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    炉石传说死鱼骑对战技巧讲解[图],炉石传说救赎死鱼骑卡组介绍

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:67次

    大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下炉石传说死鱼骑对战技巧讲解[图]的问题,以及和炉石传说救赎死鱼骑卡组介绍的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

    一、炉石传说死鱼骑士卡组介绍

    有一套卡组是很多玩家小伙伴们现在非常喜欢用的,那今天小编就为大家详细介绍一下炉石传说死鱼骑士卡组,小伙伴们你们是不是很想要学习呢?那就赶紧一起来看一下吧!

    炉石传说死鱼骑士

    一、卡组详情

    必要组件

    亡者归来*2:核心卡,这张卡很有意思,10费的费用决定了如果你要打这张卡,其他的事情什么都做不了,这在很多对局中起到了决定性的作用。打牧师可以起手就找,省得被偷。

    蓝腮战士*2:很灵活的卡,可打脸可解场。遇到骑士猎人术士法师德鲁伊这些有可能摸出2血必解生物(飞刀、哀绿、小鬼、冲锋猪)的职业起手留一下

    鱼人领军*2:鱼人流的核心,远古时代的标准身材,现在很尴尬。起手留这张牌的可能性有以下几种,1,这把牌我可能需要站场去打,起手其他的牌也正好是低费生物;2,手里有不少鱼人;3,对面是个战士/牧师。

    老瞎眼:主力输出。一般来说起手不留。

    圣疗术*2:既能过牌又能奶,问题是费用太高,如果你能在7费完成一次清场,那这张牌很容易成为我们整局的转折点,血量回来了,手牌也补上了,可以根据手牌来选择9费的打法,10费以后就完全是我们的节奏了。起手完全不考虑留。

    严正警戒*2:有很多种配合可以在超低费打出这张牌,如果手牌不好,亏节奏5费打一张也不是不可以。除了打战士牧师,一般起手不留。

    生而平等*2:可谓最强解场的组件之一,单打屁用都没有,可以说死鱼骑玩的好不好,就看你能不能及时摸到生平一套..和适时的使用生平一套..起手一般不留,除非你对阵可能铺场的职业并且正好凑齐一套。(不推荐拿着生平找炎术士奉献)

    奉献*2:骑士职业卡中唯一的一张aoe。打可能铺场的职业必须留下一张,不然就是每个回合都祈祷神抽奉献的节奏。

    炎术士*2:能配合生平清全场,还能配合小法术打死一血怪,最次也是一个32白板站场。一般来说起手都可以留着,总有用武之地。

    真银圣剑*2:大宝剑是抢血解场回血的神器,佛祖骑不带并不是因为他不好,而是4费曲线太饱满。一般遇到慢速职业我起手会留,快速职业4费还是打个奉献吧。

    老式治疗机器人*2:俗称老司机,灵活的奶。看见猎萨起手就留下。

    末日预言者*2:只要对面解不掉就不得不空过一轮,就算能解掉也要用7点伤害或者一个沉默,末日真的是一张不可多得的好卡,别忘了效果触发在你的回合,严正警戒也会受到影响。基本上任何对局起手我都会留末日,哪怕是2个我都留,当然打快攻还是要找一下奶的。

    奥尔多卫士(至少1张):超级单解,把一个大威胁变成看不见的威胁还不触发亡语,某种程度上来说比王牌更好,满不满编随便。

    推荐组件

    奥尔多卫士:带第二张也挺好,当然也可以带王牌。

    愤怒之锤:可以打过墙伤害又能过牌,满编也可以,我只带了一张。

    奥达曼守护者:我把第二张奥尔多换成了奥达曼,实战当中非常好用,变一个大哥,然后愤怒锤砸了或者大宝剑砍了,还是变报告站场,变被沉默的末日站场都是很好的选择。

    砰砰博士:最强橙卡,6费生平炎术士清场压末日,7费空场砰砰画面太美。但我用过一段时间,发现吃王牌外加不具备防守能力,果断弃用,换成弗丁。

    提里奥弗丁:带丁丁能显著提高对德鲁伊的胜率,而且不吃王牌,亡语的灰烬使者能清场能打脸,谁用谁知道。缺点是太容易卡手了。

    苦痛侍僧:贴吧水平的苦痛绝对是炉石的最强过牌,还可以用奥达曼把残血的苦痛变成33..满血复活继续碰瓷。如果认为过牌很重要可以带两张,我只带来一张感觉也够用。

    酸性沼泽软泥怪:小软是一张环境卡,一开始我为了防萨满是一直带着一张的,但最近萨满见得不多,整个天梯里武器职业也就剩下骑士了,所以暂时拿掉。

    淤泥喷射者:泛用性最广的墙,我带了一张,使用方法是打快速卡组5费直接拍淤泥,打中慢速卡组看见塞布就下淤泥...

    作战动员:其实这张卡很好,但由于炎术士动员这套combo实在太蠢了(但很多时候不得不这么打),所以我去掉了,真的可以带。

    护盾机器人/肉僵:主要是用来对抗快攻,因为卡位的关系我没有选择。

    科赞秘术师:环境卡,主要是为了防冰法(可以把28开对局直接变成82开),不过现在冰法太少了,没必要带。

    救赎:在一个帖子上得到的思路,主要是因为这套卡小法术太少,炎术士经常拿在手里用不出去(所以才有不得不打的炎术士动员),多一个1费奥秘可以一定程度上缓解这个问题。而且复活起来的鱼人也可以被我利用(算死两次的),复活到丁丁就更赚了。不过实战中并没有那么突出的表现,也可能是我换了救赎以后没有碰到很多动物园佛祖骑的缘故。

    另外还有一套带洗脚的站场型鱼人骑就不推荐了,个人不是很喜欢这种过个牌都要靠combo的玩法..我没有在说环牧。

    二、套牌环境

    死鱼骑几乎通吃除了带双冰箱的法师以外的所有慢速卡组。对天梯常见卡组咆哮德动物园T7猎可以做到五五开,大优于毒瘤德,小优于佛祖骑机械法,对打脸萨劣势。

    总体来说,在当前的天梯环境中上分并不会很顺利,但总归是能上分的。

    三、对战要点

    1、对战慢速卡组

    基本思路就是过牌-找鱼-抢血-凑两张亡者归来2波带走。

    打防战只要防一12血的斩杀,以及注意红龙喷过以后再提血线,尽量复活更多的鱼人,就算斩杀不了,5个鱼人战场就够他受的了。

    打宇宙术好像不知道怎么才能输..就是不要太拼被人偷鸡打死。

    打手牌术要留解,重点是城管或奥达曼解掉第一波威胁,生平一套打掉架墙,以后就是你的节奏了,血还是要控一下,毕竟我们的解并不多。

    炉石传说死鱼骑对战技巧讲解[图],炉石传说救赎死鱼骑卡组介绍

    打奴隶战就是一个生平对应一个奴隶主,被铺起来没解就GG。

    打冰法没谢娜只能强行刚正面,赌对手牌序差,两张亡者归来打出两个冰箱以后用武器斩杀。有谢娜随便弄。。

    打牧师只要防他思维窃取以后没有出过的那张牌..如果你确定他偷不到你的亡者归来,就大量的送鱼人(领军可以和炎术士生平一起打出去,老瞎眼往4攻怪上撞),最后两拨带走。如果你无法确定(对面有一张偷来的牌一直没出),可以送领军给对面埋,只让蓝腮和老瞎眼进入鱼池。存两张亡者归来并且牧师的淤泥都死了以后,先上大宝剑或者弗丁,第二个回合亡者归来,可以打出4+4+2+2=12点的伤害,对面如果反放一波鱼人,也只有2+2+7=11点的伤害,如果对面解场加奶脸,下个回合你可以用第二张亡者归来打出2*4+7*2+4=26点伤害,一般来说都能斩杀了。当然鱼池里的鱼类型你可以自己掌握,重点是不要让对手反放亡者归来的时候打死你就行了。

    打鱼人骑内战其实和打牧师差不多,我总结的结论是,谁先出鱼人谁输,因为一套鱼人的输出就是22点,22点肯定打不死对手,但肯定会被反放一波打死,赌对手没有摸到亡者归来么?毫无意义。我的一般打法是,碰到骑士起手用打佛祖骑的留牌思路,找aoe,找过牌,如果对手前2个回合空过或者打出蓝腮,那我的鱼人就不会再出了,可以用其他的生物站场,清清场过过牌,目的是在十费以前拿到亡者归来和几条冲锋鱼人,记住已经死掉的鱼人,在能打出亡者归来的前一个回合丢出--如果我打亡者归来则足够斩杀对手的冲锋鱼人(千万不要丢领军),等对手投降就行了。对面解了你的场上了个墙?...在这些压力不大的对局中你也没有必要太早把墙打出去对吧。

    2、对战中速卡组

    打咆哮德千万要刚,就算是坨屎,你也要留在场上给对手解,尽可能保持对手空场的情况下把血线提到不会被斩杀的位置,然后就是亡者归来的解场和斩杀一波流了。当然咆哮德顺起来会给我们这么_嗦的机会么?

    打佛祖骑就是从头接到尾,尽可能的消耗手牌(但是要努力保留生平一套),不要给对手神恩抽太多的牌。在对手神恩以后开始过牌,一般来说能解掉几波大怪就可以宣告胜利了。

    3、对战快速卡组

    就是起手找老司机和小生物,奉献等,尽量的控制对手的场面,解场能不卖脸就不卖脸,5费开始奶脸或者上墙;或者靠双领军加冲锋鱼人站场的情况下和对手抢血。我们虽然奶多,但对战快攻并不强势,T7猎尚可一战,对战打脸萨真的非常非常难的一个对局。

    打快速园和机械法依赖于你的清场能力,起手的末日非常好用,一般来说,如果你能够清场两次已经可以宣告胜利。

    暂时想到这些,其他的想到在整理吧,毕竟每个卡组之间的对局只能一个大体的思路,最终还是要看你和发牌员的声望值的。

    四、老生常谈的小技巧

    1、在对战术士、骑士的战斗中保留硬币很重要,硬币可以触发一次炎术士的效果,也可以让你提前一个回合打出亡者归来。

    2、先打一张生平,然后下炎术士加一张低费法术,可以强行站一个31。

    3、一定要记着死过的鱼人,包括对手用来污染鱼塘的。

    4、最好记住鱼人死亡的顺序,因为亡者归来是先死的先召唤,如果你的老瞎眼是第八个死的,那么他永远都不会被复活。

    5、第一张亡者归来,可以用来斩杀,可以用来站场,也可以用来解场,千万不要吝啬。

    6、根据4,如果你用第一张亡者归来解场,那么先送老瞎眼,除非你觉得一个老瞎眼加四个蓝腮已经很不错了。

    7、如果手牌不佳,满血打圣疗也是很好的选择。

    8、如果你有领军在场,生平会给1血的其他鱼人加血。

    9、淤泥留在塞布以后使用其实是一个很好的习惯。

    10、5费领军蓝腮可以解4血,6费蓝腮老瞎眼可以解5血(2+3),7费领军老瞎眼可以解5血,9费有一套领军蓝腮老瞎眼可以解一波4+5。手里有鱼人并不一定要在费用合适的时候就丢出去。

    炉石传说死鱼骑卡组小伙伴们你们看完了攻略之后觉得怎么样呢?是不是还是觉得挺不错的呢?那么小编觉得大家如果可以的话就自己去游戏里试试看吧!更多炉石传说攻略,欢迎点击深空炉石传说专区~

    二、炉石传说救赎死鱼骑卡组介绍

    炉石传说救赎死鱼骑怎么样?小编今天要推荐给大家的这套卡组就是炉石传说救赎死鱼骑,小编就知道很多的玩家小伙伴们想要知道的,所以现在就赶紧跟随小编一起来看下吧!

    死鱼骑的特点并不在于鱼人快速铺场的特性,而是10费的法术亡者归来,这边我们解释一下炉石传说中特有的复活机制,在炉石中,所谓的复活实际上是重新召唤一次,而不是从坟场里面把卡重新拿回场上,而复活后,再次死亡,则是让坟场多一张卡,这也就让成为了死鱼骑的卡牌核心思想。

    卡组详情

    炉石传说救赎死鱼骑

    套牌讲解

    首先这套牌核心点在于王者归来这两张牌,然后就是4张鱼人,鱼人领军、蓝鳃战士;接着就考虑过牌,这套牌我们定位在中速,而且要完爆一切慢速卡组,过牌就变得很重要,我们这边加了战利品和工程师这四张过牌,神恩术加一张,这张牌实际上使用出来的机会不多,严正警戒,我带了两张,一般来说很少需要超过3费才能过两张牌,智慧祝福贴给我方随从贴给地方随从都无所谓,1费过一张牌实际上挺赚的,带一张愤怒之锤,作为一张直伤解牌,偶尔直接打出去当过牌也不是不行,这边算下来,这套牌一共压进去了9张过牌,大大的压缩了这套牌的牌库。

    接下来就是解场,目前来说,天梯环境下,海盗战、青海萨、打脸萨,甚至盗贼也加入了快攻的行列,所以我们就要考虑苟活,加入大量的解场牌。

    首先是两张末日,这个是必带的,对快攻来说,这张牌简直是噩梦,解掉意味着我们变相的加了7点血,不解掉我们就赚了1费的节奏,狂野炎术士和生而平等这套combo不解释,外加1张奉献,这5张牌基本上能够解任何场面了;接着是大宝剑,作为一手恢复,同时还能作为一张直伤的解牌。

    象牙骑士最主要是为了补充一下6费的曲线和做一手恢复手段,如果能摸到一张亡者归来,能回10点血,同时还能加快节奏;馆长这张牌,作为一个7费的嘲讽站场,同时还能拉一张鱼人出来,也算是一张过牌,光螺丝这张牌更多的是作为一个回复手段,而且本身自带属性,就算对面想不管他也不行,最后是救赎,这张卡实际上是为了增加鱼人的丰富程度,如果能救赎到鱼人,无论是哪一张都能增加10费时候王者归来的爆发能力,甚至救赎到战利品能够多过一张牌,救赎末日就能更好的应对对面解牌,甚至在对面解了一套伤害打满以后,末日重新站出来,对面的场面被解,就更加血崩了。

    对阵心得

    这边我们就不细说内战的情况了,出现的机会太少了,只要知道一样,亡者归来归来的不只是自己的坟场,也有对面的坟场,后手的一方,一定不要把硬币扔了,9费的时候,扔出硬币招一波,场面瞬间爆炸。

    海盗战、打脸萨、青海萨:这三套牌,起手的就留奉献、大宝剑、生而平等、愤怒之锤、狂野炎术师、末日预言者这几张牌,有过牌尽量下过牌,3费如果有末日一定要压末日,战士的4费会有大量的牌要出,如果有两张,连着压末日也没问题,甚至用张救赎也可以,到6费,如果手里有象牙骑士就选择回一波血,不用考虑其他的,就尽可能回血,记住了,苟住就是胜利,狂野炎术师、奉献、生而平等这些combo不要轻易交,鱼人两张都能打,作为一个小站场也足够了。

    青玉德、宇宙术:只要不糊,这两套牌是打不过的,打宇宙术起手留末日,青玉德起手留过牌或者鱼人,打这两套,前4费场面上给足了压力,到对面4费之前,一定要压一手末日,无论是暮光龙还是山岭都很重要,青玉德类似,不过压末日的时间可以拖到对面6费之前,这边要注意一点,宇宙术带的卡扎库斯印卡多半是会印变形术,这时候一定要注意,在对面打出来之前,鱼人一定不能在场上做任何的停留,能换掉或者炎术师生而平等直接烧掉。以防被变形,变形以后进坟场是复活不出鱼人。到10费两张亡者归来基本上就算有雷诺也无法活下来。

    宇宙法、冰法、火妖法、青玉萨:这三个法和一个萨,特点就是解牌特别多,而且大多都会带羊和呱,所以,鱼人一定要快速换掉或者烧掉,打法师防一手OTK,象牙骑士一定要留一张,甚至如果能摸到一张大治疗就更加稳了,打法师不用考虑自己站场,因为站不住,注意好自己的血量控制就行,青玉萨的话,在4费和6费时候,压末日,这个节奏点上,如果对面没有过载,压末日来抢对面节奏,或者逼迫他交呱,两张呱交了,我们就可以继续用鱼人站场了。

    奇迹贼:这套贼属于比较蛋疼的行列,必须在对面启动之前找到生而平等和狂野炎术师的combo,在6费时候,甚至象牙骑士去找生而平等都没问题,加入了海盗体系以后的奇迹贼,前期其实非常棘手的,起手有的话,最好留一张大宝剑,专门用来解对面4费时候的匪贼,剩下的照常过牌站场就够了,对面一旦启动开刷,单任务达人的情况下,如果手里有两套combo,就拿一张解掉,如果一套,就赌对面下回合无论怎么刷都不足以斩杀你,等下回合刷起来了再解,注意防一手火车王冷血的斩杀。

    最后这边给大家做一道计算题,坟场里有两张蓝腮和两张领军,上来以后蓝腮是6/3,领军是5/4,也就是说,第一波的亡者归来是12点冲锋斩杀,站22点场攻,对面就算没死,雷诺回满,并且把你场面解掉以后,你第二波亡者归来,我们按最低值计算,3张蓝腮,4张领军,3张蓝腮的10/5,4张领军是9/6,冲锋的斩杀血量正好是30点,场面上场攻是56点。

    关于炉石传说死鱼骑对战技巧讲解[图],炉石传说救赎死鱼骑卡组介绍的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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