很多朋友对于游戏竞技场背后的故事攻略和霸域的游戏攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、霸域的游戏攻略
霸域强势攻略之1-30级新手上路
第1-10级:
开启战神殿系统,武将系统获得第一个武将,任务系统,布阵系统、八卦阵开启。
武将是《霸域》中最重要的系统之一,武将可以协助玩家战斗,是玩家的得力助手。武将除了直接协助玩家战斗以外,玩家的所有武将都在“战神殿”系统中显示,“战神殿”更会展示给你不同的武将组合将为你带来不同的永久属性加成,收集武将会是你在霸域征程里永恒的旋律。
八卦阵是《霸域》一项特色的核心玩法。该玩法结合了三国时期战争双方经常排兵布阵的史实,玩家可以在这里看到“一字长蛇阵”、“二龙出水阵”、“八门金锁阵”等各色各样的阵法,不同的阵法有不同的走法,一步走错可能会导致满盘皆输哦。
开启首冲大礼、精彩活动和登录礼包,充值任意金额即获得价值1888元宝大礼,登录礼包获得连续登录奖励。
揭第一个军令状为角色起名字,获得第二个武将,同时开启单人副本的旅程。玩家在5级进入主城后,即会与益州牧刘焉签订一张军令状,从此军令状系统会伴随玩家终生,对玩家的游戏进程进行指引。军令状分为两个部分:指引目标和活跃度。每天努力的做完任务可以获得活跃度的丰厚奖励!
与神秘老者对话,桃园结义,斩黄巾英雄扬名;开启好友系统。
开启装备强化。大幅度提高装备属性,还可以拿到套装龙珠;武将和玩家一样都有强力的战斗属性和武将技能,并可以穿着装备拥有非凡的战斗能力。不同的武将组合可以带来不同的属性加成:玩家在集齐一个武将组合之后,即可永久激活超高的属性,为玩家带来额外的成长。
第11-20级:
兵法,习得天气大招,秒杀全场。在中山靖王陵偶遇于吉,在于吉的指引下打败厉魂刘胜获得奇书《太公兵法》,从而习得治世兵法。兵法可以直接提高玩家和武将的战斗各项战斗属性。兵法分为“风”、“林”、“火”、“山”4个章节,每个章节含有10本兵书,玩家可以通过八卦阵获取星星来激活这些兵书,从而获得高额战斗力加成。兵法是由通关八卦阵获得帝星来点亮的,努力把八卦阵都满星通关,便可获得最多的帝星,点亮最多的兵法,获得最多的属性。
开启酒馆。可以在酒馆招募武将。酒馆系统是玩家招募武将的重要途径。玩家可以通过射箭玩法来获得酒,一定数量的酒即可兑换武将了。酒:酒分为竹叶青、西风酒、杏花村、杜康酒4种,分别用于招募绿色武将、蓝色武将、紫色武将、橙色武将。最有趣的是,射完箭后不要急着“见好就收”哦,按当前酒的品质,你可以选择铜钱或者元宝“赌酒”,赌赢了,老板娘不仅会脱下一点衣服,更会奖励你翻倍的酒,一次性赌赢5次,你将成为新一代酒神,酒水直接翻倍并提高品质送给你。
竞技场和名望系统,竞技场获得名望,就可以同时上阵3个武将,一共4人上阵。竞技场是《霸域》世界里各玩家比拼武艺、争取荣誉的场所。竞技场竞技是游戏中获得声望的主要途径。点击游戏界面竞技场按钮,即可打开竞技场面板。竞技结果会影响双方在竞技场中的排名。排名越靠前的玩家每天可以领到的竞技场奖励会越丰富。当竞技场的奖励发放后,可以进入竞技场面板点击奖励宝箱就可以领取奖励。名望是玩家在游戏中的一个重要追求。玩家的名望高低,直接决定了可以上阵的武将数量、可以招募的武将水平、可以携带的天赋数量等。而且名望等级越高,玩家获得的属性加成也越高。
军团系统的启动。五行分类:金、木、水、火、土、无(大部分怪物为“无”,即没有五行,只有八卦阵BOSS会使用五行属)。此后,无论是单人副本还是多人副本中八卦阵的BOSS都将带有五行属性,请小心破解,如破解失败,将有意外发生!
军团的出现就以为这你在这个游戏里可以找到自己的一个小团队了,在这个和家一样的小团队里可以交到很多好朋友,还可以通过军队里的军团技能、军团商店来让自己变得强大起来。加入军团,就会跟随着这个军团加入了国家,你就能成为有国籍人士参与国战啦!如果国战胜利,军团商店就可以买到你称心如意的稀有道具。而学习更多的军团技能、提高战斗力、提高军团兵营等级派出更多的士兵可以帮你在国战中获得更多的战功。战功足够高的,你的形象就会出现在国战的荣誉大榜上!
登陆器礼包、神秘商店和装备商店的开启。只要下载《霸域》登陆器,并使用登陆器登陆游戏,便可获得铜币、星芒、名望的奖励。
天资。每个武将都有物攻、物防、法攻、法防、气血、速度这6条基础属性,玩家可以通过“武将强化”来直接提升这些属性。武将强化需要消耗道具“星芒”,星芒可以通过NPC购买或者从日常玩法中获得,通过充值达到一定的VIP等级,更是能从VIP礼包中获得大量的星芒,瞬间助你成为全服最强。武将强化等级上限为武将当前等级。当你需要更换武将,可以通过“传承”功能将武将等级、强化等级等数值传承给新的武将,可以说非常方便快捷,而且保值。
日常活动,精彩纷呈;天降奇才系统;开启活跃度——每日摘要;国战系统的开启。当日常活动闪亮登场,在日常活动中有许田围猎,主要是能够获得铜币和星芒;隆中对主要是可以得到好多经验和铜币;东吴借兵主要是可以得到经验,铜币,名望(这个是给自己的主将升爵位的),当然在这个活动中,没过一层就会随机给出一个武将,你可以提前熟悉下你还没有得到的武将,用他们和你配合去驰骋沙场,过五关斩六将··(没过一层的时候都要记得点右上角的条换武将,可以不断更换厉害的武将的);国战主要是可以得到大量的名望、铜币、经验,只要是军团的一份子都应该积极地参加,不打对军团的发展有很高帮助,对自己的帮助也是不容置疑的。
第21-30级:
正常的主线任务,逐一提升主将及武将各方面属性。
百里劫营,在任何一场战争中,总是兵马未动粮草先行。作为城主的你需要从遥远的地方运送足够的粮食来保证己方部下的战斗力。不幸的是,其他的城主觊觎着你的粮草车。..点击游戏界面“护送粮草”按钮,即可打开护送界面。点击“护送粮草”按钮,打开粮车选择界面。刷新粮草车可以有机会使你的粮车运送更多的粮草从而获得更多奖励!当然,你也可以邀请好友来帮你护送,粉碎敌人的野蛮行径。你还可以鼓舞你的士兵,增强他们的战斗力,更有力地抵抗前来打劫的敌人。
三国史诗。三国史诗(多人副本)是《霸域》游戏最重要的玩点之一。三国史诗根据三国历史,精选了大家所熟知的典故和战役,比如官渡之战、火烧赤壁、三顾茅庐等,玩家可以用不同的玩法领略这些激动人心的故事,和朋友一起闯关,获取大量经验值和装备材料。三国史诗每天可以进入3次,需要3人组队进入。在三国史诗中进行战斗时,玩家的武将将会被合体成为主公属性,根据主公职业不同,合体属性的偏向也会有所差异。比如战神职业的玩家,合体时可以获得更多的防御和气血加成,这样可以在前排成为“肉盾”,充分体现了职业差异和玩家之间的配合,彻底颠覆传统网页游戏“多个职业其实就是一个职业”的设定,玩策略、玩配合,令人耳目一新。
文武双全。“文武双全”玩法是玩家可以日常参加的趣味玩法,该玩法不限制参与时段,全天皆可进行。玩法分为“文斗”和“武斗”两部分。
1、文斗:点击“文斗”按钮,玩家将会接受问号曹子建的考验,随机获得日常任务或者答题,只要完成任务或选择答案之后,即可获得高额奖励,奖励包括经验值、铜钱、阅历等。玩家每天的文斗次数有限,但是可以通过武斗来增加。
2、武斗:点击“武斗”按钮,玩家将会接受武圣关云长的考验,进行一场战斗,战斗胜利即可增加玩家每日文斗次数或者结束文斗的冷却时间。另外,玩家还可以用元宝来增加每日武斗次数。
财运亨通。包括征收系统和循环任务两个部分,征收系统是玩家用元宝换取铜钱的途径。玩家可以花费极少量元宝在这里获取大量铜钱。每天可以征收的次数随着玩家的VIP等级而提高。刷完每天的副本后觉得无事可做?等待活动开始觉得时间漫长?完成日常任务还是不能升级?新增循环任务,让你的这些烦恼一扫而光。完成不断循环的趣味任务,获得海量经验和铜钱,助你快速升级。
千里走单骑。在《霸域》的千里走单骑里,你既可以体验到单骑斩将闯关的快感,又可以获得珍贵的宝石。20位名将就在千里走单骑里等着英勇的你来单骑相见。在千里走单骑中击败各关的名将可以得到珍贵的宝石礼包。在千里走单骑里,暂时通关不成功也不要放弃,屏幕右方有一个天赋租用的功能供你使用,无论是用来躲避的“隐身”,用来克敌的“反震”,用来强化的“再生”,你都有机会在这个系统里免费体验。前面通关累积的荣誉便可用来兑换这次通关使用的天赋,为你助阵克敌更快通关。你也可以因此发现,什么样的天赋更适合你。
天赋系统开启。天赋是可以给玩家或者武将携带的被动技能。随着武将天资等级的提高,可以携带的天赋数量也不同:武将天资等级达到10级可以携带1个天赋,武将天资等级达到35级可以携带2个天赋,武将天资等级达到55级可以携带3个天赋
1、装备天赋:玩家可以在天赋界面中选择一个天赋,并点击“装备”即可为武将装备天赋。天赋可以随时取下,给不同的武将装备,是完全保值的。
2、获得天赋:玩家可以通过“寻找天赋”操作或者在多人副本中的怪物掉落获得天赋。
3、天赋升级:当你获得了初级的天赋还获得了此天赋的技能升级书,便可以一级级地把天赋等级提高,让你的天赋更加无懈可击。
4、出售天赋:当你抽取到了你不想要的天赋时,可以通过出售天赋兑换得到星芒,一样可以用来强化你的武将,使你战斗力节节高升!
答题玩法
“隆中对”是一款答题玩法,根据系统给出的相应关于三国的题目进行判断。
活动开启,题目会在屏幕上方出现,时间为三十秒。在三十秒的有限时间之内,玩家可根据出现的题目,进行判断。然后按照地上“√”“×”的相应标志来选择站位。站位完毕之后,等待系统判定玩家的选择是否正确。
如该题选择正确则获得相应奖励,如该题选择错误会根据玩家角色男女不同性别,变身为黑白两种颜色不同的“羊驼”。变身为“羊驼”之后,可以移动,聊天。但所有对题目的选择行为不再有效,也不再获得活动奖励。如该玩家所在的军团依然有人在此活动场景内有效答题,则该玩家可获得一定的奖励分成。中途离开活动场景则“羊驼”变身效果消失。
魂石绝佳搭配
一、获取方法
人物达到32级后将开启的观星系统,魂石即在观星系统中观星来获得。
在观星时,其中一星只能出现绿色品质的魂石,三星和五星则会出现四种品质的魂石,出现概率根据属性好坏依次下降,最后的七星观星是需要元宝的,不过高投入就有高回报,七星观星只会出现蓝、紫、橙三种品质的魂石,且出紫色和橙色魂石的几率极高。
二、魂石种类
魂石的种类目前有12类:
序号魂石名称魂石效果
1凝血幻彩石增加气血
2雷鸣天火石增加物理攻击
3一气化清石增加法术攻击
4武灵帝血石增加物理防御
5女娲补天石增加法术防御
6凝神裂魂石增加格挡
7影魂疾风石增加闪避
8流彩耀金石增加命中
9地域魔焰石增加暴击
10碎羽撼海石增加暴击伤害
11昆仑紫乌石增加暴击抵抗
12飞龙碎月石增加出场怒气值
三、魂石品质
魂石的品质目前有4种,分别用绿、蓝、紫、橙四种颜色代表,且品质依次递增,通俗点说就是越来越好。
下面详谈魂石的合理搭配:
一、战神
相信大家还是习惯战神在前面做T,那么不死之身才是T的真谛。所以魂石主要选择镶嵌血量、双防御、闪避、暴击抵抗、格挡。每10级一个镶嵌槽,大家可以按照前面的介绍顺序来。有习惯就有例外,有些玩家会在队列后面放战神来防止猎魂的越位秒杀,这个方法是可行的,那么这样的战神也可以说是一个防御兼输出。对于这样的战神需要镶嵌的魂石主要是输出系,推荐血量、物防、攻击、暴击、闪避、暴抗、增加暴击伤害。以上说的这些魂石大家可按照推荐顺序升级,越高级效果越明显。
二、猎魂
猎魂主要是输出兼半防御,推荐魂石攻击、暴击、血量、防御、怒气(增加50点即可)、暴击伤害、命中。如果猎魂在最后一排为了防御其他猎魂的越位攻击可以考虑将暴击伤害和命中换做闪避以及暴抗。
三、天命
天命因为攻击资质最高,故推荐主输出,推荐魂石:攻击,暴击,暴击伤害,血量,怒气(增加50点即可)、命中、闪避。
战神篇:高手进阶
布阵方式:
身为MT,不管是非R还是大R,都要有把背后留给队友的觉悟,个人推荐依旧如小白篇中的121(未能达到最大上阵人数的时候),122布阵模式,这种布阵模式不能说是最好的,因为布阵是千变万化的,所以纯属个人推荐而已,不喜欢可以忽略。
魂石选择(这里算是综合,主公和武将的选择可以是一样的):
魂石依旧和小白篇中的一样,区别仅仅是魂石的等级,等级越高,提升的越大,以下纯属个人推荐,具体情况还得针对环境进行参考。
30-40级魂石选择:气血、物理防御、法术防御;
40-50级魂石选择:气血、物理防御、法术防御、闪避;
50-60级魂石选择:气血、物理防御、法术防御、闪避、格挡;
60-70级魂石选择:气血、物理防御、法术防御、闪避、格挡、暴击抵抗/物理攻击;
70-80级魂石选择:气血、物理防御、法术防御、闪避、格挡、暴击抵抗/物理攻击、暴击抵抗/物理攻击;
80-90级魂石选择:气血、物理防御、法术防御、闪避、格挡、暴击抵抗/物理攻击、暴击抵抗/物理攻击、怒气;
以上是坦克型战神的魂石选择,当然输出型的武将是必备的,下面推荐下输出型武将魂石选择情况,仅作参考。
30-40级魂石选择:物理攻击/法术攻击、暴击、命中;
40-50级魂石选择:物理攻击/法术攻击、暴击、命中、怒气;
50-60级魂石选择:物理攻击/法术攻击、暴击、命中、怒气、气血;
60-70级魂石选择:物理攻击/法术攻击、暴击、命中、怒气、气血、暴击伤害;
70-80级魂石选择:物理攻击/法术攻击、暴击、命中、怒气、气血、暴击伤害、破格;
80-90级魂石选择:物理攻击/法术攻击、暴击、命中、怒气、气血、暴击伤害、破格、物理防御/法术防御;
当然,有的玩家不喜欢走暴击路线,那可以适当的将暴击以及暴击伤害魂石换成物理防御和法术防御。
宝石选择:
宝石的选择也是一样的,高手和小白的区别还是在于等级而已。
宝石的产出在千里走单骑、珍品商店以及神秘商店。由于游戏中角色的装备最多只能一件装备镶嵌三颗宝石,所以宝石的搭配还是挺简单的。
坦克型战神的宝石选择向:气血、物理防御、法术防御。
输出型武将的宝石选择向:物理攻击/法术攻击、气血、速度/物理防御/法术防御。
军团技能选择:
军团技能同小白篇。
军团技能的选择是最简单的,加入一个好的军团是最为关键的。前7级军团技能的性价比是最高的,推荐优先学习。7级以后,军团技能似乎成为了一个奢侈品,个人推荐在资金充足的情况下,再好好享受这奢侈品带来的欢乐吧。
天赋选择:
天赋选择同小白篇,区别依旧是等级。
天赋的选择是多样性的,一般作为一个MT的首选天赋是:再生、神迹、破魔;而输出型武将携带的天赋选择个人推荐:再生、破防、追击(恐怖);当然,走非暴击路线的输出型武将可以选择:再生、战神之力、追击(破防);
装备强化:
装备强化的推荐方式为:主公优先,任何情况下都优先将主公的装备强化出强化属性。如(+8、+12、+16等),因为强化套的属性增加的幅度是很大的,对主公参加各种活动以及下副本都有好处。这个对于一个想成为牛人的玩家来说,必须将所有的装备强化都跟上装备的升阶。
坐骑选择攻略
霸域如何选择坐骑
1。马。马是最原始的坐骑,也是最先出的一种坐骑,通过勋章换取仙草即能获得。这是非人币玩家最佳选择。只要天天坚持竞技和三对三跨服战场,就能毫不费力的取得小马坐骑。
2。虎,熊猫,猛玛等。这是人币玩家可以选择的,必须要通过元宝摇,在摇钱树开放的时候,通过大量元宝摇出各种材料合成。如果是人币玩家,还是觉得有必要出手搞一只的,形象拉风不说,属性也比马好,整一个字,帅!!当然,非人币玩家就不要想了啦,哈哈
3。疾风狼。这是非人币玩家不错的选择,能通过铜币换取贡献度,在商城购得,属性比马好,形象也拉风,如果铜币多的玩家,可以下手一试,不错哦。
以上是三种坐骑浅比,一看即明,该选择哪种对号入座,总之,不管是哪种坐骑,自己喜欢的才是最好。
二、家庭教师 HR 战斗竞技场的游戏攻略
故事模式:
基本与家教的剧情一致,通关一次后可开启部分插画和人物。当二周目再次挑战时会发现所有的角色都变成了黑服版,并且最后的BOSS由十年后云雀变成了十年后六道骸,打败他后就可以使用这最后一个人物了
挑战模式:
单人的连战模式有8场战斗,通过后会追加一张该角色的插画。
对战模式:
普通的VS模式
任务模式:
时间杀手,一共有100多关,每关只有按一定的条件打击对手才能成功完成任务,每关会根据完成的时间给予评价,有金,银,铜三档,完成金评价会有新的角色饰品贩卖
金:79秒以内完成奖励金钱,饰品。
银:59秒之内完成奖励金钱(比金少)
铜:完成任务奖励金钱(比银少)
任务模式最初只有少数几关,随着任务的不断完成,会重新追加新的关卡可供挑战,大家一起向全人物制霸努力吧!
任务模式的条件基本都是大同小异,下面全部列举:
注:括号内为后期任务的组合条件
某些任务是角色限定的,鉴于本游戏平衡性弱于FANS向,所以有些任务难度还是比较大
任务的出现方式是一组任务之前有一个关键任务,完成其就会使该组任务出现,完成本组任务一定数目(不用全部完成)即可再次开启一个关键任务
1将敌人打成晕眩状态(X N次)(战胜对手)
方法:一段时间内连续打到对手即可,这时敌人头上会出现两个小星星,此时再次打到他的话攻击力和暴击率都会提升,比较简单完成的任务
2破防敌人(X N次)(战胜对手)
连续攻击敌人,当敌人防御时防御槽会减少,减为零时防御崩坏,完成破防,用XANXUS的前+重攻击可轻松达成
3用地上(空中)投技干掉敌人
需要看敌人的破绽攻击,当敌人血见底时就不要出除了投技之外得其他招式了
4死气攻击(X N次)(战胜对手)
所谓死气攻击就是相杀,当敌人出招时我方出招抵消掉,之后利用其硬直出招即为死气攻击(反击技),这个时机不好把握,需要多多练习,一般为敌人出招的三分之二帧数时,其实还有比较讨巧的方法,用高连击数超必杀的角色可以轻松打成,如阿纲,炎帝等等
5技能回避攻击(X N次)(战胜对手)
顾名思义,就是用招式回避掉敌人的攻击这时会造成更大的伤害,按一般对空·下段攻击比较容易达成,建议选择阿纲,云雀,用下下+攻击键的升龙攻击很容易!!
6必杀技(X N次)(战胜对手)
很简单,只要多用必杀技就行了
7超必杀技(战胜对手)
也很简单,多多积累气槽
8连战(X N人)
条件很简单但要是碰到像蓝波这种角色打XANXUS就很那啥了,总之这里运气也很重要
练习模式:
供玩家熟悉角色性能,由于本作的防御是自动的(这个设定真是稀奇……)所以可以适当的把敌人的攻击意识调高一些
画廊模式:
在这里可以查看在游戏中获得的原画和BGM
Gの部屋:
输密码得物品的模式……密码暂时未知
自定义角色:
在这里可以用在任务模式获得的饰品来自定义只属于你自己的角色,但是这些饰品都需要购买的,消耗的金钱可以靠完成故事模式,任务模式,挑战模式获得
数据统计模式:
查看各个角色的详细对战数据,包括角色使用率胜率胜负场数等等
设定:
调整难度对战时间的长短局数音量存档人物评析:
由于平衡性很成问题,所以只放出角色评级,S级角色会有解说
S:
阿纲:下下+攻击简直是抵消神技,还有突进必杀和性能超好的超必杀
云雀(十年后):连段多,很容易将人打成晕眩,必杀里面的升龙破绽较大
XANXUS:远距离枪击为主,控场型,破防后华丽的进攻吧
狱寺隼人:炸药可以封杀对空技,普通技段数多破绽少
A:
了平:攻速快但招式性能不太好
山本:晕眩专家,但是速度较慢,接近敌人比较困难
B:
米尔奇:同样是攻速比较快,但是威力比较低,几个枪技能破绽很大
C:
骸(十年后),髑髅:一类角色,主要是保持距离,但是距离过远敌人防御意识很高所以实用度不高
D:
蓝波:状态技比较多,招式衔接不好,破绽硬直很多,总之是最难用的角色!
三、虚幻竞技场3——游戏心得与评价
《虚幻竞技场3》最早在2005年5月份的COMUPUTER GAMING WORLD杂志上首次公开,游戏开发代号为“ENVY”,然后公布了正式名称《虚幻竞技场2007》,到了2007年1月25日MIDWAY GAMER‘S DAY上又宣布更名为《虚幻竞技场3》。这款久负盛名的《UT》系列最新作品采用新一代的虚幻3引擎,支持PC,PS3,XBOX360平台,支持物理卡和多核处理器,新增了名为“UNREAL WARFARE”的游戏模式,风靡《UT2004》的ONSLAUGHT模式也升级至ONSLAUGHT2.0加入到WARFARE模式中。《UT3》承诺将会回归最初《UT》系列的游戏“感受”。第一代《UT》中的许多经典元素都回归到《UT3》中,带给玩家更真实,更快速,更激烈的战斗体验,新作将会比《UT200X》更加强调近身格斗,EPIC GAMES的目标就是创造一个“全新的,更好的”虚幻竞技场“在经过了漫长的等待之后,十一月EPIC GAMES终于发布了广大虚幻玩家期待已久的《虚幻竞技场3》正式版,作为一名FPS的超级爱好者我也慕名而来,投入到了游戏中去,那么具体我们来看看它到底有哪些特点画面(做工精良,优化出色)看来姜还是老的辣,毕竟这是制作小组自己参与开发的引擎,对引擎源代码的掌握自然是再熟悉不过了,运用起来更是娴熟自如,这着重体现在游戏的优化上,我的8800GTS在游戏过程中以全特效在相当稳定的速度下运行,一般不会出现掉祯的情况,就连双方火力最猛烈的时候也很流畅,而画质更是令人叹为观止,制作组用醇厚的美工功底加上对”虚幻“引擎的熟练运用,为玩家呈现出了一幅幅风格迥异的游戏场景,从千里冰封的茫茫雪原到云雾氲绕的东方森林,从杂乱无章的城市街巷到壮观辉宏的太空之城,游戏制作组都把它们表现的淋漓尽致,让人很难产生审美疲劳,唯一缺点就是容易让参赛者分心,这里向大家隆重推荐”CORRUPTION“这张地图,里面蓝方基地中那从大地直插天际的异型触手非常具有压迫感,站在它庞大的躯体下面你仿佛透不过气来,对比出色的游戏场景,任务造型也毫不逊色,各种造型的任务给人印象深刻,但人物面部刻画还是那么的僵硬,仿佛个个都面瘫似的,呵呵。
但是对比起这些,对游戏的载具建模就不太满意了,似乎延续了太多前作的构思,没有创新了,不过造型还算COOL,另外游戏大量使用了延迟阴影渲染技术,导致不能抗锯齿,我用驱动强制都不行。另外游戏的画质设置选项很少,只有屏幕对比,材质贴图,世界精细度,垂直同步四项可以选择,这为低配置玩家优化游戏画面质量带来了困难系统(设定合理,回归前作)游戏系统发展到现在,独立出家用机和电脑两套不同的能适应平台的系统,可以说已经是相当成熟的了,HUD和前作一样,但也可以按照参赛者的习惯进行改变,可以说是相当的人性化,而对于武器的设定从准心,左右手到武器弹药条都有详细的选择,而武器本身的设计也回归了前作,但好像取消了盾牌枪和近身格斗武器,不地不说是遗憾,也与厂家的宣传不符合。而载具干脆就不变,新增的特点也不鲜明,不得不说这些都是制作组为保持平衡性而作出的保守决定,而游戏分为联机和单机,显然单机很难体会到游戏的精髓,单机分为战役和人机对战两部分,你可别指望战役有什么精彩的剧情,这不是”虚幻3“,其实所谓的战役更像是训练模式,而人机对战的趣味较大,和联机模式有一样的游戏模式可选,但机器人的数量有限,最多只能有15个机器人,所以强烈建议有条件的玩家进战网,最多可以和48名玩家同时作战,人不够是可以开机器人的,游戏对战系统成熟,场景中有许多类似雷神之锤的跳跃点,而排名系统和地图指令与前作居然一模一样,系统唯一的创新大概就是游戏非武器道具的加入了,总之系统回归了前作游戏模式(模式较多,小有重复)游戏为我们提供了多种模式,并且每种模式都有很多的地图可以选择,这是该系列的老传统了,下面我们来具体看看。
死亡竞技这是每一个竞技游戏必备的模式,也是电子竞技赛事最常使用的竞赛模式,这就是在规定时间内看哪一方杀的人多,在这里就不多说了,总之这款游戏为迎合WCG已经做了很多有利于竞赛的改动小组死亡竞赛和死亡竞赛差不多,但节奏更快,反而适合与人机对战夺旗模式也是大家再熟悉不过的游戏模式了,夺取对方的旗帜送回基地的规则想必大家都耳熟能详了载具CTF游戏的特色,其实就是可以使用载具的夺旗模式,但你可以使用陆空载具在更大的地图上争夺占领模式这才是虚幻竞技场真正的特色,首先你要去占领关键结节点,并且用特殊武器去巩固结节点面结的防御力,以免被敌人反占领,如果你身上携带有结节球的话可以直接投放到己方结节点上这样可以不用武器去巩固防御了,因为该球自己有自动防御加固的作用,这是新增的特点,如果结节点丢失被敌人占领了,就需要你去瓦解该点的防御,注意你必须攻击中点上的旋转金属片才能真正破坏敌人结节点,破坏后,结节点处于中立状态,你只要碰它一下结节点就是己方的了,接下来占领关键结节点后才能对敌人的大本营反应堆造成威胁,只要你把它彻底破坏了,游戏一回合就得胜,值得注意的是该游戏模式还是有时间限制的单挑模式没什么好说的,1V1的杀戮模式,仿佛更适合家用机玩家总之游戏模式和以前一样没有新增,反而还取消了以前的攻防模式,这是让我很郁闷的,但是游戏的成熟还是让我很欣慰声音(音效临场感强,音乐出色)游戏音效出众。
武器音效硬朗,给人带来爽快的打击感,最绝的是游戏保留了即时解说,什么DOUBLE KILL,HEAD SHOT等富有磁性的解说语调与台词为你带来极强的临场感,好像自己就身处在竞赛场,而更爽的是每一个杀了人之后的队友都要通过无线电炫耀一番,很是鼓舞士气,对比起这些,环境音效仿佛被淹没了,我完全没印象,而说到音乐,更是值得赞美几句,本以为竞技游戏的音乐没什么值得一提的,但我错了,游戏的重金属和电子舞趣风格的音乐并不是死板的从比赛头放到尾,而是根据战争状态而即时播放的,比如遥_打击乐从你杀第一个敌人开始播放,交响乐从旗帜夺取的一瞬间开始,而电子舞曲则配合战争状态的激烈强度与否而适时改变节奏,太出色了,让每一位玩家都能更加的随音乐节奏投入战斗,另外强烈向大家推荐游戏的主菜单的背景音乐操作(改动颇小,设计人性化)操作不论是对新手还是老玩家来说都是极容易上手的,对新生来说着是FPS的主流设置,对老玩家来说是回归原作的标志,总之很合理,让游戏节奏很流畅,也让人倍感爽快,值得一提的是游戏新增的”Q“键竟然是使用悬浮滑板,总之操作很贴切不同层次的玩家总结虽然十一月大作云集,但《虚幻竞技场3》并没有因此而黯然失色,而是以一种强势的姿态出现在玩家面前,各方面素质出色,光芒丝毫不亚于孤岛危机和使命召唤4,而优化又如此出色和耐玩度高必将获得比前两为大爷级作品更多的玩家群体,据说低端显卡都能在不错的画质下流畅运行,因此我对它的评价甚至要高于孤岛危机,虽然游戏处于对平衡性的考虑和对WCG规则的妥协而缺乏大胆的创新,但他成熟稳定的游戏娱乐效应必然是十一月乃至2007年不可多得的大作,每一位FPS玩家都值得去精心研究和仔细把玩,我在此吐血推荐!
关于游戏竞技场背后的故事攻略,霸域的游戏攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。