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    文明5美丽新世界修改,文明5:美丽新世界xml代码修改大全

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:70次

    大家好,今天来为大家分享文明5美丽新世界修改的一些知识点,和文明5:美丽新世界xml代码修改大全的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

    一、文明5美丽新世界XML怎么修改才能让中国可以种梯田

    Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Terrain里面

    文件名CIV5Improvements_Expansion.xml

    只是不知道梯田的英文名是否为TERRACE,是的话可以在这个文件里面查找一下,以下是改圩田的方法,你可以照着试一下:

    打开后找到IMPROVEMENT_POLDER(圩田),可以看到字段里有这么一行:<CivilizationType>CIVILIZATION_NETHERLANDS</CivilizationType>,显然将里面的NETHERLANDS改为CHINA就可以了。这样的话小荷兰就没圩田了,变成了大中华的特色设施

    如果觉得这样对不起荷兰,那就只能选择删除

    <SpecificCivRequired>true</SpecificCivRequired>

    <CivilizationType>CIVILIZATION_NETHERLANDS</CivilizationType>

    这样全世界都能建造圩田了,其他特殊设施也是一样的原理

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    二、文明5美丽新世界ige怎么修改资源

    修改地图上的资源:点开IGE,在当前界面点击你要修改的资源,比如地图上有个存量是3的石油,你点击这个石油资源,就可以修改成任意数值。

    修改自己文明的资源:点开IGE后找英文change,图标应该是游戏里大理石的那个图标,然后会看到IGE界面左侧有你的各种数值,比如文化值啊信仰值啊,可以改成任意数值。

    PS:但愿咱俩用的IGE是一个版本的。

    三、文明5:美丽新世界xml代码修改大全

    资源修改:我玩的是武则天,修改国家独有的造纸坊就可以了,注意路径跟之前的版本不同新世界的在这里改:X:\Civilization5\SidMeier'sCivilization\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Buildings文件夹下,记事本打开CIV5Buildings.xml文件,搜索PAPER_MAKER,下面的Cost75/Cost改成Cost1/Cost就是一回合建造--------------------------------------------------------------------------------然后找到 Row BuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingType YieldTypeYIELD_GOLD/YieldType Yield2/Yield/Row这个是每回合2金币,注意前面是YIELD不是FLAVOR--------------------------------------------------------------------------------如果要加文化就在/Row下一行按格式添加: Row BuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingType YieldTypeYIELD_CULTURE/YieldType Yield20/Yield/Row就是每回合20点文化,加信仰就把CULTURE改成FAITH,PRODUCTION是工业,SCIENCE是科研,FOOD是食物这样一座造纸坊,就可以每回合加所有资源了,一般建议不超过20,多了就没意思了有人想早点做出造纸坊,可以修改这里X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Technologies文件夹下的CIV5Technologies.xml搜索POTTERY就是制陶 Cost35/Cost这里35改成1就是1回合研发完毕还有WRITING是文字,同样改成1,这样你第三回合就能做出造纸坊了同样的电脑也会1回合研发完,所以其他的科技就别改了领袖特性修改:美丽新世界的文件是在这里修改:X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations文件夹下的CIV5Traits.xml文件比如武则天,搜索TypeTRAIT_ART_OF_WAR/Type可以看到: GreatGeneralRateModifier50/GreatGeneralRateModifier GreatGeneralExtraBonus15/GreatGeneralExtraBonus这两项是武则天自带的特性,如要添加,就在下一行按格式增加: GreatPeopleRateModifier100/GreatPeopleRateModifier所有伟人出现几率增加倍率,100就是一倍 LevelExperienceModifier-25/LevelExperienceModifier升级所需经验减少百分比-25% GreatGeneralRateModifier100/GreatGeneralRateModifier天朝大军点数1倍 GreatGeneralExtraBonus15/GreatGeneralExtraBonus天朝大军加成 CityUnhappinessModifier-50/CityUnhappinessModifier印度城市不满-50% PopulationUnhappinessModifier-50/PopulationUnhappinessModifier印度人口不满-50% CityStateBonusModifier50/CityStateBonusModifier亚历山大友邦提供资源 CityStateFriendshipModifier100/CityStateFriendshipModifier亚历山大友邦互惠互利 FightWellDamagedtrue/FightWellDamaged日本受伤后无视战斗力减成 LandBarbarianConversionPercent50/LandBarbarianConversionPercent德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率 SeaBarbarianConversionPercent50/SeaBarbarianConversionPercent奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率 MoveFriendlyWoodsAsRoadtrue/MoveFriendlyWoodsAsRoad易洛魁友方林地相当于道路 CapitalBuildingModifier25/CapitalBuildingModifier罗马建筑首都建筑增加25%产能 PlotBuyCostModifier-25/PlotBuyCostModifier美国购买地格消耗-25% CultureFromKills100/CultureFromKills杀人增加文化1倍 CityCultureBonus2/CityCultureBonus法国所有城市增加2文化 TradeRouteChange1/TradeRouteChange阿拉伯商路增加几条 WonderProductionModifier20/WonderProductionModifier**建筑奇观产能20% PlunderModifier200/PlunderModifier桑海掠夺金钱倍数 GoldenAgeDurationModifier50/GoldenAgeDurationModifier波斯黄金时代延长百分比 GoldenAgeMoveChange1/GoldenAgeMoveChange波斯黄金时代增加移动 GoldenAgeCombatModifier10/GoldenAgeCombatModifier波斯黄金时代增加攻击力百分比 GreatScientistRateModifier100/GreatScientistRateModifier巴比伦大科学家增加1倍点数 NaturalWonderFirstFinderGold500/NaturalWonderFirstFinderGold西班牙自然奇观产出500金钱 NaturalWonderSubsequentFinderGold100/NaturalWonderSubsequentFinderGold西班牙自然奇观效果1倍 NaturalWonderYieldModifier100/NaturalWonderYieldModifier西班牙自然奇观产出加倍 NaturalWonderHappinessModifier100/NaturalWonderHappinessModifier西班牙自然奇观增加笑脸加倍 FasterInHillstrue/FasterInHills印加丘陵相当于道路 ImprovementMaintenanceModifier-50/ImprovementMaintenanceModifier印加非丘陵维护费50% NoHillsImprovementMaintenancetrue/NoHillsImprovementMaintenance印加无丘陵维护费 PlotCultureCostModifier-25/PlotCultureCostModifier城市扩展文化边界所需减少 PolicyCostModifier-25/PolicyCostModifier政策消耗-20%乌托邦?太容易了好不好。。OTZ NearbyImprovementCombatBonus10/NearbyImprovementCombatBonus波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成10% NearbyImprovementBonusRange2/NearbyImprovementBonusRange波利尼西亚特性离近碉堡举例2 CombatBonusImprovementIMPROVEMENT_FORT/CombatBonusImprovement波利尼西亚特性碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。 EmbarkedAllWatertrue/EmbarkedAllWater初始状态即可进入大洋 EmbarkedToLandFlatCosttrue/EmbarkedToLandFlatCost丹麦特性登陆只消耗1点移动力 ExtraEmbarkMoves2/ExtraEmbarkMoves英国海上移动+2 FasterAlongRivertrue/FasterAlongRiver过河相当于道路/Row修改器和MOD可以扔一边了,改了以上两点已经够牛了!文明5:美丽新世界,还有禁止核弹,这玩意太不和谐了,种田党必禁:打开X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo文件夹下的CIV5Projects.xml删掉AllowsNukestrue/AllowsNukes即可很多人修改不成功的话要先删掉X:\Documents\MyGames\SidMeier'sCivilization5\下的cache文件夹,新建游戏即可以上就是《文明5:美丽新世界》游戏中,如何利用XLM代码修改资源领袖特性的方法了。更多《文明5:美丽新世界》攻略秘籍,尽在单游之家!

    四、文明5美丽新世界6项修改器不能用啊!!!

    假的,你被骗了。给你个IGE MOD

    把此文件放到这个(如图)文件夹解压。进游戏后点MOD进游戏。把IGE这项点个“勾”。下一步,

    单机游戏等等等等。有操作步骤次MOD会在游戏里面告诉你。

    进游戏后你想修改什么改什么,金钱,土地资源,势力扩展,刷兵等等。反正谁用谁知道。改了就不好玩了、、、、、、、、、、、

    文章到此结束,如果本次分享的文明5美丽新世界修改和文明5:美丽新世界xml代码修改大全的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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