性有着自己的理解,他试着给玩家留白,并利用剧情填满那些空缺。

    剧情方面:

    V的故事发生在夜之城的大街小巷里,游戏的第一章就是为了制造玩家的回忆,还专门弄点刀片来唤起玩家的情绪点。选择不同的出身会在开头的数段剧情当中收获不同的剧情,在后续主线支线的对话中使用不同的选项,同时也能获得不同的开局道具。

    嗯...剧情方面能说的大概就是这么多了,再多说就剧透了。

    然后是大家最关心的捏人问题:

    捏人部分某些器官可以跨越性别(大雕萌妹),也能调整三档大小、两档形状,游戏没有设置精确到小数点的捏人系统,因为CDPR希望玩家能专心与游戏的内容而不是细枝末节的系统,只是提供了大量的排列组合配置。CDPR的毛发精细度到不了海飞丝的水平,但是和画面整体保持一致。

    说说游戏性方面:

    游戏开始时,V虽然在地图中闲逛,但是不能去桥对面的CBD区,桥上会有NCPD(警察叔叔)拦着不让过去,直到第二章开始才总算是将地图完全解放。

    夜之城的NCPD战斗力极强,起码笔者在14级装了螳螂刀和二段跳的情况下还是很容易被警察叔叔一通暴打。

    游戏采用第一人称,不掏枪逛大街可以当做高强度步行模拟。V可以在车水马龙的街头闲逛,抢车、打警察、裸奔、拍照、听电台、跟路人打招呼、找BUG、捡垃圾,在主线剧情里骂基努里维斯、被基努里维斯骂、被路人各种骂和吐槽(建议CDPR在下个版本加入骂路人然后和路人打架的设定),完成任务赚了钱可以去改造义体、搞颜色、换武器、买吃的。

    V在夜之城能做的事情和杰洛特能做的事情差不多。

    游戏里所有的道具都有价值和负重两个属性,所有的武器衣服都是随着等级的提升加强,义体得街头等级和角色等级都够了才能去换。

    和杰洛特唯独不同的只有天赋树,2077的天赋种类繁多,每个属性都对应10+个天赋。这些天赋没有加点顺序,但是要求武器熟练度和属性点数够。

    整体游玩起来,非常像是GTA套个CRPG核心的感受,而且GTA的部分没有特别受到CRPG的管束。玩家完成任务的方式非常开放,可以潜行、可以骇入、可以突突、也可以做出选项友好交涉,部分角色的对话也会根据玩家的行事风格做出调整。

    关于2077游戏评分排行榜的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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