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    星际争霸1单位,人族的星际争霸1单位

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:9次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于星际争霸1单位,人族的星际争霸1单位这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、星际争霸Ⅰ反隐形单位

    最近和同事回顾这款童年游戏,十多年前的游戏放到现在也感觉很可玩,确实很经典,不过基本啥都忘玩了。利用好各种隐形往往能制造致命攻击,整理记录一下。

    一、建筑反隐单位:

    1、人族:防空塔;雷达(基地的附属建筑),通过其撒粉,在一定时间内被撒粉的地方可以反隐。

    2、虫族:对空地堡,对地地堡是不能反隐的。

    3、神族:光炮。

    以上几种地保在射程范围内可以反隐。

    二、移动反隐单位(反隐兵种):

    1、人族:科技球(ScienceVessel)。(要先做飞机场VS,再做科技球前提建筑VI,然后就可以在飞机场VS生产科技球了)

    2、神族:观察者,obsver,简称OB,很多地方叫“小叮当”。(要先做飞机场VR,然后再做OB的前提建筑VO,然后就可以在VR里生产OB了)

    3、虫族:宿主,即Overlord。(直接在主基地里生产就可以了,不过最好升级速度)

    三、其它反隐方法:以上两种方法是主流反隐,第一种建筑反隐主要用于防守,第二种反隐兵种主要用于进攻,下面再介绍一些非主流反隐方法,再迫不得已的情况下,可以用一用。

    1、片状攻击或者带状攻击的兵种,可以反隐。如神族的闪电、白球都是片状攻击,可以在没有小叮当的情况下,盲打隐形单位,在神族高手的录像里,经常可以看到用自己的叉叉兵战到敌方的潜伏者(LUKER)的旁边H住,然后用白球强A自己的叉叉,利用白球的溅射攻击杀死潜伏者;虫族的潜伏者(LUKER)是带状攻击,在没有宿主反隐的情况下,在它攻击路线上的对方地面隐形兵也会被打到。

    2、虫族的蝎子研究了红雾后,被其红雾喷到的隐形兵种也会被显形。

    其它详细资料:www.wfbrood.com/starcraft/ziliao.htm

    二、人族的星际争霸1单位

    (SCV)

    生命点:60

    体积:小型

    需要支持:1

    消耗:50矿

    建造时间:20

    由何建筑生产:主基地

    需要:主基地

    对地攻击:5

    对空攻击:无

    射程:1

    视野:7

    装甲:0(升级后+3)

    运输船可携带数目:8个SCV

    生产热键:S

    农夫级单位的部队,虽然说是农夫单位,但是血量却高于任何步兵单位。除了采集资源与建造建筑外,SCV亦可修理所有载具,包括末日巨兽级战斗巡洋舰(Behemoth Battlecruiser)及死灵式战斗机(Wraith),当然SCV也可以互相修复。(Marine)

    生命点:40

    体积:小型

    需要支持:1

    消耗:50矿

    建造时间:24

    由何建筑生产:兵营

    需要:兵营

    对地攻击:6(升级后+3)

    对空攻击:6(升级后+3)

    射程:4(升级后+1)

    视野:7

    装甲:0(升级后+3)

    运输船可携带数目:8个陆战队

    生产热键:M

    极大多数的陆战队都由重刑犯担任,半数以上的陆战队甚至经过“再度社会化”的洗脑,让他们成为绝对服从且毫无恐惧的基层部队。动力装甲配上电磁步枪,是陆战队最为代表性的第一印象。游戏中可由研究院(Academy)升级铀-238子弹增加射程,还有以10点生命值作为代价来提升战斗力的战斗药。(Fire Bat)

    生命点:50

    体积:小型

    需要支持:1

    消耗:50矿 25气

    建造时间:24

    在何建筑物中训练:兵营

    需要:兵营,研究院

    对地攻击:16cs(升级后+6) to+6)

    对空攻击:无

    射程:2

    视野:7

    铠甲:1(升级后+3)

    运输船运载数量:8个火焰兵

    生产热键:F

    人类步兵单位中攻击力强大的部队,对付神民的等离子护盾极为有效,亦可施打战斗药。(Medic)

    生命点:60

    体积:小型

    需要支持:1

    消耗:50矿 25气

    建造时间:30

    由何建筑生产:兵营

    需要:研究院

    能量:200(升级后为250)

    对地攻击:无

    对空攻击:无

    射程:无

    视野:9

    装甲:1(升级后+3)

    运输船可携带数目:8个医生

    生产热键:C

    无攻击能力,可对非机械单位进行治疗(Ghost)

    生命点:45 45

    体积:小型

    需要支持:1

    消耗:25矿 75气

    建造时间:50

    由何建筑生产:兵营

    需要:兵营,研究院,科学工厂和谍报中心

    能量:200(升级后为250)

    对地攻击:10c(升级后+3)

    对空攻击:10c(升级后+3)

    射程 6

    视野:9(升级后+2)

    装甲:0(升级后+3)

    运输船可装载数:8个特工

    生产热键:G

    具有心灵感应的战略兵种,手持狙击枪执行特殊任务,游戏中可将敌方载具暂时瘫痪及引导核弹,为了提高存活率而拥有隐形能力。鬼兵的训练极为残酷,在训练期间的结训考试,是由一位陆战队持枪抵住考生或是考生最关心的人,而过关的唯一条件就是在陆战队开枪之前将他杀掉。(Vulture)

    生命点:80

    体积:中型

    需要支持:2

    消耗:75矿

    建造时间:30

    由何建筑生产:军工厂

    需要:兵营,军工厂

    对地攻击:20c(升级后+6)

    对空攻击:无

    射程:5

    视野:8

    装甲:0(升级后+3)

    运输船可携带数目:4辆秃鹰战车

    生产热键:V

    借由抗重力的悬浮科技及车鼻中的感应器和电脑维持高速行使,极适合狼群战术的突袭部队。此外,还可借由升级来部署会自动接近敌军并引爆的蜘蛛雷。(Arclite Siege Tank)

    生命点:150

    体积:大型

    需要支持:2

    消耗:150矿 100气

    建造时间:50

    由何建筑生产:军工厂

    需要:兵营,军工厂,如果要转化成Siege模式,还需要机械车间

    Tank模式对地攻击:

    星际争霸1单位,人族的星际争霸1单位

    30e(升级后+9)

    Siege模式对地攻击:

    70e(升级后+15)

    对空攻击:无

    射程:6/12

    视野:10

    装甲:1(升级后+3)

    运输船可携带数目:2辆坦克

    生产热键:T

    人类攻击力最强大的地面部队,升级攻城模式后,将有令任何敌人恐惧的超长射程及破坏力,是人类攻击的强大主力。70点的基础伤害可以搞定绝大部分地敌人。(Goliath)

    军衔:上士

    生命点:125

    体积:大型

    需要支持:2

    消耗:100矿 50气

    建造时间:30

    由何建筑生产:军工厂

    需要:兵营,军工厂,军械研究所

    对地攻击:12(升级后+3)

    对空攻击:20e(升级后+12)

    射程:5

    视野:8

    装甲:1(升级后+3)

    运输船运送数量:4个机械巨人

    生产热键:G

    厚实的装甲,有时会担任步兵单位的挡剑牌,但是优异的防空才是巨人的正业。(Wraith)

    军衔:上尉

    生命点:120

    体积:大型

    需要支持:2

    消耗:150矿 100气

    建造时间:60

    由何建筑生产:飞机场

    需要:军工厂,飞机场

    能量:200(升级后250)

    对地攻击:8(升级后+3)

    对空攻击:20e(升级后+6)

    射程:5

    视野:7

    装甲:0(升级后+3)

    生产热键:W

    人类最基本的空中武力,具备隐形能力(Cloakinf Field)进而提高战场生存率,对地攻击普普通通,但空对空却是一把好手,相较于神族斥候(Scout)极昂贵的训练资源,幻影战机堪称三大势力中最具经济效益的部队。(Dropship)

    军衔:准尉

    生命点:150

    体积:大型

    需要支持:2

    消耗:100矿 100气

    建造时间:50

    由何建筑生产:飞机场

    需要:军工厂,飞机场,控制塔

    对地攻击:无

    对空攻击:无

    视野:8

    铠甲:1(升级后+3)

    生产热键:D

    可靠的空中出租车,但是通常仅在岛战或是突袭才会看到运输机的出现。(Explorer Science Vessel)

    军衔:无

    生命点:200

    体积:大型

    需要支持:2

    消耗:100矿 225气

    建造时间:80

    由何建筑生产:飞机场

    需要:军工厂,飞机场,科学工厂

    能量:200点(升级后为250)

    对地攻击:无

    对空攻击:无

    视野:10

    装甲:1(升级后+3)

    生产热键:V

    就算拥有末日巨兽、阿克莱特等强大火力,神民的等离子护盾仍然保持对抗优势,这时冒险科学船的电磁震波脉冲(EMP Shockwave)能将等离子护盾及敌方具特殊能力部队的能量通通消除,搭配辐射照射(Irradiate)、防御方阵(Defensive Matrix)和反隐能力,冒险科学船是战场上不可或缺的得力助手。(Valkyrie)

    生命点:200

    体积:大型

    需要支持:3

    消耗:250矿 125气

    建造时间:60

    由何建筑生产:飞机场

    需要:军械研究所,控制塔

    对地攻击:无

    对空攻击:每枚导弹伤害为5e(升级后+3)

    射程:6

    视野:8

    装甲:2(升级后+3)

    生产热键:Y

    Valkyrie战舰可以用8颗小型的导弹实施空对空的作战。这种导弹不仅会伤到指定的目标,而且还会对目标周围3*3范围的部队造成打击。每一枚导弹都可以在这个目标区域内造成少量的飞溅式伤害。(Behemoth Battlecruiser)

    军衔:准将

    生命点:500

    体积:大型

    需要支持:8

    消耗:400 300

    建造时间:160

    由何建筑生产:飞机场

    需要:军工厂,飞机场,控制塔,科学工厂加上物理实验室

    能量:200(升级后为250)

    对地攻击:25(升级后+9,每升一级+3)

    对空攻击:25(升级后+9,每升一级+3)

    射程:6/10(大和炮)

    视野:11

    铠甲:3(升级后+3)

    生产热键:B

    人类的最终武力,配备毁灭性的大和火炮(Yamato Gun),虽然造价极为昂贵,但是强大的火力及防护力,足以横扫全场而万夫莫敌。(Nuclear Silo)

    中心攻击力600,周围攻击力400。

    三、星际争霸1各族兵种技能详解

    星际争霸1中,各族兵种技能详解如下:

    人族(Terran):

    1.医疗兵(Medic):治疗(Heal)-使医疗兵可以治疗友方单位,恢复其生命值。

    2.幽灵(Ghost)的活动能量(Energy)-幽灵可以使用能量来干扰敌方建筑或使敌方单位无法移动。

    3.坦克(Tank)的架起(Siege Mode)-坦克可以架起炮管,增加射程和攻击力。

    神族(Protoss):

    1.高级圣堂武士(High Templar):灵能风暴(Psionic Storm)-释放强大的能量风暴,对敌方单位造成伤害。

    2.龙骑士(Dragoon):相位移动(Phase Shift)-使龙骑士可以进行短距离的瞬间移动,用于躲避敌方攻击或进行快速攻击。

    虫族(Zerg):

    1.刺蛇(Hydralisk):变异网(Mutate)-使刺蛇可以在地面上铺设一张网,使敌方单位无法移动。

    2.皇后(Queen):寄生炸弹(Infested Terrans)-皇后可以感染人类单位,使其在死亡时爆炸,对周围敌方单位造成伤害。

    以上是一些常见的兵种技能,不同的技能在不同的战术和情况下有不同的用途。比如,人族的医疗兵可以治疗受伤的友方单位,保持部队的战斗力;神族的高级圣堂武士可以使用灵能风暴对敌方大面积部队造成伤害;虫族的皇后则可以通过寄生炸弹造成范围伤害。这些技能的使用需要玩家根据实际情况进行判断和选择。

    OK,关于星际争霸1单位和人族的星际争霸1单位的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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