大家好,关于英雄联盟最真实游戏排名很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于英雄联盟里哪个英雄的被动最厉害的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、英雄联盟里哪个英雄的被动最厉害
只有我觉得瑞文吗?
如果说大部分玩家对于LOL英雄的QWER技能比较了解的话,那相比较英雄的被动技能则有着一丝的不了解。
其实呢,在英雄联盟中,有很多英雄其实最厉害的可能不是大招的伤害,而是被动技能的加持。
今天起音就给大家讲一下英雄联里都有哪些比较厉害的英雄被动技能!
1、1V1单挑神被动
石头人被动,不要看着石头人是个峡谷混子英雄,然而在对线1V1上面,他的被动可是非常厉害的,吸收伤害,比较潘森的格挡显得更加的实效。就算到了后期,也能凭借一个完美的大招给团队带来不错的收益。
来自约德尔人小波比的被动,也就是我们俗称的“捡肥皂”,护盾提供的保护使得波比坦度其肉无比。
峡谷疯狗奥拉夫,通过耗血来增加攻速的英雄,只要黏上了就是一顿乱斧砍下。
2、最强团队神被动
来自北美的神级锻造师,奥恩不仅能够自己在线上进行装备补给,同时在达到13级的时候还能提供队友一次升级装备的机会,比如我们常见的ADC升级无尽的操作,本身奥恩就是一个团队型英雄,而被动的神技在我看来更是定位了这位团队型英雄的地位啦。
3、最强减免神被动
卡萨丁的被动是减免百分之十五的法师伤害,不知道大家对这个数字有什么感触,那么如果将被动增加十倍呢?
那就是减免百分之一百五十的伤害,那么卡萨丁就是无伤,就是法师就无法对他造成伤害。这下大家明白了吧!
卡萨丁:在我面前就没有法师!乖乖转去走AD路线吧!
4、后期最强神被动
本就属于长手的法师辛德拉,在达到6级的时候就有着一套技能秒人的可能,而被动满级所提供的额外加持则给了辛德拉更恐怖的秒人能力,但最重要的是能够成功达到后期才行。
除此之外,就是大家常见的狗头、小法之类的成长性英雄,只要叠加到一定层数,后期同样是一Q一个小学森!
以上就是起音带来的分享,如果大家有不同的想法,欢迎积极留言哦!!!
欢迎来到纳尔知多少!关注纳尔获得更多游戏资讯和赛事调查哦!
LOL中每个英雄都有5个技能栏,当然不算召唤师技能!5个技能分别是被动技能,Q、W、E、R,当然有的英雄有9个技能,比如杰斯,豹女,蜘蛛等,但一定要明白一个小知识,这几个变换形态的英雄是没有终极技能的哦!下面纳尔就给大家讲讲哪些英雄的被动最厉害吧!
诺克萨斯所向披靡诺手
所以诺手是个被动招牌英雄,没有了被动就属于一个麻瓜。
恶心到心态爆炸死歌
死歌被动死亡契约,死后所有技能都可以随意释放,没有蓝耗,但会受到冷却限制。不过装备的效果还是存在的,比如面具和冰杖!
一个会玩的死歌,输出纯属靠被动,死歌开团可以冲进人群开启金身利用w技能输出敌方,金身完后只管开q,被集火烧是杀掉开启被动,w拦住敌方c位一顿疯狂输出,然后释放大招,谁总谁知道,最近版本的死歌确实是个bug!
最强之矛当然配得上最强之盾潘森
本身潘森配合高额伤害短cd的q技能,无脑扔出长矛,而且w还是个短位移的晕人技能,本就无解,可是身为最强之矛的他左手还配有最强之盾!被动圣盾庇护可以每四次攻击或施法后有一次格挡普工的机会!当然这个是最bug了,因为大多部分上单都有着普通攻击的提成,他却可以裆下,比如武器的w,蛮王的暴击,卡米尔的a接拉起,一个相当bug的被动技能!
虚空免疫魔法卡萨丁
卡萨丁被动可以极大的克制着中路法师,免疫百分之15的魔法伤害,等于卡萨丁出门自带450块的魔法斗篷,本身身为刺客的他多了一份保命的可能,卡萨丁的被动确实也是个十分有用的技能啦!
好啦感谢观看纳尔知多少!下面就请大家讨论一下有哪些英雄的被动更加厉害吧!记得给纳尔点个关注加个赞呀!你的支持就是对纳尔最大的帮助!
今天丁丁老师就来和大家聊一聊英雄联盟中强大的被动技能
第一个:冰霜女巫冰脉驱役
这是冰女新获得的被动技能,从介绍中我们可以看到,只要有敌人在冰女附近死亡,那么他会变成一个寒冰奴隶,并且寻找存活敌人在靠近时爆破,从而造成伤害以及减速效果。
从介绍中我们可以看到这个效果的伤害非常的高,并且触发条件也比较简单,只需要在附近就可以,这样一来冰女就成为了强大的中单英雄,原因在于冰女进场能力以及团战能力非常的强,冰女进场可以提供两个AOE控制,队友跟进肯定可以将敌人击杀掉至少一个,而这一个敌人触发被动以后其他敌人就很难再跑掉了,从而可以更轻松更有效的赢下团战。
第二个:刀锋舞者艾欧尼亚热成
这一被动技能延续了老版本刀妹的W,不过不再像以往那样简单释放,而是需要叠加或是对敌人造成技能伤害,不过这一技能可以极大提升刀妹的作战能力,从而可以更好的击杀对手,我们经常可以看到有许多刀妹的大神可以在丝血以一敌多,惊天反杀的原因就在于被动以及技能的联动。
第三个:血港鬼影溺水之幸
目前中单派克成为了新晋的上分宠儿,很多职业选手以及主播都在使用,最根本的原因就是派克的被动配合上W技能可以让派克立足于不败之地,就算你把他打的只剩下很少的血量,他一个W潜行,再一出来又变成了健康的血量。
虽说中路派克的强势之处在于他的高额伤害以及团战功能性,但是不管什么位置的派克其灵魂都是他的被动,毕竟被动可以让派克造成一波又一波的惊险逃生,也让派克这个英雄贴合了背景故事,真的成为了在“刀尖上行走”的杀手。
最后一个:扭曲树精吸元秘术
可能说大树的被动大家会有不同的意见,但不得不说的是,大树的被动确实非常的强大,这一被动体现在中后期的团战,在大树出完冰甲、振奋这些减少CD装备以后,大树就会变得团战能力极强,并且根本杀不掉,被动百分之10的最大生命值回复可以让大树吃下敌方一轮又一轮的猛烈攻击,虽说大树提供的多是控制其伤害并不是非常的高,不过就坦度以及回复而言就超过了许多英雄。
排名不分先后:
一:辅助的布隆——一级团神奇的存在,在我刚接触英雄联盟的时候,非常崇拜一级有控制的英雄,像是机器人,莫甘娜,拉克丝等等,每每队伍有这种英雄,都愿意一起去对面的野区莽一波,也是往往会有很不错的收获。直到遇到了布隆弟弟,简直是bug般的存在,碰到谁谁基本就交代了。震荡猛击的效果可以通过普攻和Q技能叠加,队友共享,所以一级团或者中期的团战里,可以迅速的激活,从而产生眩晕效果。可以说被动是非常的实用了。
二:迅捷斥候小题莫——我可以不是最强的,但我必须是最贱的,贱萌贱萌的。提莫其实是一个对操作要求很高的英雄。虽然技能简单,但是需要灵活的走A,而且必须要有非常清晰的思路。被动的隐身,可以躲在黑暗的角落,给予敌人惊喜。如果你觉得在游戏里,这个被动没有那么强,那就拿出来放在生活里吧少年~
三:诺克萨斯之手——简单粗暴,被动的流血技能,配合大招的斩杀效果,没有坦克之说。而且被动和大招可以在击杀敌人之后持续使用,让诺克在小规模团战或者遭遇战中拥有恐怖的收割能力。虽然这个英雄在正规的比赛中很难上场,但是在路人局中,诺克确实是非常常见的英雄之一
四:邪恶小法师——为什么强呢,因为这是联盟中为数不多没有上限的英雄之一,小法的被动技能可以通过不停的补刀或者击杀英雄持续增强法术强度。在相同的发育时间上,小法可以通过被动技能,领先其他英雄很大的优势,变相的获得了装备上的领先。而且不设上限的增强,保障了小法在后期可以不那么依赖法术加成装备,转而可以选择保命装,往往后期,就会发现一个又肉又有输出的小个子。
五:武器大师——不知道为什么,后期就是锤不过。可能武器强不单单的是因为他的被动。技能的结合和装备的加成才让这个英雄在后期成为毒瘤一般的存在,单带简直强无敌,剑圣,赵信,剑姬等等单挑王者,都是弟弟。
总结下来,大联盟中英雄的被动技能多提供属性加成或者额外回复,在搭配上多数技能以后,都是很平衡的。没有真正的孰强孰弱。相对来说,这几个少年的被动更有特点一些,如果遗漏了你的本命英雄,可以告诉我,我改~
首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。
下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
3.亚索
亚索为什么热门?可能是因为华丽的操作性,和帅气的模型,那亚索为什么厉害?因为他的天赋技能,可以让亚索获得的暴击率翻倍,付出的代价也仅仅只是10%的爆伤削弱,基本上不痛不痒,这让亚索的物理爆发能力直接有了飞跃的上升,并且提供的护盾也让亚索的生存能力得到了保障,而这些护盾也只需要移动就可以回复。
2.泰隆
泰隆曾经的被动可以说非常的弱,仅仅只是对于某些处于debuff状态下的英雄造成额外的10%伤害,真的是很弱,但是经过全面改版之后,泰隆的天赋技能变成了整个英雄联盟里巨恐怖的一个被动,泰隆对英雄造成三次上海之后,会让目标处于一个持续掉血的BUFF,并且这个BUFF的攻击力加成高达1.6,可以是整个LOL里被动伤害加成最高的。
1.卡尔萨斯
要说最变态的天赋被动,那绝对没有人比死歌的还变态,死歌为什么厉害?最主要的原因就在于他并不怕死,打团的时候可以第一时间冲进人堆先吸收伤害,即使死了,他还可以在这七秒内继续释放技能,对地方造成数不清的输出,还有比这个更厉害的?
以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议。
大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家生活愉快每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
LOL有非常多的英雄,下面整理几个被动比较强的英雄,排名不分先后,只是习惯这么排列
一:冰鸟
首先我是觉得冰鸟的被动很强,可以复活一次,这个被动在前期对线的时候帮助很大,在后期可能作用不大吗,前期别人看你残血想越塔,结果你还有个蛋。。
二:死歌
死歌的被动就是你死了后的几秒内还可以继续输出,关键是死亡之后就不耗蓝了,如果在一个比较狭小的地方死歌阵亡后,开W减速无限跟Q伤害还是很高的,以前也有死歌带重生传送的打法,可惜重生被取消了
三:诺手
诺手的被动就是流血,尤其是5层流血还加攻击力是非常变态的,诺手也是凭借这个被动在上路战士中算很强的,而且打出被动血怒之后,大招还是真实伤害,非常可观
四:扎克
扎克的被动也可以相当于第二条命吧,分裂成4块,有一块没事就能复活,感觉就跟魔人布欧一样
五:卡特
卡特可以说被动是其非常重要的一部分,击杀助攻减少CD,这让卡特的收割能力大幅度提升,如果没有这个被动,或许卡特还是个比较垃圾的英雄
其实被动强的英雄还是挺多的,像奥拉夫、小法、吸血鬼、德莱文的被动都很好,大家觉得哪个英雄的被动最有用,哪个的最没用呢?
这是我心目中比较强势的几个被动
盖伦,简单粗暴。后期都不用回城,血自己就满了。把我顶上去。
哈喽大家好,看联盟,找莫言,总是领先一步。
在我看来峡谷中最厉害的被动非小法师和诺手了,小法师的被动让他在大后期简直无敌,一个技能就半血,诺手的被动更是变态,会玩的诺手秒血怒,简直就是神一样的存在。
二、求游戏排行榜,前十名推荐的有哪些
游戏排行榜,前十名推荐的有:《英雄联盟》、《绝地求生》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《王者荣耀》。
1、《英雄联盟》
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
2、《绝地求生》
《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。
《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。
3、《穿越火线》
《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。
4、《地下城与勇士》
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
5、《GTA5》
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
6、《反恐精英:全球攻势》
《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
7、《DOTA2》
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
8、《地下城与勇士》
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
9、《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
10、《王者荣耀》
《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。
另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。
三、英雄联盟缘何经久不衰
如果要问哪款游戏是世界上最火爆的,可能每一年都有不同的答案,2018年毫无疑问是绝地求生,五年前可能是我的世界,十年前可能是CS?但说起游戏界的长青树,有一款游戏一定是无法避开的,那就是英雄联盟(以下皆简称为LOL)。
LOL由美国拳头公司开发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。
一、公平性
LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。
1.1比较完善的匹配机制
LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。
LOL的匹配原理由两层理论组成。
上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。
下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR,别名elo、战斗力,是一个隐藏的、不断变化的数值,来表示每位用户的真实水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具体数据(输出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、匹配或排位胜率等。
通常匹配必须在3分钟内完成,当难以快速匹配到实力接近的玩家时,MMR评分差距会随着等待时间的推移增加,但在绝大多数时间,误差会在3%之内。
通过这样的匹配机制,绝大部分玩家都能拥有良好的游戏体验,当然偶尔也会匹配到十分carry或者特别坑的玩家,被坑的那一方无疑会很难受,这通常是由于玩家个体原因。当然匹配机制永远不会完美,LOL也在不停优化,比如延长匹配时间来保证匹配准确度等。
总体来说,LOL的匹配机制已经是较为完善的了,当然我这里也有针对目前匹配机制缺陷的3点建议:
1.对存在挂机、送人头、谩骂等恶性行为的玩家以更严厉的惩罚,而不仅仅是15分钟内禁止加入游戏。这些玩家对LOL整个游戏生态有比较负面的影响,在匹配阶段应该对这些玩家的MMR评分作出明显的下调。
2.有时候不应该过分追求胜率的接近,而给MMR评分较高的玩家匹配评分更低的玩家,而是给双方玩家匹配实力更加接近的玩家从而保证游戏的公平性,否则高评分、高段位的玩家游戏体验会相对糟糕。
3.代练在LOL中比较常见,这导致了玩家有时会匹配到与账号实力不相符的玩家,影响游戏公平性。因此拳头公司可以增强不同大区之间数据的互通,对于MMR评分各区差距较大、短时间涨落幅度较大的玩家进行审核,如果存在代练情况则给予惩罚。
1.2平衡的英雄和装备
LOL目前共有144个英雄,可以说是相当丰富了。每个英雄都有独特的原画、皮肤、背景资料、技能、符文天赋和定位,几乎没有哪个英雄能够完全左右比赛(S2武器、S3AP剑圣和卡萨丁除外),所以每个英雄都有上场比赛的机会。
从游戏地图线路来说,LOL英雄可以划分为适合上路、中路、下路、打野这几个位置;从团队定位来说,可以划分为ADC、APC、T、辅助、刺客、战士等。英雄间存在职责划分和相互克制关系,比如ADC负责输出,但是害怕刺客切入后排;辅助往往负责做视野和开团,但是输出偏低;战士较为克制刺客,但是容易被输出型英雄击杀。因此,英雄技能间的配合往往比单个突出的英雄更加重要。每个人可以根据自己熟练度、习惯甚至性格的不同选择自己喜欢的英雄。
当然,由于部分英雄更为全面和突出,兼具位移、伤害和控制,他们的在比赛中上场率会更高,有些不够团队的英雄难以在比赛中露面,导致比赛中出现大量重复性的英雄,一定程度上削弱了比赛的娱乐性和观赏性。因此,每当比赛中某个队伍选用了冷门英雄玩骚套路,观众一定会报以喝彩(例如欢乐的G2战队)。
拳头公司每年都会出2-4个新英雄,这个速度较前几年有所放缓,但每年重做和调整的英雄比较多。考虑到英雄数量越多越难以平衡,这个决策也是比较合理的。许多英雄接受了一次次加强或削弱(可怜的刀妹),为的就是让冷门英雄有更多上场机会,让大热英雄略微降低热度,从而保持游戏的新鲜感和平衡性。
LOL中有100多种装备,也有许多装备被掩埋在历史的长河中(冥火之握,杀人甲,灵风等),装备之间,装备与英雄之间也有搭配和克制关系,比如攻速与暴击装通常可以叠加,破甲装往往用来对抗护甲装备,法穿装往往用来克制魔抗英雄。
LOL游戏中也很难有某个装备决定比赛的胜负,这一点和dota2有所不同,由于dota2比赛节奏比LOL慢,后期通常会诞生终结比赛的英雄和装备。一个大后期的美杜莎(一姐)很有可能融化对手,圣剑和真视宝石的胜率经常维持在80%以上。这里并不是说data2的平衡性做得不好,它较长的游戏时长和较高的游戏难度支持它在平衡性上有这样的突破。
二、娱乐性和竞技性的把控
一款成熟的且有生命力的网游,新手玩家是占绝大部分的。理所当然,大家玩游戏更直接的原因就是为了寻求快乐嘛,并不一定会投入大量精力去排位上分。但是一款游戏如果追求商业化,竞技性也是不可或缺的。LOL在娱乐性和竞技性之间做了比较好的平衡。
2.1适宜的游戏难度
LOL和dota2都是非常火热的MOBA类型游戏,因此人们常常将它们作对比,可以说两者有相似之处,也有许多不同点。LOL与dota2相比,上手更加简单,对新人玩家更加友好,而玩到最高水平又是非常难的,这充分涵盖了各个水平阶层的玩家,并且利用上文提到的完善的匹配机制做了合理的区分。
LOL地图比dota2地图更小,更加简单,区分了红蓝两方,野怪不多且分布比较均匀,野区草丛面积相对较少,玩家很容易熟悉地图。
不像dota2一号位、二号位至五号位的划分方式,LOL较为严格地区分了ADC、辅助、中单、上单和打野,玩家可以专精某一个位置,可以不需要在多个位置之间轮换,对游戏熟练度的提升较快。
LOL没有开雾、反补、买活和拉野机制,主动释放技能的装备较少,因此总体上比dota2的玩法策略更少一些,对玩家战略思维的要求更低,新手往往在训练场玩几场就能加入游戏。不过LOL技能释放速度更快,走A更灵活,对玩家的手速和反应速度提出了更高的要求。
总的来说,LOL比dota2游戏难度稍小,平均游戏时长更短,更加适应当前快节奏的生活。一款游戏想要长久生存,必然需要新鲜血液即新玩家的加入,LOL对新玩家的友好程度决定了它能比dota2覆盖更多的玩家。
2.2丰富的游戏模式
LOL最传统、参与游戏人数最多的游戏模式有两种:匹配和排位。这两种模式时长较长,竞技性较强,玩家对胜负结果更加看重,尤其是排位模式,共有从坚韧黑铁到最强王者9个段位,玩家需要ban选英雄,严格区分上中下路和打野,需要投入大量精力,是最能体现LOL竞技性的模式。
除了匹配和排位模式,LOL还有人机模式、极地大乱斗、无限火力、克隆模式、极限闪击等多种偏娱乐的游戏模式,这些模式往往能带来游戏人数的激增。
玩家可以随意选择游戏模式,因此不同游戏目的的玩家都能在游戏中找到乐趣。并且由于匹配机制的存在,不同水平间的玩家通常不会相互干扰。
2.3专业化的竞技赛事
英雄联盟全球总决赛(简称S赛)迄今为止已经举办了八届,全球共有包含中国大陆、韩国、中国港澳台、欧洲、北美等赛区在内的八大赛区,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队。S赛奖金逐年上涨,专业化程度和受关注程度也在逐年提高,S8中国IG战队夺得世界冠军更是燃爆了中国LOL玩家的热情。
网络游戏,尤其是电子竞技,在很长一段时间内被污名化,背负着毒害青少年的骂名。而在网络游戏日益盛行,国家监管机制日益完善的今天,人们逐渐发现电子竞技中蕴含着团队协作、奋斗争胜的体育精神。
LOL举办专业化的竞技赛事,不仅能够扩大在世界范围内的影响力,吸引更多玩家投身游戏,也能赢得更多赞助与广告投放渠道,构建更广泛更完善的LOL产业链,还能宣传电子竞技游戏的正面形象,促进电竞行业良性竞争和发展。
三、符合现代审美的设计
与dota2相比,LOL中的美术设计更加符合现代审美。
首先从英雄形象设计方面,dota2许多英雄源自神话传说,难免面目峥嵘,而LOL推出了更多帅气型和可爱型的英雄,比如男性玩家经常秒选的亚索和盲僧,广受女性玩家喜爱的提莫和星妈。LOL的英雄更多以人类形象出现,原画设计贴近现代人的审美观,色彩大多明快华丽。
从英雄角色配音和技能特效来说,每个英雄都有多条语音,有的诙谐,有的中二,但都十分贴合人物形象,给人以强烈的代入感。英雄释放技能时都有独特的特效,不但提高了打击感,也使游戏画面更加丰富。
LOL还有一个杀手锏,那就是大量英雄皮肤(包括守卫)。皮肤对游戏水平几乎没有影响,但是独特的皮肤意味着独特的英雄形象、音效和技能特效,整个峡谷你就是最靓的仔。加上每年各种节日、事件时推出限定皮肤、系列皮肤,吸引了大量女性玩家、低龄玩家和非核心玩家,是LOL提高玩家留存率、吸引新玩家和盈利的重要手段。
四、高选择性
上文提到过,LOL有144名英雄,100多件装备,玩家可以任选自己喜欢的英雄,搭配自己觉得合适的装备,选择不同的游戏战略,因此游戏过程的选择性是很高的。就打野这个位置而言,玩家就可以选择不同的英雄,不同的打野刀,不同的刷野和gank路线,出输出装或者是团战抗伤装,控峡谷先锋或是小龙或是我全都要。
虽然有时候任性的选择对团队不利,但是至少有那么多种选择,玩家可以对游戏永远保持新鲜感。
当然玩家也可以选择不同的游戏模式,是打一局大乱斗放松心情,还是打匹配练练手感,或是新赛季冲分上白金,游戏目的的选择性也比较高。
高选择性意味着“变”,也带来了不确定性,玩家面对不确定性的挑战时产生的紧张感,以及获胜之后的成就感,也是LOL的魅力所在。
五、高成长性
成长性不仅指玩家的成长性,也指游戏本身的成长性。
玩家在投身游戏后,需要有正向反馈给予激励,对角色扮演游戏而言,是游戏人物数值、装备的提升,剧情的推进;对横版过关游戏而言,是游戏关卡的推进,击杀BOSS的荣誉;而对LOL这样的MOBA游戏而言,更大程度上是游戏排名的提升和游戏水平的提高。
LOL中影响游戏结果的概率因素更少,人为因素更多,玩家可以通过投入大量时间练习来提高自己的水平,并且因为游戏平衡性较好,玩家能很容易地收获正反馈,比如KDA值上升,排位名次上升,获得MVP次数增加等。这样的高成长性能够让玩家获得更大的成就感和满足感,游戏认可度和游玩时长也会大大提高。
对于游戏本身而言,LOL自发行以来,一直在推陈出新,游戏模式增加,英雄新增和重做,符文改动,装备变动,地图变动,玩家能够见证LOL和自己一起成长,逐渐变得完善,这让他们对LOL拥有强烈的认同感。虽然LOL还有这样那样的不足,wegame平台也有常常卡顿掉线的缺陷,但是相信这些问题都能慢慢得到解决。
六、社交性
正如本文开头所说,团队合作与对抗是LOL游戏核心之一,因此LOL是一款拥有较高社交性的游戏。虽然其社交性不如王者荣耀这样的手游,但是宿舍开黑,鏖战彻夜的场景在学生时代屡见不鲜,也是枯燥学习生活中的一剂调味品。
在选手微博、贴吧、各大论坛,到处可见玩家们对英雄技能或出装、玩法套路、近期比赛的讨论和争辩,玩家们也因此结交了不少好友(当然也有死对头)。对于LOL这样的MOBA类游戏,社交性是维持其生命力的重要保障之一。
总结
做一下简单总结吧,高度公平性、娱乐性和竞技性的平衡、符合现代审美的设计、高选择性、高成长性、社交性都是LOL长盛不衰的原因。当然,选择国内游戏巨头腾讯作为LOL在中国大陆的代理也是拳头公司的明智之举。除此之外,一定还有很多我没提到的因素,希望大家多多补充。上线云顶之弈后,LOL又迎来了一波新玩家浪潮,相信LOL在未来还能继续焕发生命力,也希望将来能涌现出更多像LOL这样优秀的游戏。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!