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    辐射4全流派开局加点,《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:11次

    老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于辐射4全流派开局加点和《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享辐射4全流派开局加点以及《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、辐射4新手开局怎么加点好 各流派推荐

    新手请走”弱智幸运潜行手枪流”(好绕口):基础属性—智力2以下,敏捷7以上,幸运7以上,

    以手枪为核心的流派,利用手枪低AP消耗和光头左轮(主线克鲁格任务入手)爆击回复AP的特点,达到无限AP无限开启VATS模式的效果。配合神秘人清缴敌人

    核心perk:神秘人,双枪手

    辅助perk:搜刮弹药、爆击银行、爆击加强、忍者、集中火力等

    加点思路:由于手枪流幸运要求高而改枪容易,因此通常选择弱智开局(幸运天赋-白痴学者)。之后转敏捷走潜手枪还是转感知走集中火力可以自行取舍

    推荐武器:

    1,克鲁格的手枪:爆击回满AP,主线入手

    2,公义权威:15%爆击恢复速度,两倍爆击伤害:剑桥警察局丹斯任务入手(入手时为步枪,拆去枪托变为手枪)

    3,解放者:-AP消耗提高VATS命中率,自由之路任务入手,10mm子弹自带消音

    这里提一点,很多攻略都要求玩家先去找解放者,我个人是不推荐这一做法的。从钻石镇出门,即使不走自由之路到达老北教堂也称得上步步精心,一路的尸鬼超变匪徒枪手再加上高楼林立的地形和雷区穿着动力甲都心有余悸,你个10级不到的初期人物去简直就是自杀。而公义权威任务中唯一的难点就是初期挡尸鬼,开始任务后丹斯可以搞定绝大部分敌人,还能入手近200发激光电池,远比铁路任务容易得多。而解放者建议在人物有一定等级后再去做。

    二、辐射4-开局加点分析

    何为通用型加点方案?

    其实意思就是,以强大的后勤保障打造出各种不同装备为基础,让玩家能选择用近战、潜行、狙击等各种不同手段,不求极致的玩法,但求每个方面都玩得差不多的加点方式。特别适合新手或者喜欢体验游戏的人。

    首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。

    一、力量4

    这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。

    玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。

    玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。

    二、感知4

    感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。

    有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。

    潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。

    感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。

    三、魅力6

    一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。

    这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。

    瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。

    我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。

    四、智力6

    智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。

    枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。

    黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。

    好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。

    至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角家的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。

    1.耐力4的药瘾抵抗

    由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。

    只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。

    不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。

    2.魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天

    这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠威胁或者胁逼控制,导致白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。

    不过这个胁逼成功率感觉不咋样,可能是因为我现在还没有升级到极限导致。如果升级到极限,应该可以出现不用自己动手解决战斗的神奇景象。

    3.潜行流的延续

    潜行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3个合成了潜行流套装。

    在这3个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪一枪爆头,成为了潜行流解决战斗的常见模式。潜行流必出以上3个perk,这个是以往潜行流的延续。

    值得一提的是,辐射4的潜行已经不如新维加斯的强大。以前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那么离谱了,不过一枪爆头的一击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面3个perk。

    4.差点忘记说的神枪手和突击队员

    敏捷1的神枪手和敏捷2的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是无论什么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。

    5.幸运的大爆发时代

    幸运这个东西从新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射4更是迎来大爆发时代。

    由于更佳暴击(幸运6的perk)、暴击银行家(幸运7的perk)、黑暗收割者的冲刺(幸运8的perk)全部集合到幸运这条线,导致本次幸运无比的强大。

    在8幸运的加成下,配合上以上3个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,一轮之内解决战斗。

    如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。

    另外,从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即每一个属性都是双数,不能单数。原因是以前独特的伤害和减免计算公式而导致的。不知道辐射4还有没有这回事,希望大家能一起探讨。

    最后,暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。

    最后的最后,国际惯例,希望大家看在我辛苦码字的份上,有钱的捧一个钱场,没钱的捧一个人场,不喜欢我说的请捧一个笑场。

    三、《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐

    力量流派

    肉搏(拳套系包括)无视了,初期怎么配都没意义,麻痹掌46级才能学

    辐射4全流派开局加点,《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐

    其余共通

    力9(站撸+50%伤害50物抗前期核心10力除非你开局就要去拿力量娃娃-作死)

    感1

    耐1(慢慢补上就行了)

    魅3(没有独行侠前期近战没法混)

    智1

    敏9(闪电突袭增加前期战斗力)

    运5(身为一个大锤党,快速升级撑血量是第一要务)

    近战流前期点数非常紧张,需要快速升级出去打

    耐只有1是因为前期耐对血量的加成实在悲催,还不如快点点出闪电突袭和盘根好打很多

    武器选择方面:

    攻击越高越好,卖光子弹看商店有没有大锤卖,买了大锤等着换超级大锤就行

    力量流派前期比较苦逼,然而后期潜行10倍x闪电突袭谜之3-4倍x超级大锤200+

    什么都能秒了,而且不吃子弹,瓶盖方面非常富裕,成形也不算慢,可以随意兼修其他流派(然而其他流派成形就慢了)

    感知流派

    潜行狙击

    力1

    感8(为了穿透器,毕竟很多时候还是要靠v,感知娃娃初期就入手了)

    耐4(水小子/女孩可以越级拿不少好东西,如果不需要的话把点分到敏捷上)

    魅3(还是独行侠)

    智3(有枪械迷就够了,不介意刷商店的朋友可以考虑1智力)

    敏5(没有忍者你跟我说你是潜行狙击?然而实际上初期点到5出活力就够了,可以慢慢补高,前期点不够啊)

    运5(潜狙流吃点一直吃到中期,还是很需要白痴学者的)

    武器选择方面:潜狙流中前期没钱是个问题,开局还是跟丹斯混一把公益权威,然后攒钱去81号买入监管人(双弹),然后一直狙身体就行了,后期补智力换高斯一路顺畅

    幸运流

    力1

    感8(还是穿透器,看情况补出集中火力)

    耐3

    魅1(可以考虑把耐分过来,确保37级能点满饮酒流就行了)

    智6(幸运流中期全靠能量武器的暴击机匣过日子,没有高智力一点优势都没有)

    敏5(目的还是出活力,敏10开局补出来用处不大)

    运5(初期高运根本没必要,甚至后期也只需要补到7,最高补到9,没啥好点的再补到10)

    武器选择方面:除非你查攻略无视自由之路直奔铁路组织,否则解放者入手没那么快,开局混一把公益权威能用很久(解决初始运不够高的问题),拿到解放者用解放者,钱够了钻石城买入老忠实能混到后期,然后换电浆手枪和高斯一套(电浆手枪在双枪侠加成下那丧心病狂的射程)。

    幸运手枪流基本是主流开局,中期能量暴击都不需要潜行了,后期如果你跟兄弟会混拿到煽动电浆的话一把电浆正面无双也不是问题

    耐力流

    高达流(动力甲流派)

    力4(可以力1出门,装甲商前期帮助不大)

    感4(作为用能量核心的大户,你需要开锁开局找凯特不是那么好找的,而且有很长一段时间没有独行侠了,拿上感知娃娃能保证早出爆破也是好事)

    耐7(没啥,只是撑血量)

    魅3(独行侠啊独行侠,买东西换衣吃药喝酒就行了)

    智6(搜刮对于你还是很重要的,破解也是有用的然而你最需要的还是科学,科学就是金钱)

    敏2(说真话都选择动力甲了,有突击队前期就够了)

    运3(运2的搜刮对你也很重要)

    高达流的重点不是武器,而是赚钱买核心,修甲不是问题,正常玩的话加上子弹前期还是要缺钱,尽快过主线加入兄弟会(临时加入)想办法弄到镭射机枪的话问题就基本解决了。找

    电钻流

    电钻流是高达流的变形,拿上迷你滚改粉碎者不带子弹,就可以当电钻使用了(推荐还是穿动力甲,否则ap基本不够)

    电钻攻击力并不算特别高,然而可以触发强制瘫痪(目测跟断腿一个概率),且攻速为快

    是一种娱乐性的玩法。开局迷你滚就能入手

    力8(强化伤害的perk为力8)

    感4

    耐3

    魅3

    智6

    敏2

    运3

    关于辐射4全流派开局加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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