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    讨鬼传psp全御魂攻略,讨鬼传:极-御魂及武器打法详解

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:16次

    大家好,关于讨鬼传psp全御魂攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于讨鬼传:极-御魂及武器打法详解的知识,希望对各位有所帮助!

    一、讨鬼传魂弓用什么御魂怎么陪技能

    那是安培晴明10级的能力:魂特化·继续

    魂弓分两种:追驱流和连升流,其中连升流更好操作一些

    配魂的话主要考虑堆以下技能:

    连升强化·凝缩,提高连升的威力

    全身全灵:提高攻击力,技能的攻击力和面板值是挂钩的

    魂特化·全灵:蓄满五星的技能威力大幅上升

    英灵の激励:会心一击的时候减少技能的CD时间

    猛进闪:跑动中的攻击必定会心

    斗志:会心一击时恢复体力

    意气轩昂:气力满的时候造成的伤害提高

    具体玩法因人而异,比如我个人比较喜欢将猛进闪融合进来所以配魂是:

    大石内藏助:猛进闪+一闪+英灵の激励

    榎本武扬:连升强化·凝缩+破敌ノ法强化·凝缩+破敌ノ法·速攻

    新岛八重:连升强化·凝缩+心技体【大】+名うてノ祓い师

    因为本人有点强迫症,凡是打BOSS都一定要全破,所以适当强化了一下破敌ノ法,而事实上,全程堆凝缩也是很逆天的方法。

    二、讨鬼传:极-御魂及武器打法详解

    《讨鬼传:极》御魂以及武器打法都很多,下面小编就为大家带来讨鬼传极的御魂详解,武器打法以及一些新手必备尝试,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。

    新手篇

    什么是讨鬼传?

    讨鬼传是暗荣奥米茄小组开发的共斗类游戏平台为PSP PSV为了弥补当时PSV上没有共斗游戏的尴尬处境

    这次极是什么?

    极是资料片就相当于无双系类的猛将传是对无印版增加的补充内容

    这次增加的有新的武器模组(3个)新的剧情新的NPC新的怪物只能说诚意满满(比起暗荣自己的猛将传的内容)

    没买过无印版需要买无印版再玩极吗?

    不用极包含了整个无印版的内容但是如果是奖杯控的话那就买吧(300小时才能白金哦)

    前作存档继承会不会和试玩版的冲突?

    不会这次的第一次存档可以继承前作也能继承试玩版里的素材最后2个合二为一建成的新存档

    讨鬼传有多少种武器?

    无印版有6种太刀手甲锁链弓枪双刀极又增加了3种 _刀棒槌铳

    讨鬼传武器有属性吗?

    有分2种物理属性和元素属性武器属性分为斩(锁链太刀双刀 _刀)突(弓铳枪)和碎(手甲棒槌)

    元素属性有5种水和火户克风和土互克还有互不相干的天属性

    和猛汉相同怪物不同的部位肉质不同吃属性伤害的比例也不同关于怪物的肉质要自己查wiki

    御魂是什么?

    讨鬼传重要的技能来源无印200个(不含dlc)极又会增加100个

    御魂随着等级可以学会种种不同的技能(10级一个10个技能)但每个魂只能保留3个技能

    极中魂可以升级到12级到了12级魂还能学会第4个技能但是第4个技能不能更改

    武器的孔是什么?

    武器的孔就是插魂槽根据武器等级的不同孔也有多少目前最高有3个孔

    武器有一个主孔和2个副控主孔里的魂不但提供武器技能还提供战斗技能但副孔里的魂只能提高武器技能

    战斗中魂的位置不能改变

    御魂有几种?

    无印里有攻防迅愈空魂隐赌 8种极中又增加了献和坏 2种现在一共有10种不同的战斗技能

    战斗技能如何发动?

    按住R之后再按你想发动战斗技能的相应图标

    战斗技能用完了怎么办?

    按select可以发动鬼眼技能鬼眼不但可以看到怪物的耐力和血而且还能看见地图中隐藏得石碑

    对着石碑按X便能恢复战斗技能的使用次数如果场景里没有那只能通过猫一次才能在初始地点得到补给

    为什么我砍了半天也不见怪物掉血?

    这是讨鬼传特有的系统大型鬼只能在耐力耗尽的时候才能掉血(俗称进入红烧肉模式后)

    或者在破位后把鬼的部位净化后对着透明的部位打怪也会掉血

    如何破位呢?

    使用去切或者怪部位的耐力值(鬼眼中发红后)到达0的时候部位就会被切落这时对着部位按R就能开始净化

    如果不及时净化鬼的部位会重生有些鬼重生的部位会比以前更强力

    三、PSP《讨鬼传》太刀和弓 ,应该搭配什么样的御魂

    随着对于技能和操作的理解不断加深,以及一些冷门技能的发现,在此分享下我主玩的太刀的各种主魂的打法。

    攻魂

    早手流:

    德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特

    讨鬼传psp全御魂攻略,讨鬼传:极-御魂及武器打法详解

    真田幸村:浑身早手,浑身+10,斗志

    源赖光:浑身猛攻,浑身+10,心技体大

    攻魂的一大核心,我认为是如何尽量保持全程浑身,以前老是想多加浑身猛攻,但其实无论你输出再高,半分钟浑身一分钟冷却都是伤不起的,要是那半分钟没法输出就更加悲剧。所以核心技能“吸生加速”,在浑身结束后(或者快结束时先开),使用吸生,十几秒的时间浑身就又好了,而早手带来的攻速的提升,使得攻魂的灵活度大大提高,合理的连招,合理的用气,以及用R来回气,一套中至多用一次翻身斩,主连招我推荐用□□△□□△。这样的配置在操作合理的前提下,输出不会比其他主流的弱,其实攻太刀才是最高手向。:

    千切延流:

    坂上大将军:白刃闪,浑身五大,军神招来千切延

    上杉谦信:吸生灵力,鬼千切初段,浑身早手

    坂本乙女:斗志,浑身+10,全身全灵

    这套干嘛?很直观,联机速攻。用吸生灵力等技能,在军神千切延中再积累一个鬼千切延一次,在队友的帮助控制下,一套1分钟的军神招来速杀大鸟等倒地时间长的boss

    高手向打法一套:

    野见宿弥:翻斩刃,攻击力大,攻特化增幅

    源赖政:浑身猛攻,攻击力特,攻特化增幅

    德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特

    翻斩刃一个容易忽视的太刀专属技能,本身翻身斩就是有无敌时间的(在蛇女的正前方使用可以躲过她的大回环),有了这个技能后,不夸张的说,可以躲掉所有的单一判断的攻击。同样攻特化增幅的价值也被人忽视,自然回气是从少到多越来越快的,攻魂的R最大的价值在于气全空时的那前半段回气的速度提高(后面的自然回气也可),攻特化增幅不但加强了这一点,两个累加,刚重要的是让你在残心过程中的R回气快到至少有了实战意义。以打常夜王为例,在他长出翅膀后,地上砍出红,然后按住R回气,等他飞起来收刀,继续无限循环,直接殴死。如果没有攻特化增幅,开启残心中的回气少的没有意义,打下来了也没法继续上去殴。

    防魂

    背水逆鳞流:

    北条早云:斗志,一闪,天户岩+10

    前田庆次:背水,一闪,攻击力大

    柳生宗矩:逆鳞,会心特,会心中

    先自己濒死,然后开坚甲保险,这套要配上高会心武器,威力无穷,也不会太危险。怪狂暴时候开天户岩即可。

    迅魂

    会心流:

    冈田以藏:韦陀天一闪,迅特化轻减,会心大

    那须与一:韦陀天+10,韦陀天缩短,会心特

    西乡隆盛:全身全灵,一闪,攻击力大

    配合高会心武器,可以说是我的太刀最强组合,到底有多强,用了便知。在有韦陀天一闪的前提下,保持全程韦陀天以提高会心率,加上迅魂本身在操作上的优势,只要别□□□□(刚会玩时特别喜欢),推荐用□△□△或者□□□△加翻身斩,虽然只是一两个三角的差距,但积少成多,应该很多人不知道三角可是框攻击力的1.5倍,而速度上有差那么多吗?

    特化轻减流:

    高杉晋作:迅特化轻减,气力上升大,韦陀天加速

    斋藤一:全身全灵,属性攻击力大,迅特化轻减

    桃太郎:残心达人,鬼千皆传,空蝉二段

    没有会心的迅太刀搭配,我改了无数次,每次都是大变动,有狂累输出技能的,也有极限发挥科户之风的,但是最后我推荐给大家这个组合,因为很多时候我们只想着累输出技能,却没想到靠搭配魂来改变打法。这个组合就一句话:请把所有能砍到的部位都砍红吧。

    残心纳刀部位多少的加成要比你一两个全身全灵多的多了。

    极限科户之风流:

    斋藤一:科户之风+10,全身全灵,迅特化轻减

    依邪那岐:科户之风+10,全身全灵,科户之风特攻

    佐佐木小次郎:空蝉加速,气力回复大,科户之风早手

    超长时间的极限攻速,个人觉得唯一一个能用□□△□△□△的状态,但是请在50秒的科户之风中注意掌握节奏纳刀开始新的一套,别砍到气没,你会发现无论攻速多快,太刀的输出还是在于能残心解放几次。

    空魂

    千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃

    菅原道真:缩地一闪,缩地快气,缩地+10

    宫本武藏:魂锁,一闪,残心达人

    这个应该没必要多说了,还是比较主流的,宫本武藏可以改源赖政,以获得三个空魂的俊足。宁宁我一般不用,输出会减很多。打法上注意可以一套后用魂锁加技能连接代替翻身斩(治疗,拔殿,大招,包括缩地都可,看情况选择或者不用)。

    另外值得一讲的是周作的技能炼刃,因为这个技能的翻译有些地方是不对的,我也是看了一个日站后才知道。其实它就是有15%左右的几率让一刀的伤害加深积累两次,稍微算下,也就是差不多八成的几率让你九刀出红,七成几率八刀红,所以其实意义不在于输出,而是优化你连招的习惯,最理想的情况,就是蓄力(随便几段),追击,□□△□□□,然后就红了。

    隐魂

    伊邪那美:一闪,秘针一闪,隐特化急袭

    圣德太子:秘针增幅,会心大,隐特化急袭

    千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃

    这个应该更没什么好说的吧,比较主流,除了伊邪娜美可替换的也比较多,但组出来的思路大同小异,只是个人觉得不需要两个斗志,合理的操作加足够的输出,气是绝对够的。比如可用北条早云代替周作,虽然只有斗志,一闪两个技能,但多一个一闪增加的输出是合算的。只是我个人倾向用炼刃来优化连招,毕竟能一套打红是最理想的,对于节奏的帮助极大。

    赌魂

    这个我之前发帖过

    坂本龙马:

    神签强化加速,增幅,奇迹

    清水次郎长:神签强化增幅,+10,魂锁

    石田三成:

    神签强化幸运,幸魂强化天惠,堵特化幸魂

    在多次的实际游戏中我发现其实关于运否天赋强化的几乎所有技能,实际效果都不大,以及胜负师两个技能,其实不但没有意义,实际上只会让总体效果变差。运否天赋的真正用法,不应该是追求出大招的几率(何况还有没用的大招),而是追求能不断的使用,多次使用的前提下,连出大招是很正常的事情。所以堵魂的最大优势,还是在幸魂提供的伪无限续航,海量的技能打三个以上的怪,在长久的过程中,靠运气小技能的组合和大招获得意外的爆发。而同时,靠两个神签增幅和神签幸运来提高基础属性,用神签加速来冷却幸魂(英灵的激励在这不合适,且不说组不出高会心,真发动了其实使用幸魂的频率也没那么高),而在神签幸运的的帮助下,神签加速的作用很容易发挥。

    愈魂辅助虽然可以,但是太刀来说还是不大合适,毕竟太刀本身的输出不高,需要技能来提高。辅助流最好用本身就有相当输出对搭配又不是非常依赖的武器,枪个人觉得最合适。

    一定要用的话就是根据需求把那个武神累起来,个人用过依邪那岐,山冈铁舟,千利秋,三个延10秒,两个猛攻,一个增幅。

    文章分享结束,讨鬼传psp全御魂攻略和讨鬼传:极-御魂及武器打法详解的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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