大家好,关于全战三国和三国志14很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国志14和全战三国比较哪个更好玩的知识,希望对各位有所帮助!
一、三国志14和全战三国比较哪个更好玩
全战三国更好玩。虽然三国志14和全战三国都不算完美作品,各大媒体的评分或预估都没有达到预期。购买后后悔的几率相当大。但是两款核心玩法完全不一样的作品。
1、《三国志14》虽然打着“融合三11和三9的旗号”但多数玩家表示这个价格实在仍然伤不起。
2、《三国志》系列的确已经没有什么挖掘和拓展的空间,这个题材和这类玩法显然已经遇到了瓶颈。从《三国志14》资料看,核心玩法的确是在三国志11的战旗策略上进行优化改进的,整体品质一般,在PK,经济,智能化AI,剧本调整等方面做了一些差异化,颠覆式的新内容很少。
3、在计谋系统上《全战》似乎做得不怎么好,几乎都要来硬的,这就是为什么文官实在是可有可无,而到了后期,几乎拥有单独立绘的人物都已经死亡,基本就看到一群大众脸。但《全面战争》系列还是好玩,战争场面都很华丽,不像其他游戏全靠策略战棋。但是要是想感受浓厚的三国味儿,《全面战争:三国》或许做的并不到位。
二、《全面战争:三国》和《三国志13》哪个更适合入手
首先这完全取决于你的电脑配置,而不是你自己喜欢什么,硬件是一个很现实的问题,多少3A大作就是因为配置跟不上而让人望而却步。
其次,本人全战系列和三国志系列双修,你问哪个入手,主要取决于你喜欢哪个类型。光荣的三国志从9开始,本人一座没有落下,每一座都有自己的优点与缺憾。
三国志9的随机性是它最大的亮点,排兵布阵方面非常有特色,还有小兵养成系统,但也因为随机性过大,导致刘备从新野出发可以轻松拿下许昌,给人以违和感;
三国志10的RPG类型当时争议非常多,现在看来,其实除了画面粗糙外,细节上还是做得很不错的,各种兵种都有出场;
三国志11是本人入坑第一座,当时就被绝美的山水画给吸引了,每个武将都有自己的超强特技,当然也因为这个原因,给人以三国无双的爽快感,因为战旗类型在当时比不过即时战略,因此销量不行;
三国志12当时也算是万众期待的一座,大家都希望光荣能有所创新,结果随着游戏快餐化时代的来临,光荣非常不明智的出了这样一款快餐味十足的半成品,导致骂声一片。
后来的三国志13其实因为经过12的阵痛,玩家对其信心不大,回归了第十座的个人RPG类型在可玩性上甚至比不过太阁立志传5,加强版虽然有威名系统,但玩家已经无所适从了,因为配置要求低,游戏画面也接近粗糙,战斗模式从12开始,毫无创新。
其实玩过三国志兄弟作品《信长的野望》,你就会发现光荣近年来在作品上的创作思路越走越弯,就是走不进玩家的心里,简而言之就是游戏性越做越差。
其实从取每一座的优点,随便拼凑都能成为款好评的游戏,光荣就是一条道走到黑。如果你能稍微提取三国志9的随机性,小兵养成系统,三国志10的特色兵种系统,三国志11的水墨画风格,三国志12的战斗画面,甚至于信长的野望中的道路开拓系统,战争迷雾系统,外交政策,势力政策,势力范围,野外建筑等等,让玩家看到闪光点,自然也能口碑销量双丰收。
期待一下三国志14的到来吧,希望光荣不要再如此折腾下去了,玩家玩游戏玩的是游戏性。
所以说我推荐《全战三国》,因为今天正式发售,基于前几作的游戏性而言,从人物特性到战争真实性,全战从来就没让人失望过,除了电脑跑不动,从收费方式来看,CA应该是打算以时间段来发售DLC,估计官渡之战出一个DLC,赤壁之战出一个DLC,入川到汉中之战,败走麦城也能出一个,期待全战三国能在这个框架的基础上越做越好。
同时也希望这次全战三国的全面出击能给光荣以警醒,不是只有光荣才做得出三国游戏,再不努力创新,三国的时代就要被全战取代了。
当然追求人物美型的话,三国志确实不错,毕竟光荣可是H游戏起家的,人物造型非常符合东方人的审美观,
电脑配置低的话还不如玩三国志13,毕竟全站拉起来很不爽。
论细节全站爆掉光荣……
除非你喜欢美型原画和模型。
不用说别的就全站的预告片颇为讲究。
论价格,全站268,三国志13一开始出价398。
高下立判
相信我,三国志13就是个垃圾,连公认的系列最差12都不如!
全面战争:三国。
三、三国志14电脑配置要求
先楼主的问题吧,三国志系列按照steam商城上给的配置要求如下:
总体来说,三国志14不支持32位系统(这个我没有测试过,可能会有补丁什么的)
配置是现实必须Win10系统(笔者win764位正常可以玩)
CPU要求最低是I3系列,笔者2013年的I7-4790已经符合要求,
内存最低4GB,内存这玩意肯定是越高越高,但也要看频率
显卡最低是GTX660,最高是1060(笔者970显卡没问题)
网络要求无所谓,存储空间现在大部分都符合
分辨率这种可有设置的,个人认为问题不大
这是我的配置,
进入游戏还是比较流畅的,光荣对于游戏的优化还是可以的,最低配置可能会卡顿,分辨率各方面都可能会受影响,
三国志系列是一个非常经典的ID,笔者从三国志9开始接触这个系列,9的PK可以从千军万马中选择有潜力的小兵进行培养,在当时看来是非常吸引人的一个做法,
然后到了三国志10,SLG和RPG的优秀结合,深陷其中无法自拔,
三国志11是这个系列的经典,水墨画的风格,战法的体现,各类mod,到现在还是很多人在玩,
三国志12(个人认为最差的一个),页游既视感
三国志13回归了正常的熟悉的路线,但是一般模式的平衡性比较差,虎豹骑在手,天下我有的感觉
三国志14,说实在的一开始并不是很看好这个系列,为什么,正常来说每一代之间的间隔会长达2~3年,但是三国志14发行和三国志13并没有间隔太久,感觉是和全战三国在拼,本来以为是失败的一部,但是看起来在13的基础上做了相当不错的改动
写在最后,三国志是我们的文化精粹,被光荣做成了系列游戏,价格还不低,ST上面的评论并不是很高,仁者见仁智者见智了,作为这个系列的爱好者(例如我,觉得可以就入正,觉得一般就自己想办法吧)
官方的配置要求不是很高的。所需配置:CPU:【最低】IntelCorei3-3220(3.0GHz以上)【推荐】IntelCorei7-3770(3.0GHz以上)主内存:【最低】4GB以上【推荐】8GB以上显卡DirectX11兼容之显卡:【最低】NVIDIAGeForceGTX660以上【推荐】NVIDIAGeForceGTX10606GB以上
四、《三国志14》能否超过《三国志11》
谢邀。三国志14目前只是公布产品阶段,上周日本《电玩通》发布了游戏情报,简单进行了介绍,随后CJ上光荣发布了CG动画,目前游戏已经上架steam,是“即将发售”阶段,所以能否超越311这个我们要看游戏更多实际内容才能明确来下定义,不过从目前透露的一些截图上来看,《三国志14》是最接近玩家心目中的一款作品。
熟悉该系列的朋友都知道,311之所以好,并非单纯因为它是历代最佳的作品,而是兼顾内容和画质等多重因素,玩的玩家较多而已。实际纵观整个系列,口碑最好的三国志系列包括309,310,311,很多老鸟都将这一阶段,视作是《三国志》游戏系列的巅峰阶段。
值得开心的是,《三国志14》再次回归到了一张大地图的时代,这就意味着游戏重归战略主题,内政和角色个性发展将相对淡化,整体布局在公布的场景图里出现了格子,证明又会是战棋类移动主题,格子由原来的4变形变为六边形,意味着更加复杂的进攻路线和选择方向,这一点可能也是配合游戏可伸缩3D视角打造的。
游戏里的主城,一改原有311外部区域建设内政建筑的方式,增加了主城外分布不同的资源点位,这个和全战的策略界面很像,资源点可以被占领,影响目标主城的收益产出。整体的色块分布,类似《文明》系列,点选部队,你可以通过色块区域外围看出他们可以前进到不同方向的最大距离,而点选城市可以看到城市覆盖的资源范围。
战争方面应该是保留了311的精髓,不过增加了命令书的设置,这个可能会制约玩家人海战术的表现,不过战略元素会因此更加突出,甚至更加接近大家熟悉的311内容。从目前的整体表现来看,大战略地图,重归争夺主题,都是比较贴合现在311玩家的,《三国志14》能否从311或者更早以前策略玩家手里接棒,成为最新最好的三国志系列,我们拭目以待。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的全战三国和三国志14和三国志14和全战三国比较哪个更好玩问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!