各位老铁们好,相信很多人对我的世界怎么弄都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于我的世界怎么弄以及我的世界种子怎么弄的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、我的世界种子怎么弄
我的世界村庄种子:
种子就是在建立世界时,在高级选项的种子那栏中打入种子数据即可
种子大全:
一
种子:3480
雪地
二
种子:3338333
村庄
三
种子:134
神种,一开始在云上飞啊飞,一会儿后从高空掉进海里,十分壮观(危险)
四
mimi
有村子井里有末影遗迹
种子:7603
丛林,很多西瓜,很多可可豆
五
种子:46700
一开始卡死,然后从天空掉下来掉到水里,旁边有许多岩浆池
六
种子:7038
一直往前走,是沼泽,再往前走一会儿就是大型村庄,真的挺大的
七
种子:86480
出生在树上,背后超多露天矿
八
种子:46807
黑森林,有很多又长又粗的树,还有苔石,想歪的给我去面壁
九
种子:1405612633
出生点在万米高空上,然后掉进海里
十
种子:1406207419
有限地图的村庄种子,内存空间不够档有福利了
十二
种子:mimi
出生在村庄,村庄水井下面是地牢,有末地传送门
十三
种子:626830893
冰原
十四
种子:1403775115
沙漠村庄,可以从铁匠铺旁边的稻田水里挖下去
十五
种子:4004
黑森林
十六
种子:lzsb
一直往前走有村庄
十七
种子:560
出生在村庄,是两个村庄连在一起的,可惜没有教堂和铁匠铺,两个都是小村庄
十八
种子:43046
身后石头山脉,挺好看,资源丰富
十九
种子:67
出生点马上能看见村庄
二十
种子:3846
雪地,有冰刺塔,但是很少,只有几座
二十一
种子:973747
前面浮空岛,可以在岛上做家,妈妈再也不用担心僵尸的到我了
二十二
种子:3868686
出生点的左边一直走,走到一个很多仙人掌的地方,往右边一看,有一个沙漠村庄
二十三
种子:1406096486
出生在小岛上,直走过河后,往右走,有一片沼泽,沿着他往前走,会见到第一个村庄,这是三个村庄连在一起的,其中有两个大村庄
二十四
种子:Steve
村庄
二十五
种子:1999323
出生早沼泽,山脉和丛林交界处,风景很不错
二十六
种子:MuYun
出生点杉木林,有狼
二十七
种子:1402376262
蘑菇岛,本贴第一个蘑菇岛
二十八
种子:wocaoexo
粘土山,就是五彩的
二十九
种子:999
村庄
三十
种子:1008612
红色沙漠和粘土山
三十一
种子:455
超大村庄种子
望采纳*-*
二、我的世界全部东西怎么做
问题1:我的世界里的所有东西,我是怎么用50美分的木头做出来的?木头可以直接做成木板,木板可以做成工作台,工作台可以合成很多东西。我的世界里有上百种合成物品,不胜枚举。弄个合成表就行了。有各种你想合成的合成物品。
问题2:我的世界创造模型如何合成事物?您可以右键单击工作台。
问题3:我的世界能制造出分解东西的工具吗?我的世界没有拆表,只有拆表。
反汇编表合成模式:
拆解平台可以拆解原来多余的合成,也可以拆解怪物掉落的装备,剑和弓。如果装备,武器,工具都有了,还可以拆解成一本结界书。
我原来的世界里没有拆解台。我需要下载另一个拆卸表模块。
问题4:我的世界是如何制造东西的?先切一块木头,然后打开E,把木头放在右上角四个空格中的任意一个得到四块板,把四块板铺成四个方块得到工作台。
问题5:如何让东西在我的世界里玩?可以先用手滚木头,得到的木头叫【原木】。在PC上,您可以按E键来展开您的项目栏。在物品栏,会有【合成】的地方——四个小方块。在这四个小方块中,你可以把一根圆木放入四块木板中,然后把四块木板分别放入四个方块中,这样就形成了一个工具桌。这时候你可以把工具台放在地上,点击右键,就可以看到一个九宫格。把MC里的物品按一定顺序排列,就可以合成各种东西(网上搜一下,看看需要什么材料)。在PE上,还需要日志。在你的手中,你可以看到六个小点。点开它,再点开里面的复合(英文或中文),就能看到板子了。点击木板,你就可以消耗一根原木,换成四块木板。然后就可以看到工作台了(上面有九个方块)。点击工作台,然后你就做好了工作台。也是在地面上,但是点开工作台之后,不是九宫格,而是你只需要足够的材料,直接点开你想要的东西就可以得到——这就是MC的合成基础。
三、我的世界怎么弄马
使用指令刷极品马需要使用nbt标签。
首先是最基本的召唤指令/summon minecraft:horse~1~。其后就可以在后面附加nbt标签了。
马拥有以下实体数据:
Bred: 1或0-未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。
EatingHaystack: 1或0-如果值为1,马将处于放牧状态。
Tame: 1或0-如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。
Temper:范围从0到100-喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。
OwnerUUID[失效:JE 1.16]:记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。
Owner[新增:JE 1.16]:记录驯服这匹马的玩家。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。
ArmorItem:马所穿着的马铠物品。可能不存在。
SaddleItem:马所穿着的鞍物品。可能不存在。
Variant:马的变种。决定颜色。
马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的数据:
注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。
示例:
以下全部示例都由命令方块完成,故没有加斜杠。
summon minecraft:horse~1~{Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:"minecraft:diamond_horse_armor",Count:1}}。
将会生成一只被驯服的、装备钻石马铠的、栗色带白色条纹的马。
注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。
其次就是决定马生命上限、速度、弹跳力的标签,属于nbt中的属性(Attributes)标签。
决定生命上限的是:
generic.maxHealth[失效:JE 1.16]。
generic.max_health[新增:JE 1.16]。
决定速度的是:
generic.movementSpeed[失效:JE 1.16]。
generic.movement_speed[新增:JE 1.16]。
决定弹跳力的是(此标签为马独有):
horse.jumpStrength[失效:JE 1.16]。
horse.jump_strength[新增:JE 1.16]。
它们的具体数据可以参照我的世界中文wiki属性。
然后我们的指令就可以改变马匹的这些属性了。
示例:
summon minecraft:horse~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]}。
将会生成一匹被驯服的,最大生命值为8颗心的马。
以上三个标签可以同时添加:
summon minecraft:horse~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:28},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.2275},{Name:horse.jumpStrength,Base:0.715}]}。
将生成一匹被驯服的,最大生命值为14颗心,速度为9.8格每秒,跳跃高度为3个方块的马。
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