大家好,关于龙之谷贤者转职选择很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于《龙之谷》贤者转职选择攻略的知识,希望对各位有所帮助!
一、龙之谷2牧师二转转职推荐
一、贤者转职
作为牧师的一转职业,贤者二转可以选择十字军和圣骑士,那么两者之间有何区别和特点呢?如下:
1、圣骑士:一位标准的前排坦克,拥有极为强劲的防御能力,通过防守反击、仇恨吸引等特性,可以为团队人员提供安稳的输出环境,令团队的输出伤害最大化。并且,由于合体兼顾有一定的魔法特性物理伤害,配合上一定的控制眩晕等能力,作战阶段一者保命能力不俗,二者可以为团队带来一定的辅助增益,是团队作战的最佳选择;
2、十字军:和圣骑士有着本质上的区别,十字军更偏向于中远距离的打击,拥有不俗的范围输出,配合上出色的魔法伤害,可以在副本以及PVP等作战中打出十分优异的伤害。需要指出,该职业的缺点就是不够肉,但刷本还是十分不错的。
若小伙伴是一名刷本为主的战士,那么这里首推十字军,毕竟输出是足够的,反之圣骑士真的很累,输出不太足,但有伙伴另算。
二、祭司转职
祭司可以转职为圣徒和雷神,两者之间在定位上有一定的区别,具体如下:
1、圣徒:一位兼顾有团队辅助特性的角色,其个体拥有多项可以为团队提供增益特性的能力,配合上不俗的回血效率,整体的存在感和强度值得玩家关注和拥有,但却带你是输出伤害不足;
2、雷神:和圣徒有着截然相反的定位,雷神的定位更偏向于范围打击和持续消耗,配合上一定的爆发频率,整体的存在感颇高,但缺点是防护能力有所不足。
综合而言,圣徒是一位标准的奶爸,若没有队友那么刷图效率感人,反之雷神则是输出,但整体的续航能力较为短板。
二、《龙之谷》贤者转职选择攻略
龙之谷里面的角色很精致可爱,并且有着很多职业可供我们选择,比如成为贤者之后,可以转职成为圣骑士或者十字军。有的小伙伴不知道如何选择职业,那么接下来小编为各位小伙伴带来龙之谷贤者转职选择攻略。
龙之谷贤者转职选择攻略
圣骑士
圣骑士整体的技能比较均衡,操作起来也会更简单,所以比较推荐圣骑士。
圣骑士攻略
1、圣骑主要要熟悉各种boss技能。
2、保证调戏不断,给队友良好输出环境。
3、善用滑步,滑步旋落等小无敌技能,合适时机开化身,钢铁。
4、圣骑只要挑的稳,躲得准,什么本都能混着打。
三、龙之谷牧师转职转什么好
龙之谷手游中牧师一转职业可选择贤者和祭祀,祭祀和贤者哪个好呢?牧师转职怎么选择呢?铁骨网小编给大家带来龙之谷手游牧师转职哪个职业厉害牧师可以转职哪几个职业的文章,感兴趣小伙伴们快来看看吧。
第一牧师一转职业推荐祭祀,祭祀相比贤者,技能范围大爆发低,而且持续伤害高,还能加血。祭祀等级提升之后,在天梯会有非常出色表现,而且在后期巢穴也更好一些。当然,前期祭祀表现可能不是很好。
第二相对来说,贤者技能范围很小,爆发很高,但是持续伤害不好。前期贤者可能比祭祀更好,但是到后期,贤者面对强一些的对手,贤者都打不出伤害,不好用。总的来说牧师一转选择祭祀更好一些。
第三第一次转职
牧师的技能非常好上手,新手冒险家们可以和手坚一样,将其理解为带电的近战皮卡丘吧(误=W=)。第一次转职是在15级,这非常好操作,只需要跟着引导完成各种主线支线任务就能轻松15哟。牧师的第一次转职,有两个选择:贤者和祭祀!贤者据官方资料,就是一个有着超强防御力的一个职业,一个“盾牌”的存在。祭祀属于提供支援类型的角色,就是给队伍提供帮助的,可以在输出上及治疗上给予队友帮助。是不是像奶妈一样的存在?没错,所以二转职业就相当重要了。
第四第二次转职
牧师的第二次转职是在40级,目前手坚还没玩到这,不过根据手坚各处收集的资料还是可以给大家一点帮助的!如果你的第一职业是贤者,那么你可以在二转圣骑士和十字军。其中圣骑士是一个完全保护型职业,但是输出极低。十字军是一个输出强,但是需要用脑操作的职业,值得一提的是,他是一个可以自己刷图的角色,特别适合当下自闭青年的玩游戏模式=v=。如果你的第一职业是祭祀,那么你可以在二转雷神和圣徒。雷神属于又能奶又能抗战的角色,属于兼备型职业。圣徒是是一个纯奶的职业,可以高效为队友满血加属性哦。总结如果龙2在职业上的设定没有变化,那么如果你喜欢输出,打怪冲头镇,可以玩祭祀—雷神或者贤者—十字军。如果你只是喜欢玩辅助,可以玩祭祀—圣徒或者贤者—圣骑。
四、龙之谷牧师转贤者刷图加点和装备选取
虔诚2级才14秒哪里来的24秒。你以为是开无敌啊。
之前在网上看了关于贤者的分析多多少少不下20篇,作者写的都很用心,也很详细,把技能分析的比较透彻。
但是在我(或者其他潜水的贤者达人)眼里他们共同的缺点就是-不够专一,缺乏实战
这是我40级的配点(32级的加法和这个差不多,差别在于技能等级,点数正好用到0)
我一个韩服40级贤者朋友他没有加32级反伤,把其他技能点到更高级
以下技能可以根据个人斟酌加还是不加:飞腿、神圣冲击波
PK贤者注定要放弃双修的想法
贤者是个MT,FB和PK的定位都是如此,所以很多人选择双修,觉得这样能副本和PK通吃
他们多数是为了这个技能“神圣十字”
双修人士中稍微倾向于PK的人会只加1级,但是1级都不要加!因为那个技能的实用性太低(52SP足够加满浮空和悬落)
好多“意识流”的人都说打远程不错,那是建立在对手处于攻击范围内和反应慢的前提之上的
用翻滚(包括倒地翻滚)躲过去真是太轻松的事情了,20秒左右的CD注定不可能像祭祀的闪电图腾一样10秒砸一下人
贤者PK技巧
1.神圣冲击波(1级)
很多人说这个技能释放太慢不需要加,这么说不完全对,要看是什么情况
这个技能神在他能中断几乎所有的地面技能(包括翻滚),只有极个别的空中技能可以躲过去
神圣冲击波主要用在以下几个地方
①限制倒地起身的人(要求比较高的时间和路线判断)
②释放在开虔诚的贤者身上(同门之间的决斗是最痛苦的)
③在队友被围攻时候解救队友(避免敌方的AOE技能让自己也搭进去)
④堵路口
2.神圣复仇
别人不加这个技能是因为没有使用过吧,以前我预想的加点也没有这个技能。
但是自打用了之后,我就爱上这个技能了,释放很快又是范围攻击,还能打断敌方技能
我喜欢团P开了盾,冲到人群中放这个技能了,周围的人越多,此招威力越大
曾经用这招加格挡把追杀我的3个人中灭掉2个,对方是残血,但是在1 v N的时候也只有这招让你不用回头就能攻击了
3.连锁闪电不加
被别人的起身多打几次就知道了
4.神圣连击
属于普攻衔接技能,这技能会让对方浮空逃掉,所以加1级足够
新手贤者不要用这个技能当起手技妄想靠最后的冲击打飞人
5.两个自动格挡必满
剑圣的挥砍姿态碰上贤者的格挡+断言是最头痛的
还有其他各种职业的连击都会因为这俩技能中断(前提是在格挡之后按出断言和复仇)
6.滑步悬落加满
贤者的灵魂技能,如果这个技能用不好,那么贤者PK就废了
碰上艺人的时候,滑步过去却不被踩中是个学问
另外新手贤者很容易忘记这技能可以攻击倒地敌人
加满级是因为如果对方很难被连击,那么就只能靠这招的攻击了
7.破甲
高霸体的技能,看到战士的升龙斩,艺人的螺旋腿旋风腿,以及各职业要读秒的技能,安心的按过去就可以了
因为是把敌人打到地上,所以连击时作为打墙技能或者结束技比较好
8.盾冲
别人的心得里曾经写到用这招逃跑,但是我宁可用悬落逃跑也不会用这招逃跑,
这是除了悬落之外以及对付远程的最好的起手技了(元素的火海也可以冲过去)
20秒的CD时间,怎么也跑不过高机动性职业,但是如果和他们对冲,那么上天的一定是他们
(这也是别的职业看到贤者开盾挡之后逃跑时,留人的技能之一)
9.盾挡
开了盾以后,任何的一下敌方的攻击都会打断自身释放的任何技能,甚至滑步悬落都有可能被打断,需要靠个人的磨练去掌握
贤者单P求“稳、准、耗”三个字,跟别的职业打永远不要追,作为DN里腿短数一数二的男人来说,你追别人只会被放风筝玩死
反正咱们有盾技,他不来打咱们,咱们就原地站着等,第一个的盾挡好了之后可以说BUFF是可以不断的,根本不用急(平局是很平常的事情)
远程职业能打到贤者的时候,准备好一个盾冲一个悬落不会摸不到别人的,切忌用落雷起手
碰上会跳的远程职业不要盲目的用悬落,最好的办法是他们马上脚落地的时候划过去,这样在他们起跳瞬间会被打飞
(打艺人的时候只要对方不落地就不要站在他的攻击范围内,不然会被当木桩踩)
贤者团P对意识要求极高,如果抓住一个职业就穷追猛打却不顾自己的队友,那还是去玩单P的好
因为技能的攻击方式有限,要争取每个技能都至少打中1个人,将敌方的仇恨都拉到自己身上来,开盾挡出反击来克制对方
并且在最大程度上保护队友,帮友方DPS杀人
其余的贤者PK小技巧留给玩家自己去游戏里发现吧
结语:
我在内测时候PK场最怕的是厉害的元素法师,其强大的扫地能力让人没话说,被扫到死是常事
其余职业技术再强也不会达到虐我的程度,因为凭良心说话贤者其实很变态的
贤者虽然强大,但是他的攻击套路没有太多的变化与可玩性,这就是为什么现在网上很难找到高等级贤者虐别人的视频
观赏性不够是一个因素,主要是因为他们都很低调-_,-
我相信那些贤者高手也多是属于沉稳内敛型的性格吧
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