各位老铁们好,相信很多人对暗黑破坏神2怎么玩都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于暗黑破坏神2怎么玩以及暗黑破坏神2单机版怎么玩的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、暗黑破坏神2战网怎么玩
暗黑破坏神2战网怎么玩暗黑破坏神2怎么上战网玩,暗黑破坏神2战网,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于暗黑破坏神2战网的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解暗黑破坏神2战网。
从游戏消费方面思考,你就会发现,《暗黑2》那巨大的地下买卖,繁荣的第三方买卖是必定存在的,这是由它的配备体系的实质决议的,暗黑类型的配备体系有必要也只能在一个非常巨大的玩家集体坠落中存在,而且这个玩家集体还有必要可以快捷的彼此买卖的前提下,才有表现的含义,不然,配备库规划的再好再完善,那也只能是抛媚眼给瞎子看了。
这就是为什么当初D3开发时,有很多暗黑老玩家多次询问暴雪怎么解决D2中绿色套装沦为收藏之用,毫无实际使用意义的问题(众所周知,D2中,玩家单机打出一整套绿色套装完全是小概率事件,而且就算上帝开了金手指慈悲为怀,给你几年时间终于凑够一整套,也因为早就满级了而失去使用的意义),暴雪非常有信心的回答,用AH解决。
从这个角度考虑,你会明白为什么暴雪坚持要《暗黑3》战网在线了,不仅仅是为了防盗版,更重要的是,单机对暗黑类游戏的核心精髓“装备系统”没有意义!《暗黑2》的战网满足了第一个条件:非常庞大的玩家群体。但没有满足第二个条件!
所以,《暗黑3》的拍卖行的出现,与其说是暴雪对暗黑的创新,倒不如说是暗黑类游戏自身发展的必然呐喊!是暗黑类装备系统存在的必需!不要去听什么拍卖行会缩短了《暗黑3》的寿命和可玩性之类的胡说八道,事实是,如果《暗黑3》不内置拍卖行,玩家一定会向《暗黑2》一样,自己找到出口,交易依然会有,只不过由明变暗,变的更加不方便,更加危险,更加小心翼翼而已。
其次,再从数值角度分析,《暗黑2》的装备系统设计的远不如《暗黑3》成熟,而且是年代不同了,现如今,《暗黑3》中你能轻松的看到全亚洲或全美洲的物流,暴雪把装备系统的所有数据都一览无遗的放在你的眼前,而且精心的为你设置了极其便捷的查询系统,让你可以极为轻松的进行检索,对比,分析。
举个最简单的例子,D2把DPS数值藏到幕后,只让玩家看到+多少力,+多少伤害,+多少速……等等,当玩家看到一把武器的时候,看不到最终的DPS数值,而是看到一长串的属性值,于是玩家被深深的震撼了。
而D3呢,不但把D2原本藏在后台的数据一览无遗的展现在玩家眼前,而且所有的繁琐公式计算过程都给玩家省了,直接把最终数值恭恭敬敬的送到各位玩家大爷的眼前,连装备之间的数值比较都做出来了……简单到一个只要能比大小的玩家都能看懂。
下面说说修改任务与小站。这里只需要点击小站或任务名称前面的黑框即可激活(名称由灰变白),在以前的版本中有的2个按钮“激活所有小站”和“完成所有任务”在此版本中已删除,这里只能靠我们自己手工一个一个调了,比较郁闷。但是有一个任务“凯恩的搜寻”任务是必做的,不能在这里激活。
至于金钱及剩余技能点数等的调整的意义都不大,自己随便调调就行了。
所以说,有时候对玩家进行一些刻意的麻烦和繁琐,其实往往是有益的……溺爱和娇宠,不但对孩子有害,对玩家也是同样有害的。
二、暗黑破坏神2刺客怎么玩啊
1,安全方面
怪物无非就是物理攻击和元素攻击。
应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。
应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。
整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(平时可以辅助抗电电鬼多的场景要换雷神)于一身。
高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。
2,杀伤力方面
以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。
因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。
碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。
物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。
对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。
斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。
3,加点方面
从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。
举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。
之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。
85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。
PET可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。
多数人都可以BUILD一个来玩。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。
扩展资料:
刺客套装:
战斗系刺客套装
毒蛇巢穴毒蛇的獠牙毒蛇的鳞片毒蛇的信子毒蛇的盘踞毒蛇的尾巴
套装奖励:
装备2件或以上套装时:
增强武器伤害+50%
装备3件或以上套装时:
+1刺客技能等级
装备4件或以上套装时:
四系元素抗性+50%
装备完整套装时:
攻击时20%机率释放等级36死亡打击
附加200-600伤害
50%敌人毒素抗性
+18致潜行
增强武器伤害+350%
减缓目标50%
5%机率闪避攻击
1,毒蛇的獠牙
_刀(神圣)
双手伤害:(839-922)到(1202-1300)
耐久度: 88
(刺客专属)
敏捷需求: 558
等级需求: 100
+(3到5)刺客技能等级
+(251到300)%增强伤害
40%提升攻击速度< BR>附加250-500伤害
击晕
5%机率闪避攻击
有凹槽(6)
2,毒蛇的鳞片
轻型装甲(神圣)
防御:(5917-8263)
耐久度: 93
力量需求: 361
等级需求: 100
+2刺客技能等级
附加50-100伤害
(31到50)%敌人毒素抗性
+(201到250)%增强防御
+(31到40)生命在每次近战击中时
中毒持续时间减少50%
需求-40%
有凹槽(6)
3,毒蛇的信子
权冠(神圣)
防御:(624-705)
耐久度: 25
敏捷需求: 524
等级需求: 100
攻击时5%机率释放等级46禁忌风暴攻击时
(7到9)%法力偷取在每次击中时
(7到9)%生命偷取在每次(4)
三、暗黑破坏神2单机版怎么玩
步骤如下:
第一区域(1—10层)
1、本区可多付出一些生命代价,尽力省黄钥匙。·宝石的获取顺序是重点。少取任何一颗宝石都会在10层决战等地方多损很多生命,不可取。为了达到特定怪物攻击临界点时取红宝石,其他时候取蓝宝石。
攻击力到23后,初级法师的攻击次数是3次,骷髅人是2次,再多加1次防御对前者的作用更大,所以先取骷髅人守卫的蓝宝石,后取初级法师守卫的。·摄于骷髅士兵的威力,7层商人的钥匙暂不买。
只提示重要物品的获取顺序和通过塔层的重要方法,钥匙和瓶子只提示专程获取的那些,顺路或着取目标物品时顺带取走的不做提示。3层怪物手册·5层铁剑·5层右上4黄钥匙·4层红宝石(攻击力21,小蝙蝠临界点)·4层左下3黄钥匙·6层左边打红色史莱姆和初级法师通过,省2黄钥匙·6层商人的蓝钥匙。
此时不缺蓝钥匙,目的是穿墙省2黄钥匙。这里恰巧凑满50金币。·7层红宝石(攻击力22,骷髅士兵临界点)·打7层骷髅士兵上8层,省2黄钥匙·开8层上方3黄门,取3黄钥匙上9层·9层铁盾(从右路走绕开蓝门)·9层红蓝宝石(攻击力23,初级法师和骷髅人临界点)·6层左上4黄钥匙和蓝宝石(防杀红色史莱姆)·开9层左下蓝门上10层。
很多攻略选择打骷髅绕开蓝门,但我找不到省下这把蓝钥匙能用在哪里节省更多生命。
10层蓝宝石·3层蓝宝石·1层红蓝宝石·8层红蓝宝石(从中路下)·6层右下2红瓶·3层红宝石(攻击力26,骷髅士兵临界点)·5层蓝宝石·1层蓝瓶和左上1红瓶(先去1层可少走路)·7层骷髅士兵守卫的蓝瓶和2黄钥匙·10层红宝石(攻击力27,初级守卫和骷髅队长临界点)·8层红钥匙·7层初级巫师守卫的蓝瓶、10层蓝瓶·10层决战!(生命643,攻击27,防御27,钥匙用尽)。
结果:通关生命9·剩余物品:1层魔杖、左边3黄钥匙2红瓶;2层的东西;3层右上红瓶;4层左上黄蓝钥匙和红瓶、右上黄钥匙和蓝瓶;7层4黄钥匙和商人的钥匙、右上方红瓶;8层左边红瓶、右下黄蓝钥匙和红瓶;9层左上1黄钥匙、左下2黄钥匙和右下红瓶、黄钥匙。
第二区域(11—20层)
从本区往后,不再为了取瓶子耗费生命或提前使用钥匙。·取得17层银剑后,再打11层大史莱姆,减少损耗。·取得11层银盾,可以防杀骷髅士兵再回1区取魔杖等物品。·利用14、18、19层的暗道。·取得十字架之前,不碰兽人武士,必要时开门避过。·兽人武士守卫的宝石暂不取。
12层商店加能力(2攻1防)·9层右下红瓶(凑生命对付41层魔法警卫)、7层4黄钥匙、4层蓝钥匙15层开4黄门找小偷上16层·16层红蓝宝石(开蓝门通过,利用穿墙,不打大史莱姆)·17层银剑·买15层商人的蓝钥匙·11层左下黄钥匙和银盾(开蓝门)·9层左上黄钥匙、8层右下黄蓝钥匙、7层商人的4黄钥匙(开黄门)、1层魔杖·15层蓝宝石(打兽人损失整100)·12层蓝红宝石(开右下黄门进入)·11层红宝石(从右路上,攻击力64,高级法师临界点)。
16层蓝钥匙(打高级法师)·开17层蓝门上18层·18层右上钥匙·开18层蓝门上19层·开19层左边4黄门上20层·20层红蓝宝石·12层左下黄蓝钥匙·18层左下红宝石(攻击力68,大蝙蝠临界点)·19层红宝石(开右边3黄门,攻击力70,破除石头人防御)·16层左上黄钥匙、17层右下红瓶、15层左边黄蓝钥匙(打高级法师和大蝙蝠绕开一扇黄门)·19层十字架(打1石头人)·14层蓝钥匙(开左边2黄门)·14层左上红钥匙(打败3兽人武士自动弹出)·20层决战!(生命752,攻击70,防御66)。
结果·通关生命87·剩余物品:2层的东西、3层右上红瓶、4层右上蓝瓶和黄钥匙、8层左边红瓶、9层左下2黄钥匙、11层夹在2黄门间的红瓶和右下蓝瓶、12层商人的钥匙、13层神圣剑、14层蓝宝石、14层右上黄钥匙和中间及右边2红瓶、15层隐藏的镐、16层右上红瓶和右下隐藏的圣水、17层右上的东西、18层蓝宝石和下方3黄钥匙1红瓶、19层上方红瓶和蓝钥匙、20层右边的东西。
第三区域(21—30层)
23层撞出Go 0F字样·27层老人的话不可听·28层先卖出9把黄钥匙※ 5区初期黄钥匙很紧张,为了避免到时因短缺而被迫打强怪或打前区残怪浪费金币,这里只能先卖9把。
第四区域(31—40层)
由于选择不在41层使用同层飞行器,需被圌迫在两个魔法警卫中穿过一次,被扣一半生命。所以4区地界只取33层的1红瓶,其余瓶子一律不取,保证低生命过关。·32层加能力后,回2区取宝石等物品,期间只取走2区的2红瓶。·要通圌过35层就必须救2层小偷(用镐打开本应由小偷凿开的那堵墙显然不划算),也就必须打中级守卫,也就必须损失生命及时获取33层骑士剑。
33层从中路下取骑士剑。和从右路直接下相比,途中需多开2扇黄门避开双手剑士和战士,但从全局看,仍能节省下约300点生命。如能从左路下当然最好,但蓝钥匙将不敷使用。利圌用bug提前取神圣剑,由此本区红宝石变的无作用,除32层外先不取以节约金币,并可先少用黄钥匙。·听从33层老人的赠言,不急于上35层。38层蓝宝石被红瓶阻挡,只能暂时不取。40层红蓝宝石因蓝钥匙紧缺暂不取(需留1把篮钥匙先开43层蓝门)。
前区顺路遇到的瓶子一律取走,故流程中未做详细提示。4区情况不同,取走的少数瓶子一律说明,未说明的一律不取。32层先加5次防御·打32层1个、33层1个和34层2个幽圌灵人凑金币他们在必经之道上,先行打掉不会损失金币。
不多开34层的黄门。途中取走33层中上方挡道的红瓶,利圌用穿墙上34层。19层蓝钥匙、18层蓝宝石(取红瓶)、17层红蓝宝石和2黄钥匙(不取蓝瓶)、14层蓝宝石和其旁1红瓶(开兽人武士前的黄门)、14层右上黄钥匙(不取最右边红瓶)·打33层中间1兽人武士(他挡住了取骑士剑的中间道路),先不打鬼战士,而是回1区打1骷髅人和1绿色史莱姆凑满740金。
32层再加1次防御·33层骑士剑(从中路下)·32层红蓝宝石(开黄门,打战士损失78)·打15层大乌贼取镐(损失22)31层蓝钥匙·救2层小偷(打中级守卫损失16×2)取走黄钥匙和老人赠送的金币,留下蓝瓶和商人赠送的攻防。35层雪花(用镐,不取蓝瓶)13层神圣剑32层左下钥匙(“秒杀”中级守卫)31层左上黄钥匙(打双手剑士)。
34层红钥匙(开8黄门清怪)36层直接从右路下去上到37层(打骑士损失52)汉化版36层没有暗道。37层从右路开黄门上38层开左边蓝门要被圌迫多吃1红瓶,不利生命控圌制。38层商人的3黄钥匙和骑士盾(从右路绕道)买到钥匙后暂不与商人对话。34层和31层蓝宝石、39层蓝宝石(打双手剑士,绕开1骑士)需各打1骑士,所以顺序不讲究,有钥匙开门即可。开31层右下一黄门,但不取黄钥匙制圌造手上无黄钥匙的局面。利圌用bug穿越38层商人旁边的黄门,但不取其下红瓶※本条也可选其他时机完成。
·31层右下4黄钥匙9层同层飞行器·32层右边的钥匙、38层骑士守卫的3黄钥匙本条也可到5区后再回来拿不开40层黄门,用同层飞行无损清掉红门里的怪物(生命25,攻击222,防御230)。
结果·4区的瓶子只被取走33层1红瓶。·其它剩余物品:2层3蓝瓶和商人赠送的攻防、3层右上红瓶、4层右上篮瓶和黄钥匙、8层左边红瓶、9层左下2黄钥匙、11层夹在2黄门间的红瓶和右下蓝瓶、12层商人的钥匙、14层最右边1红瓶、16层右上红瓶和右下隐藏的圣圌水、17层蓝瓶、18层中下2黄钥匙、19层上方红瓶、20层右边的东西、31层红宝石和商人的钥匙、33层左下角黄钥匙、34层红宝石、36层黄钥匙、37层“仓库”里的东西、38层蓝宝石、39层红宝石、39层商人的钥匙、40层红蓝宝石和黄钥匙。
第五区域(41—50层)
先取神圣盾、后取幸圌运金币。实施这一策略虽然会损失不少金币,但能省下很多生命。金币虽重要,但只要在商店加不到21级,加到3820那级后剩余再多也无用。由此派生出的物品获取顺序是:47层地圌震卷轴(5区首要目标)、37层炸圌弹和红钥匙、45层上层飞行器、44层神圣盾、46层魔法钥匙、41层下层飞行器、地圌下室幸圌运金币。不急于上48层。
得到37层黄钥匙后,先卖给28层商人赚圌钱,以便尽快买45层商人的2000生命而穿墙。流程·41层硬着头皮往下冲,穿过2个魔法警卫被扣12点生命,上到42层。
更大的损失是3把黄钥匙,所以一定要从全局把握黄钥匙的分配。上到42层后重新开始吃瓶子,建议先取走40层3蓝瓶,其余的可以清场时带走。38层蓝宝石·开43层蓝门上44层·路过46层初级巫师(不杀)上47层·47层从右路上买地圌震卷轴。
打掉途中的两个巫师(被“魔法攻击”扣掉500生命),但不打右上史莱姆王。买到后先不与商人对话,也不上48层,而是原路返回。37层的东西(不仅炸圌弹和红钥匙重要,黄钥匙和蓝钥匙同样紧迫)40层红蓝宝石、28层商人处卖掉7把黄钥匙(剩3把取上层飞行器)打41层右边的史莱姆王凑金币(损失39)·45层上层飞行器(开红门)。
连续和45层商人、老人对话后向上穿墙逃出打45层吸血蝙蝠(损失119)后应该已凑满1000金币,可买到商人的2000生命。只从4个巫师间穿越一次被扣600生命。·44层神圣盾·45层黄钥匙·42层右边钥匙·46层魔法钥匙(利圌用穿墙)41层蓝宝石41层下层飞行器(注意不打左边初级巫师)·地圌下室(0层)幸圌运金币。
开始清场:清1—40层大多数残怪(除少数躲在门里的),席卷剩余钥匙、宝石、瓶子和16层圣圌水。※那几个没有进行交易的商人继续晾在一边。
·46层商店加4次防御(开蓝门)※暗黑骑士以下全部“无危险”·继续在5区清场(包括取43层圣盾)·和47层商人对话后向下穿墙,开蓝门打吸血蝙蝠,开左上蓝门上48层·48层圣剑(用2次同层飞行)·49层“封印”假魔王圌后防杀掉,获取屠龙匕和红钥匙等物品
所谓“封印”,即是只打最靠近他的4个魔法警卫,形成一个如同骰子上的梅花五形状。※“封印”假魔王圌后先清掉剩余的4个魔法警卫再打他。
此时攻击366,防御546。·2层商人赠送的攻防(提升3%)·25层防杀大圌法圌师(得4红钥匙)、35层杀魔龙(损失76)·26层和洋娃娃对话·任寻一个商店加7次生命,按W使用圣圌水(加6950点生命)·24层上50层最终决战!(生命55191,攻击377,防御562,钥匙用尽)。
最终结果·生命28723·剩余物品:·12、31、39层商人的钥匙。·残余怪物:7层右上和左下6史莱姆、11层中间夹在2扇黄门里的大蝙蝠和兽人、12层左上大蝙蝠和高级巫师。
拓展资料
魔塔是一类固定数值的RPG游戏。经典魔塔有5种:Tower of the Sorcerer;、24层魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)。这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智类中的最好的游戏。商店一般有三种,21层魔塔里商店是固定的价格,50层魔塔里商店是价钱翻倍,新新魔塔里商店有两个,一个初始20金币,买一次贵1金币;一个初始50金币,买一个贵2金币。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验,所以如果你喜欢挑战,请一定不要错过!魔塔是一款十分经典的游戏,身为勇士的你必须闯过一层又一层的魔塔最后到达塔顶救回你那美丽的公主,魔塔里到处都充满着凶残的怪物,我们必须杀死他们。
参考资料来源:百度百科:魔塔
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