大家好,关于鬼泣dmc是什么版本很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于鬼泣5两个版本有什么区别的知识,希望对各位有所帮助!
一、鬼泣5/dmc鬼泣
新鬼泣的确很优秀,但是你说剧情和动作都超越前作我不敢苟同。
剧情:新鬼泣剧情确实算精彩,但是却毫无深度,从头到尾都是平铺直叙的剧情。
1.兄弟之情完全没三代的震撼力,虽然最后表现但丁的责任,但是远远不及三代但丁灵魂的觉醒。
2.魔帝之战比不上初代的震撼与传说感,没有斯巴达魔人那雄伟与气魄,没有初代里细腻入骨的感情描绘,更没有初代最后抱着翠西的仰天长啸。
3.但丁设定没有过高的意义,远远比不上2代最后独自走进魔界的背影,比不上最后一次的“Devil never cry”
新作剧情第一次看还可以,但是当第二遍研究之时便发现毫无意义,没有钻研价值,真正研究过前作的人绝不会认为新作剧情超越前作,起码不会超过鬼泣1-3.
动作:新鬼泣动作确实比较好看,连技也简单易上手,新鬼泣动作确实算非常优秀。但与前作相比的话,本身也有致命缺憾。
1:新鬼泣的连技几乎没有创新,到目前为止玩家玩出的连技都是官方已经给你设定好的,一直都没新的打法,现在看来连技开发性不高,并且就连技而言,到目前为止都没有四代连技和三代魔化连的震撼。
2:难度,新鬼泣难度过低,毫无一问当属历代最低。现在出来才几天最高难度DMD无压力通关人数不计其数,达成3S者也铺天盖地,难度低适合新手,但对老玩家来说就代表极快的失去兴趣。
3:过于逆天的主角战力。除了女巫、双刀忍者、鸟人所有怪物都能挑空后直接轻易连到死,虽然前作也可以,但是新鬼泣连到死难度太过低。魔化太过逆天,魔化状态高伤并且所有小怪空连均可无限连击。斧头的伤害和评价提升、飞镖的超强牵制力,本作但丁的机动性和输出型比小怪高出太多。
4:评价,新作的评价是历代最容易拿高分的,这个不需多解释,看看漫天的3S玩家就能知道。
设定:设定被喷太多,我就不重复了,但丁还好。维吉尔的设定基本是失败的,BOSS中,其他BOSS无所谓,魔帝的设定毫无疑问是本作最大的败笔
成就:鬼泣1、2早新鬼泣10年,此时拿本作与之前相比只能看成就。
1:鬼泣1成就无人能及,不说鬼泣系列,整个动作游戏界没有任何一部作品能达到鬼泣1的成就,鬼泣1开辟现在的动作游戏模式,是现在动作游戏鼻祖,新鬼泣开辟了什么?
2:鬼泣2虽然比较失败,但也留下许多丰功伟绩。为三代的风格系统打下基础、但丁代表武器叛逆之刃初展现、双枪技能暴风雨......现在看来,新鬼泣能留下什么?没有代表性的招式、没有象征性的系统,这点反倒比不上鬼泣2
二、鬼泣5两个版本有什么区别
一、发行时间不同:
1.《DMC:鬼泣》:
《鬼泣》系列第五部,但并非正统续作,《DMC:鬼泣》于2013年1月15日发行。
2.《鬼泣5》
《鬼泣》系列第五部,并且是正统续作,《鬼泣5》于2019年3月8日发售。
二、游戏内容不同:
1.《DMC:鬼泣》:
《DmC》是《鬼泣》系列重启,故事与世界观是全新的,主人公但丁也与系列前作完全不同。游戏背景发生在一个叫做Limbo(灵薄狱)的恶魔国度,它位于人类世界与恶魔世界之间,是可以反射现实的平行领域。
2.《鬼泣5》
游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度
扩展资料
《鬼泣5》的剧情设定在《鬼泣4》的故事之后,但丁和尼禄两大主角回归,还加入了神秘的新角色“V”。《鬼泣5》延续了系列以往的系统。每一次解锁新招式、新能力都会为玩家打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现。
《DMC:鬼泣》该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。
三、鬼泣dmc和鬼泣5的区别
故事情节和角色、游戏玩法。
1、《鬼泣DMC》是鬼泣系列的重启作品,于2013年发布,重新诠释了主角但丁的起源和故事背景。而《鬼泣5》是系列的正统续作,于2019年发布。继续了经典系列的故事线,并引入了新的角色。
2、虽然《鬼泣DMC》和《鬼泣5》都是动作冒险游戏,但在游戏玩法上有一些不同之处。《鬼泣DMC》的战斗系统着重于技巧和连击,注重游戏中的时机和动作配合。《鬼泣5》在保留经典系列的核心元素的基础上,引入了新的角色和战斗机制,提供了多个可玩角色选择。
四、鬼泣4 HD DMD DMC 各是什么难度
所有难度如下
HUMAN相当于EASY难度,对动作游戏苦手的玩家可以选择此模式进行游戏。此模式下敌人的攻击力与体力分别是通常情况下的一半,动作也会比较迟缓。开始就可选
DEVIL HUNTER
(简称DH)相当于NORMAL难度,敌人攻击力与体力均为通常。开始就可选
SON OF SPARDA
(简称SOS)相当于HARD难度,此模式下敌人的攻击力与体力为通常情况下的1.5倍;各个场景出现的敌人配制也会发生变化;攻击方式变化更多,还增加了一些招式,例如BOSS“单翼的魔剑士”会增加细剑攻击。 DEVIL HUNTER难度通关出现
DANTE MUST DIE
(简称DMD)相当于VERY HARD难度,此模式下敌人攻击力与体力为通常情况下的2倍;各个场景出现的敌人配制也会发生变化。 SON OF SPARDA难度通关出现
S Dante S Nero(奖励人物)此模式下但丁和尼禄的魔力槽是不会消耗的,就是说但丁和尼禄可以永久以魔人化状态进行游戏,相当于VERY EASY的福利难度。 DANTE MUST DIE难度通关出现(在选择人物时可以选择)
HEAVEN OR HELL此模式下无论是攻击敌人还是被敌人打到,均为“一击死”,但也因此,此模式下不可以挑战隐藏任务。 SON OF SPARDA难度通关出现
HELL AND HELL相当于EX HARD难度,终极难度,此模式下敌人攻击力与体力为通常情况下的2倍,而且被敌人打到即“一击死”,所以只有“全程无伤”才可以通过,终极高手向。 DANTE MUST DIE难度通关出现
Legendary dark knight难度任意难度通关后出现。相当于“无双模式”。此难度下怪物血量和攻击力于DH难度一样,不过数量大增,真的大增,几乎满屏幕都是,纯属追求快感需要设置的难度,难度一般,比human和DH难比SOS简单
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。