老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于火炬之光2狂战士减免和火炬之光2狂战士属性加点及技能加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享火炬之光2狂战士减免以及火炬之光2狂战士属性加点及技能加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、火炬之光2——所有职业必须知道的隐藏小知识
#1法术秘籍凡是边框是紫色的都是只有人物角色学习才有效果,宠物学习紫色边框法术都是无效的。所以不要妄想让宠物学习什么宝物猎人等等技能来提高你人物的属性。
#2有些法术秘籍不是等级越高越好,比如3级的元素强化秘籍冷却时间只有20秒,持续时间有10秒。而6级的元素强化冷却时间却有1.07分钟,持续时间只有16秒。但所增加的全元素伤害都是只有25%
#3不要抱怨爆出橙色装备的机率好少,每一章的通关boss都是必出橙装的。只要有耐心,很多好的橙色装备还是自己很容易打出来的。
#4伯恩商店卷轴只要使用得当,你可以从他那里购买到每个职业的LV99橙色顶级套装,除了腰带戒指和项链他不出售。
#5游戏中“加全部伤害*”这个属性所指的伤害包括冰霜、火焰、闪电、毒素、以及物理伤害。不会增加其他的伤害。但是这个效果已经足够强大了。
#6第一章冰原的有个支线任务杀“极寒之蹄”的洞窟里面boss爆的钥匙所开的箱子有极高的机率开出宠物橙色项圈和标牌,第3章支线的心火任务杀死维兰克斯之后开箱子乜有很高的机率开出宠物橙色标牌和项圈。
#7李曼妮的头颅并没有那么好用,当你装备免伤没达到60%以上的时候,你任然会有被怪物秒杀的情况。但这个宝石可以为你提供多挨几次伤害的效果。
#8某些角色天生就有隐藏的属性,比如狂战士建立角色就有25%减免伤害与50爆伤%灰烬法师乜有50%爆伤。
#9技能并不是越高等级学到的越好,有些角色初始技能或者10多级学习的技能往往比你最高等级学习到的技能伤害更高更好用。
#10所有角色都有4%的被动魔法回复效果,所以你后期学习了一个凝神法术技能也许就不缺蓝了。
#11第二章救出赌博商人之后你要好好利用这个机会,在刀客多拉斯那里赌博戒指和项链饰品出现橙色装备的机率大概在40%左右,
#12对于物理职业来说,拉伯伦头颅所提供的60%暴击伤害加成的效果往往比不上+130ED物理石的收益大,更不用和范林克200ED做比较了。
#13游戏中很多头颅的实际效果往往并没有那么简单,比如+96MP的提比可头颅,由于角色自带有4%的回蓝效果,所以+96MP等于还每秒多回蓝4.2MP,你要知道游戏中最高回蓝头颅沃尔鲍勃每秒才4.7MP而已。
#14当你抱怨自己获得的头颅少而且效果不好的时候,请想想自己进副本的时候地图跑全了么?每个副本最少都有4个以上的"光柱"宝箱,那就是获得头颅的稳定来源。
#15狂战士暗影系的第一个技能“暗影爆发”他的作用无疑是强大的,比灰烬法师的传送更好用更实在,你要知道传送对于一个近战角色意味着什么。
#16当你血量被怪物打至一半以下的时候,千万不要抱有肯定是我先杀死他,然后在回血的念头。那样你离死亡不远了,该喝药就喝药,你要知道一瓶最好药的价格不过才400,死一次扣除金钱是10%
#17不要专门只加一个或者两个属性点,除了力量其余3个属性点的收益会在到达特定的数值之后越来越少,过高的攻击或者过高的防御都是不合理的。全面发展才是王道!
#18如果你某个阶段在boss那里容易跪,最好就回城买好药和一些日用品,然后去赌博把钱花完。当你没有钱的时候,不畏惧死亡的时候,你就是无敌的了。任何boss都拿你没办法。
#19装备和技能点一样,并不是越高等级的装备就是最好的。往往有些中级装备的效果比高级的更完美,但是附魔值会根据装备LV的等级来决定他的最大值和最小值。
#20任何物品装备都会有两个LV等级,一个显示在该物品的右上方,一个是你所需要穿戴此装备的等级,头颅和宝石所显示需要镶嵌的物品LV等级就是指右上方的装备等级。
#21穿戴装备并不是只需要等级,如果你的属性值到达此装备的属性值要求,那么你1级都可以穿戴此装备。
#22不要想着喂宠物吃“战斗鱼"其他效果鱼等等来让宠物给你提供DPS上了几周目的怪物宠物就是你的一个吸引火力点。最好还是吃螃蟹或者大嘴宝箱鱼,来让宠物提高防御值,多触发一些给宠物学习的法术。
#23有的装备会有“减少等级需求-x”此属性,它所减少的并不是你所穿戴装备所需要的等级,而是你所穿戴装备的属性点需求。比如某某装备需要100力量,你有减少20等级需求,那么你80力量就可以穿戴。很是不错的一个属性。
#24第一章杂货女商人会出售冰霜、火焰、闪电、毒素。四种抗性药水。如果钱够用一定要多买几瓶,对你的元素抗性有着极大的帮助。每一瓶药水的持续时间是5M。
#25有的装备或者技能效果带有“每只怪物减少x%物理伤害范围3m或6m”此效果很是强大。他可以提升你的免伤效果,比如怪物ATK10000,免伤50%,那么受到的伤害就是5000,如果你带有每只怪物减少10%伤害效果,系统就会先取减少怪物伤害的数值,怪物ATK就变成9000,免伤50%,受到的伤害就变成4500。此效果往往是基于怪物数量而定,影响范围内的怪物越多减少的x%物理伤害就X怪物数量。
#26不要以为乌弗提尔62专注头颅就是法师或者专注流用的,+62专注可以理解为:31%的魔法伤害,12%的处决机率,+30的MP,1.5/1s回蓝速度。很多镶嵌物如此一分析你就会发现其他的用处。
#27不是只有升级角色等级才会有技能点,你声望等级每次提升乜会获得一点技能点。声望等级的上限是32级,声望称号达到“半神”。
#28游戏中很多技能在没学习到5级或者10级以上的时候,你心里甚至会想“这技能真是坑死爹不偿命啊。所以赶紧去刷经验的地图副本提高自己的等级,但是有的技能加一点的效果足矣。
#29游戏副本地图的刷新节奏是3个图一次刷新,比如我要刷维兰克斯给宠物打装备。那么你就在4层塔上5层的楼梯口开一个传送门。在上去杀死维兰克斯,在去其他什么副本刷2个图,无论大小,第一章的谜语洞窟都可以。在飞回你在维兰克斯4层的传送门,上去就会发现他又满血满魔的复活了。切记一定不要在开传送门回城。你在开传送门,你在4层楼梯口的传送门就会消失又得重新上5层。
#30游戏中近战角色有几种伤害,一是武器伤害:由力量直接按照武器的基础面板而计算提升,二是物理伤害:是为你所有平砍和物理DPS技能所打出的伤害直接增加百分比。两者不相同,伤害是叠加的。比如武器面板伤害1000,10点力量增加5%武器伤害,那么武器伤害就该是1050。比如物理伤害增加10%那么你平砍怪物一刀的伤害就是1155。两者叠加。
#31游戏中攻击速度是优先取右手武器的攻击速度,但由于你是正对电脑所以实际是游戏装备左手才是角色的右手,如果在双持情况下,你发动处决攻速还会受到右手武器攻击速度的加持。攻速在0.4秒左右一次攻击就很好啦~
#32关于双持流的问题,如果你攻击怪物时发动处决,那么怪物将在一次攻击中受到两把武器的DPS总和伤害,比如A武器平砍一次3W.B武器平砍一次4W,怪物将一次受到7W伤害。如果武器还带有各种debuff,还会同时触发两把武器给怪物上debuff的机率效果,所以“是男人就双持”。
#33装备中带有“被击中触发自我治愈”与”杀死敌人时触发自我治愈“的效果非常不错。它的效果是一次性直接恢复角色满HP状态,触发机率从1%-6%不等。一般杀死触发几率是5%,被击中触发机率是1%,可以在城镇附魔师或者“首领方多”或者“全能卡克斯”那里附魔此效果,注意只有项链才能附魔此效果。一般附魔一次5%杀敌触发概率就已经足够了,不用追求过高。
#34四个职业的LV99罕见精华套分别是”先驱者“,”卓越套“,”怪异套",“蒙冬套”,乜许它们不是最强的,但他们是各职业加的最全面的。尽管有些装备带有四洞五洞,但它们才是你的最好选择。
二、火炬之光2狂战士属性加点及技能加点
肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。
写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。
三、火炬之光2狂战士打法技巧
火炬之光2每个职业都有各自让人瞩目的特点,其中的狂战士就是以近战DPS绞肉机著称的,更是凭着霸气的技能跟外形吸引了无数的玩家选择狂战士作为初始职业进入游戏。
那么,狂战士究竟应该怎么玩才能玩出其中的霸气呢,下面这篇攻略就详细的分析了狂战士这个职业的玩法,希望对大家有所帮助。
本人beta和正式版都最爱使用狂战,最喜欢的就是他暴走后的毁灭能力,在此分享一些个人心得给一些喜欢狂战的朋友。
首先讲讲我对暴力狂战几个主要技能的理解,首先被动,
最重要点满的:
处决,碎甲,处决的发动相当于增加了挥动速度,并且增加charge在增长率,碎甲配合高攻速能大幅降低敌人护甲,并大幅增加自己的物理防御;
有用尽量多点的:冰冻武器,狂暴大师,冰冻武器在你使用高冰伤害武器时有一定的威力,前期没有合适武器的话也可以不用点,狂暴大师增加你的暴走持续时间,很有意义,但是升一级只提高0.5秒,要是像beta那样+1秒的话直接点满绝对不过分;
必须点一点的:那个暴击吸血,不点高也是因为每级只加0.5%,但一点是必须的
其它像暴怒也是不错的技能可点一级,另外的被动不太适合我的打法,而且也没有那么多技能点了。
主动技我是这么理解的
清兵技能:剔骨,个人认为这个主动技能是狩猎系最强的,出手快,范围合适,伤害不低,耗魔少,1级能用,成型早,成长不错,这几条综合来看它是最合适的。
嚎叫光环类技能:狩猎7级的嗥叫,28级的战争愤怒,嗥叫的buff效果很不错,缺点是前期持续过短,范围太小施法加上过慢导致它不太好用,但是光它一个伤害加成的效果你点多少寒冰武器都难赶上。战争愤怒也是个标准的后期imba技能,这个我强烈建议能点就点,5级后效果才明显,10级后就已经imba了,点满效果是你周围6米范围内每有一个敌方单位会让你增加10%的全伤害同时你自己全伤害减免7%,想想经常出现一群群小怪召唤生物,你们就懂了,冷却50秒持续60秒,由于这个技能的存在,狂战冲锋陷阵不成问题,就是成型至少要人物40级了。
快速接近类技能:狩猎21级的扑击,其实类似的技能也有,但是这个我最推荐,这个不是用来作为主要输出的技能,只是为了让你在被boss击退,瞬移等等失去连击目标的时候,能迅速接近目标持续输出,这个跟暗影一技能比偏向进攻,攻击高些,能够击晕,重要的不同是它释放时不会穿过攻击目标,而是把它顶后退。这样能直接输出而不用回头什么的。
我推荐的都是狩猎技能,狩猎技能是团战清怪最快输出最足的,但是除了战争愤怒,其它技能并不需要马上点高,应该还有一些技能点。我也同意前期加一些暗影技能用来在打不过时周旋,尤其是开荒的高难度狂战,这对你前中期过度也许很有帮助。像暗影21级的狼人还可以用来赶路,后期也是不错的技能,点的话一点就够了。不过在我的打法里,这些可有可无。
可能有人发现我没写主要的单体输出技能,那是因为单体输出靠平a,请看我下面解释
第一,被动技决定了,狂战被动的破甲只有普通攻击能发动,而且要靠高攻速才有效果,单挑的话吸血也得靠攻击速度,不管多块的技能都没有不同攻击加处决快,处决也只有普攻能出,由三个被动决定了普攻输出的优势;
第二,主动技能的charge增长率慢,而速度进入暴走状态的狂战才有最恐怖的输出
第三,狂战不是法师,过多使用技能会导致魔法不足,浪费点数和装备去弥补不太划算
以上这些导致的结果是,放技能的打法只能不停地周旋磨血,而普攻的打法可以硬抗暴走反杀,当然这是建立在我的加点下的结论。
再来讲讲我的属性点和装备加成选择,
武器要一样才能处决,武器快慢跟dps没有必然联系,快的武器加一样的属性伤害宝石反而dps更高,重点是只有快才能最大发挥狂战被动的特点。比如你0.46的抓比0.92的锤平a,暴击吸血快一倍,减甲快一倍,自己增加护甲快一倍,同样宝石发动特效几率大一倍,而处决的重要性也在于他相当于提升你的攻击速度,更不要说它还能加快你的charge增长率。dps等同的情况下,右手高速的武器镶嵌伤害宝石是首选,其它装备属性的话,攻速加成很重要,同等重要的是charge增加速度加成,然后是暴击率加成,后面才是各种伤害加成,暴击伤害加成。
由于暴走之后的普攻都为暴击,所以对暴力狂战来说加敏捷的收益远不如加力量高,所以有种最暴力的全力流狂战,全加力量的狂战拥有最高的dps,但是用不了高等级的拳套,所以这样的狂战要用双单手剑或斧,我发现很多单手剑和斧攻击速度能达到0.56,而拳套基本也是0.56的,最快是有0.48但是不多,所以用剑斧的狂战一样会有很高的攻击速度,而由于有破甲被动的存在拳套的忽略护甲作用也比较多余了。
我来讲讲我这种狂战的操作
首先战争愤怒是保证一直开的,如果纯粹清兵的话,目标最近的小兵,普攻输出,快速达到暴走,没暴走就继续打下一个,怪围太多才剔骨,暴走后往怪堆冲,看好方向剔骨,收了一波奔下一波,落单小怪不用管
遇到精英的话,开始一样,暴走或快暴走时,直接冲精英怪脸,aaaaaaaa,周围怪太多了就一个剔骨,这样几秒精英没死的话,周围小兵也死的差不多了,单挑精英就很简单了,还是aaaaaaaaaaa
boss的话会不停招小怪,不过打法一样,也是盯着boss打,顺带剔骨收小怪
说起来很简单,做好很难,其中很多怪会有各种击退减速控制,有的怪还会瞬移,这个就需要一定的操作用扑杀快速再次接近boss,威力大的魔法能肯定也要躲。如果不停的在普攻,被几个怪围着或者有几个远程打你都问题不大,甚至可以扛着boss杀。停下来的话几秒之内不跑就死,我现在的狂战装备不太好,物理护甲300多点,但在抗杀boss时能涨到1100以上,boss真抗不过我。
最后想说的是这是我个人的打法,前期是会难打一些,但这么打绝对不脆皮,打到后期绝对暴力刺激,那些喜欢暗影系或其他打法的也有他们的优点,也许开荒会顺上许多,但那不是我的菜,我想告诉那些喜欢狂战的玩家,狂战可以不当那种躲躲闪闪的法师,他可以不停挥舞着武器,冲杀一片片敌人,就算血残了也不后退,因为突然暴走让你有能力瞬间反杀任何敌人,他可以是最刺激最暴力的战士!
如果我上面说的有哪些不对或疏忽的地方,请大家指正,如果你有更暴力的输出方式也请赐教。
OK,关于火炬之光2狂战士减免和火炬之光2狂战士属性加点及技能加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。