这篇文章给大家聊聊关于防御阵型3出来了吗,以及浩姹3本防御阵型推荐 13级司令部怎么防对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、古代打仗的阵型真的有那么重要吗
打仗没阵型,等于耍流氓,古今概莫能外。古代军队的战术主要就是靠阵型实现的。因为通讯手段基本为0,声音传不远,旗子看不到,烟火和乐器比较单调,传令兵跑的慢还会被杀伤,机械化的阵型是唯一能实现将领意图的。对于士兵来说,你只要记住你旁边是谁,是应该和别人站横线还是斜线,至于其他的有士官把握,军官管一大片。将领管得管不到军官,那还真不一定,祈祷大家正常发挥吧。就不说古代军队了,你去看原始部落战争,就十几个人,照样有索敌,前锋,中坚,两翼骚扰,远程输出,物资保管。那可是几万年前就有的了。两边包抄这是最简单最通用的阵型了,傻子都会用,用的好不好就看将领的控制能力和士兵素质了。汉尼拔两边包抄以少打多,但是包抄前那几个小时的阵型对抗才是真本事,所以人家是战略之父。腓烈特大帝靠斜线阵打遍欧洲无敌手,在当时传的比诸葛亮八卦阵还神,阿猫阿狗都用斜线阵,全都东施效颦了。有人问运动战有没有阵型,如果说是追讨逃兵,那只有小队阵型。如果是行军,知道押粮队吧,如果乱排一气,可能别人突然袭击的时候你无法转换成防御阵型。古代部队非常强调士气的作用,一旦被冲散,士兵就无法关注正前方,会被敌人从侧面干掉,10个人排好,100个人都冲不散,10个人分散开,对方只要10个人就可以对付你。典型见《勇敢的心》。19世纪对付骑兵,靠的就是非常死板的阵型,只有特定的几何图形才能分散骑兵的冲击力。典型见《滑铁卢》。变阵也是真的,看《天国王朝》中间带十几个人冲锋的部分,基督徒变一个阵型,穆斯林马上变成对应的,双方一直是动态的。其实阵型根本的意义在于发挥部队火力和防御力。罗马军队的盾牌阵是最典型的,也是最好理解的。最极端也是最难理解的就是19世纪火枪的排队枪毙了,你可能觉得当时的人傻透了,但是当时的火枪打中的全是目标隔壁的人,不是大家一起射,可能一场战争下来一个人都不会死,不要笑,这种事很正常,因为当时的火枪误差非常之大。这也说明阵型是和科技水平密切相关的。典型见《光荣》《最后的武士》到了现代,阵型更重要了。苏军二战前的作战手册,几百页只有十几页是说防御阵型的,到了战争后期,手册有一半都是防御阵型的内容。苏联二战阵地布置的变化,从横线式强调冲击力的阵型转换成强调防御力的纵向阵型,就是为了防止装甲部队集中力量突破。与古代步兵抗击骑兵的情况很类似。掌握这套阵型前,苏联的阵地100%会被闪电战冲破,只能靠战略纵深消耗敌人力量,换了阵型后,苏军完全可以在第一时间阻止德军战术冲击,安排战略就自由多了。详见《解放》。另外,提到一战的冲锋,大家就想到索姆河战役士兵站一排前进,这其实和排队枪毙关系不大,主要是因为在经过无人区对方的火力都是纵向射击的,站成一横排能最大限度减小命中范围。如果进入对方阵地,机枪就是横向射击了,这时候就要排成纵队迂回前进。至于走的慢,不是为了保持阵型,而是当时每人都背了40公斤的装备,实在跑不起来。我们看的电影主角一般是英军,而当时法军冲锋是裸奔,全是跑过去的,伤亡小很多。其实我推荐大家去看电影,好莱坞请的历史学家比罗贯中可要靠谱多了。(无脑爽片另说)古代的历史学家没有条件去考古,也没有条件自己出兵验证,修昔底德虽然亲临战场又是将领,但是文字描述毕竟不直观。现代历史学家有非常充实的史料,表现方式也多样化,最后大家看到的就是直观的影像效果。电影确实比不过学术文章,但是能骗来几亿美元拍骑马砍杀和排队枪毙的导演,花钱请来的顾问都是世界顶尖的历史学家。斯皮尔伯格的御用顾问是Stephen Ambrose,《兄弟连》的作者,BBC 74年的二战纪录片也是他顾问的,算是现代史的权威之一了。有些现代战争电影,历史顾问是该战役的指挥官本人(比如叶廖缅科元帅),说人家不权威就有点荒唐了。另外,并不是“凡是战争电影细节就一定可靠”,而是“细节可靠的战争电影才会名留青史”。能被拿出来当例子的电影,都经过全球无数历史爱好者的常年点评,基本可以说是100%的纯金了。比起陆军,海军和空军对阵型的要求更严格,因为相比士兵,海空军的单位数量更少,都是机械化单位作战,运动速度,转弯半径,火力投射速度,基本都是定死的,因此可以完全当作几何学问题解决。海军严格到50艘船,沉了49艘,你也得在你的位置上呆着。乱跑分散火力不说,很容易出现误伤,还会导致海军最大耻辱——撞船事故。而对几何学的理解,最典型的就是T字阵,由于军舰首尾火力弱侧舷火力强,所以T的横位是兵家必争之地,而且还能在横竖的交叉点形成以多打少的效果,20世纪初的海战,谁摆出T字阵就等同于赢了——结果往往双方排队赛跑好几天,以毫无美感的交叉乱战结束。二战更过分,大西洋之战,英国为了对抗德国潜艇要求运输船编队,靠数量换取生存量,但是德国也采取潜艇编队对抗,船队理论几乎破产。英美两国为此差点打起来,最后是依靠空军护航和新的雷达技术才击败德军潜艇。所以阵型和军事技术水平是严格对应的,可能理论上很有效的阵型,就因为缺乏某一个发明而变得完全无用。空战的三机编队,四机编队,二机编队,都和当时飞机性能和作战需求有严格的对应关系。从战术角度说,4机是最合理的,3机也可以,但是随着飞机速度提高,维持编队越来越难,基本都是2机编队了。攻击机都是多机编队,因为有引导机的概念,苏德战场还模仿上杉谦信搞过车悬阵。轰炸机编队是为了互相掩护右机的火力和观察死角。大规模空袭,编队没编好,你可以报告指挥官,要求降落,取消作战,指挥官真的会同意——编队不对飞过去等于当靶子让对方射,而且基本炸弹也都扔不到点上。阵型就是有这么重要。做了个图片,主要是古战的。有功夫回头截点现代战争的阵型,不过主要都是苏联电影,不太好找。灌水,飞机的。
二、防御阵型:复兴——3塔无敌阵型
近期新玩《防御》,很是顺手,现讲个人破关心得简述,玩家同鉴。
1。开局初期
机枪塔选点要准,初期金钱有限,可建塔不多,要合理配置火力点。一是为了堵路,尽量让怪物多兜圈子多绕路。二是不要过于集中。,最好设立在转弯等处,控制面积大,也可以同时控制进出方向。三是让前后2个机枪塔火力范围错开,以免怪物很快逃出攻击范围。
2。开局中后期
中期布局非常关键,首先在飞机入口附近,建1个导弹塔,然后着手加强机枪塔,一是增加数量,二是升级关键点的机枪塔到2级,比如拐角处,进出双向处,首选无其他塔遮挡火力的机枪塔,三留出地图中心地带位置,机枪塔中心受遮挡的地方,建立火箭炮2-3个,观察好地形预备建加农炮塔。
该阶段,是加强机枪塔数量,继续堵路,选好主要打击地点,在这里建立1-2片强大机枪塔网(其中混杂减速塔),将关键点的机枪升到3级红,周边机枪按情况逐步到2-3级,火箭炮1-2个到二级,尽量将火力集中在入口到核心路线,将怪物消灭在这一阶段,
继续发展,关注核心处,就4塔地块来说,用1个减速塔搭配3个红色机枪塔,很管用。在怪物获得能量块跑出核心后,这段路上建立加农炮2-4,尽量升级,专打血牛、vboss、跑得快。
总结这个阶段,按上述办法已经度过危险期,基本扛得住,需要修修补补的,先升级火箭炮加农炮,在升其余未红的机枪塔。
总结:基本上无视了其他的塔类,靠3大塔搭配,在怪物出游路线上机枪塔沿途骚扰,主要靠1-2关键的成片机枪塔火力区域,逐步升黄红,其次建立火箭炮加农炮,打盾打群打vboss,逐步升级。
结果是可见的效果是良好的。
三、浩姹3本防御阵型推荐 13级司令部怎么防
浩姹3本防御阵型推荐 13级司令部,方法!
推荐兵种组合:
首推:炮手妹妹。四个炮手就可以了。
其次:野人流。拆迁大队在恐怖博士中实用。
进攻教学:
这一关就是送资源的,炮手妹妹直接在右侧登陆,都不用引导,到基地旁边,然后就是给基地一炮。黄色区域是盲点,有野人的小伙伴就更简单了。炸掉右边一对箭塔迫击。然后随便推本就好了。
恐怖博士岛恐怖阶段2攻略:
1、推荐兵种组合:
首推组合:野人流。
进攻攻略:
这一关对于野人来说同样是送资源的,炸掉狙击塔,小伙伴们可以顺着红色箭头先拆火箭炮,也可以不用拆火箭炮顺黄色箭头直接一路到基地。反正火箭炮是低级的,对于野人的回血来说就是挠痒。
2、胖妹组合:
对于低本玩家的胖妹来说,如何无损的到达火箭炮附近是一个问题。新手推荐2胖子+8妹子。在右侧先放胖子吸收第一轮火箭炮伤害,然后直接放妹子。迅速引导到火箭炮附近,拆掉火箭炮的时候如果小伙伴还有两个妹子就可以直接打基地了。黄色区域是盲点,低本玩家记得留一个引导就够了。其他有几炮就全部往火箭炮脸上射。
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