其实魔兽世界字体有锯齿模糊的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽世界 字体模糊,因此呢,今天小编就来为大家分享魔兽世界字体有锯齿模糊的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、[急]魔兽世界游戏界面的字体大小怎么改变
首先你必须有自己喜欢的自定义字体在MOP和多玩上都能找到
以前的字体应该是
FZLBJW
FZJZJW
FZXHLJW
FZXHJW
FZBWJW
这5个基本然后有arialn等表情字体
而现在因为我们以前的插件都放在FONTS里面而FONTS这个文件夹放在X:\World of Warcraft里面
而因为方正的问题(我不讨论)所以现在2.14又给“和谐”
而新的办法很简单
把FONTS里面的字体你保存好然后把以前的字体的名字改成
FZLBJW-> ZYKai_T
FZJZJW-> ZYKai_C
FZXHLJW-> ZYHei
FZXHJW-> ZYHei
FZBWJW-> ZYKai_T
当然你现在会发现有重复的哦很简单重复的就不要了也就是说
新出的字有3个ZYKai_T ZYKai_C ZYHei
这3个名字改了后以前的5个+现在的3个你就有8个字体文件在FONTS里面
然后我们把FONTS的文件夹放在X:\World of Warcraft\Data里面
就OK了
有朋友的插件或许跟我一样Quartz这个强大的施法插件好象不能用了用我的这个方法就能解决这个问题
对于以上不是我个人的能力解决的问题只是从MOP等网上学到的比较通俗的办法
而很多朋友跟我可能也有一个相同的问题就是自己的字体貌似很小看起来很不舒服
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在多玩上下个狂鼠大大的ClearFont这个是个插件把她放在X:\World of Warcraft\Interface\Addons里面然后你打开ClearFont文件夹你会看到ClearFont.lua和ClearFont.toc这2个文件ClearFont.toc就不要去管他了你用记事本当然你有word更好了打开后挖!!那么长的文章
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根据ClearFont v20000-2版本汉化修改
原作者:KIRKBURN
官方网页:
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汉化修改:五区元素之力逆袭的蓝
发布日期:07.07.10
2.1.4修改:米之魂
最后修改日期: 07.09.07
CLEARFONT.LUA- STANDARD WOW UI FONTS
A. ClearFont框架及为了以后代码的简洁而预先定义字体位置
B.标准的WOW用户界面部分
C.每当一个插件载入时都重新载入的功能
D.第一次启动时应用以上设定
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A. ClearFont框架及为了以后代码的简洁而预先定义字体位置
你可以根据例子添加属于自己的字体
ClearFont= CreateFrame("Frame","ClearFont");
指出在哪里寻找字体
local CLEAR_FONT_BASE="Fonts\\";
状态栏、生命条、经验条上显示的英文和数字字体
local CLEAR_FONT_NUMBER= CLEAR_FONT_BASE.."ZYKai_T.TTF";
任务说明和书信、石碑的正文字体
local CLEAR_FONT_QUEST= CLEAR_FONT_BASE.."ZYKai_T.TTF";
战斗时的伤害数值提示文字
local CLEAR_FONT_DAMAGE= CLEAR_FONT_BASE.."ZYKai_C.TTF";
按钮和登陆画面及人物、物品、装备、技能等标题上的主要字体
local CLEAR_FONT= CLEAR_FONT_BASE.."ZYKai_T.TTF";
物品、技能的说明字体
local CLEAR_FONT_ITEM= CLEAR_FONT_BASE.."ZYHei.TTF";
聊天字体
local CLEAR_FONT_CHAT= CLEAR_FONT_BASE.."ZYKai_T.TTF";
添加属于自己的字体(例子)
local YOUR_FONT_STYLE= CLEAR_FONT_BASE.."YourFontName.ttf";
字体的比例-比如:你想把所有字体缩小到80%,那么可以将"1.0"改成"0.8"
local CF_SCALE= 1.0
检查存在的字体并改变它们
local function CanSetFont(object)
return(type(object)=="table"
and object.SetFont and object.IsObjectType
and not object:IsObjectType("SimpleHTML"));
end
B.标准的WOW用户界面部分
这是需要编辑的最重要的部分
主要的字体被预先列出,其余部分字体按照字母表顺序排列
如果在补丁改变的情况下,声明可能会有所忽略
举个例子:游戏初始字体如下:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE)
在括号里的第一部分是字体类型,第二部分是字体大小
根据个人所需而改变
function ClearFont:ApplySystemFonts()
世界环境中、3D字体等(Dark Imakuni)
聊天泡泡
STANDARD_TEXT_FONT= CLEAR_FONT_CHAT;
人头上的名字
UNIT_NAME_FONT= CLEAR_FONT;
NAMEPLATE_FONT= CLEAR_FONT;
显示在被攻击目标头上的效果(和插件SCT/SDT无关)
DAMAGE_TEXT_FONT= CLEAR_FONT_DAMAGE;
拾取菜单字体大小
UIDROPDOWNMENU_DEFAULT_TEXT_HEIGHT= 19* CF_SCALE;
Raid等级色彩(默认禁止)
RAID_CLASS_COLORS={
["HUNTER"]={ r= 0.67, g= 0.83, b= 0.45},
["WARLOCK"]={ r= 0.58, g= 0.51, b= 0.79},
["PRIEST"]={ r= 1.0, g= 1.0, b= 1.0},
["PALADIN"]={ r= 0.96, g= 0.55, b= 0.73},
["MAGE"]={ r= 0.41, g= 0.8, b= 0.94},
["ROGUE"]={ r= 1.0, g= 0.96, b= 0.41},
["DRUID"]={ r= 1.0, g= 0.49, b= 0.04},
["SHAMAN"]={ r= 0, g= 0.86, b= 0.73},
["WARRIOR"]={ r= 0.78, g= 0.61, b= 0.43}
};
系统字体
if(CanSetFont(SystemFont)) then SystemFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end
主游戏字体:随处可见的主要的字体
if(CanSetFont(GameFontNormal)) then GameFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontHighlight)) then GameFontHighlight:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontDisable)) then GameFontDisable:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontDisable)) then GameFontDisable:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end
if(CanSetFont(GameFontGreen)) then GameFontGreen:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontRed)) then GameFontRed:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontBlack)) then GameFontBlack:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontWhite)) then GameFontWhite:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end
小字体:经常用小字体的地方,也用在 Titan Panel
if(CanSetFont(GameFontNormalSmall)) then GameFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontHighlightSmall)) then GameFontHighlightSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontHighlightSmallOutline)) then GameFontHighlightSmallOutline:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE,"OUTLINE"); end
if(CanSetFont(GameFontDisableSmall)) then GameFontDisableSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontDisableSmall)) then GameFontDisableSmall:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end
if(CanSetFont(GameFontDarkGraySmall)) then GameFontDarkGraySmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontDarkGraySmall)) then GameFontDarkGraySmall:SetTextColor(0.4, 0.4, 0.4); end
if(CanSetFont(GameFontGreenSmall)) then GameFontGreenSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontRedSmall)) then GameFontRedSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end
大字体:标题
if(CanSetFont(GameFontNormalLarge)) then GameFontNormalLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontHighlightLarge)) then GameFontHighlightLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontDisableLarge)) then GameFontDisableLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontDisableLarge)) then GameFontDisableLarge:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end
if(CanSetFont(GameFontGreenLarge)) then GameFontGreenLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameFontRedLarge)) then GameFontRedLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end
极大字体:Raid警报
if(CanSetFont(GameFontNormalHuge)) then GameFontNormalHuge:SetFont(CLEAR_FONT, 21* CF_SCALE); end
战斗文字:集成 SCT-style信息
if(CanSetFont(CombatTextFont)) then CombatTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 26* CF_SCALE); end
数字字体:拍卖行,金币,按键绑定,物品堆叠数量
if(CanSetFont(NumberFontNormal)) then NumberFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19* CF_SCALE,"OUTLINE"); end
if(CanSetFont(NumberFontNormalYellow)) then NumberFontNormalYellow:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19* CF_SCALE,"OUTLINE"); end
if(CanSetFont(NumberFontNormalSmall)) then NumberFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19* CF_SCALE,"OUTLINE"); end
if(CanSetFont(NumberFontNormalSmallGray)) then NumberFontNormalSmallGray:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19* CF_SCALE,"OUTLINE"); end
if(CanSetFont(NumberFontNormalLarge)) then NumberFontNormalLarge:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19* CF_SCALE,"OUTLINE"); end
if(CanSetFont(NumberFontNormalHuge)) then NumberFontNormalHuge:SetFont(CLEAR_FONT_DAMAGE, 24* CF_SCALE,"THICKOUTLINE"); end
if(CanSetFont(NumberFontNormalHuge)) then NumberFontNormalHuge:SetAlpha(30); end
聊天窗口输入字体和聊天窗口字体大小
if(CanSetFont(ChatFontNormal)) then ChatFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_CHAT, 19* CF_SCALE); end
CHAT_FONT_HEIGHTS={
[1]= 7,
[2]= 8,
[3]= 9,
[4]= 10,
[5]= 11,
[6]= 12,
[7]= 16,
[8]= 17,
[9]= 15,
[10]= 19,
[11]= 17,
[12]= 18,
[16]= 19,
[17]= 20,
[15]= 21,
[19]= 22,
[17]= 23,
[18]= 24
};
任务日志:任务日志、书籍等
if(CanSetFont(QuestTitleFont)) then QuestTitleFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 18* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(QuestTitleFont)) then QuestTitleFont:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end
if(CanSetFont(QuestFont)) then QuestFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 19* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(QuestFont)) then QuestFont:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end
if(CanSetFont(QuestFontNormalSmall)) then QuestFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(QuestFontNormalSmall)) then QuestFontNormalSmall:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end
if(CanSetFont(QuestFontHighlight)) then QuestFontHighlight:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 15* CF_SCALE); end
对话框按钮:"同意"等字样
if(CanSetFont(DialogButtonNormalText)) then DialogButtonNormalText:SetFont(CLEAR_FONT, 15* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(DialogButtonHighlightText)) then DialogButtonHighlightText:SetFont(CLEAR_FONT, 15* CF_SCALE); end
错误字体:"另一个动作正在进行中"等字样
if(CanSetFont(ErrorFont)) then ErrorFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(ErrorFont)) then ErrorFont:SetAlpha(60); end
物品信息:框架内的综合使用形式(大概包括任务物品的版面字体,比如可以携带的书籍)
if(CanSetFont(ItemTextFontNormal)) then ItemTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_ITEM, 19* CF_SCALE); end
邮件和发货单字体:游戏中邮件和拍卖行发货单
if(CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 19* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end
if(CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end
if(CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetShadowOffset(1,-1); end
if(CanSetFont(InvoiceTextFontNormal)) then InvoiceTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 15* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(InvoiceTextFontNormal)) then InvoiceTextFontNormal:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end
if(CanSetFont(InvoiceTextFontSmall)) then InvoiceTextFontSmall:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 16* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(InvoiceTextFontSmall)) then InvoiceTextFontSmall:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end
技能书:技能副标题
if(CanSetFont(SubSpellFont)) then SubSpellFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 17* CF_SCALE); end
状态栏:单位框架的数字、Damage Meters
if(CanSetFont(TextStatusBarText)) then TextStatusBarText:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 15* CF_SCALE,"OUTLINE"); end
if(CanSetFont(TextStatusBarTextSmall)) then TextStatusBarTextSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end
提示框
if(CanSetFont(GameTooltipText)) then GameTooltipText:SetFont(CLEAR_FONT, 15* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameTooltipTextSmall)) then GameTooltipTextSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17* CF_SCALE); end
if(CanSetFont(GameTooltipHeaderText)) then GameTooltipHeaderText:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE,"OUTLINE"); end
世界地图:位置标题
if(CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 102* CF_SCALE,"THICKOUTLINE"); end
if(CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetShadowColor(0, 0, 0); end
if(CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetShadowOffset(1,-1); end
if(CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetAlpha(40); end
区域切换显示:在屏幕中央通知
if(CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 112* CF_SCALE,"THICKOUTLINE"); end
if(CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetShadowColor(0, 0, 0); end
if(CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetShadowOffset(1,-1); end
if(CanSetFont(SubZoneTextFont)) then SubZoneTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 26* CF_SCALE,"THICKOUTLINE"); end
战斗纪录文字(不再被使用了?)
if(CanSetFont(CombatLogFont)) then CombatLogFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end
PVP信息(“争夺中的领土”、“联盟领地”等)
if(CanSetFont(PVPInfoTextFont)) then PVPInfoTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 22* CF_SCALE,"THICKOUTLINE"); end
end
C.每当一个插件载入时都重新载入的功能
他们真喜欢搞乱我的插件!
ClearFont:SetScript("OnEvent",
function()
if(event=="ADDON_LOADED") then
ClearFont:ApplySystemFonts()
end
end);
ClearFont:RegisterEvent("ADDON_LOADED");
D.第一次启动时应用以上设定
让球能够滚起来
=
ClearFont:ApplySystemFonts()
细心的朋友可以一个一个发现很多系统的字体的大小
比如GameFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT, 19* CF_SCALE); end等等
中间一个19就是字体的大小
按我的经验数字越大显示的字体就越大
这里的19是我自己改的因为狂鼠大大说2.X后字体大小基本就是12和14你可以用WORD的替换把ClearFont.lua里面所有的12替换成16 14替换成19这个只是我的推荐当然你可以改成你自己习惯的大小
然后保存下就OK然后你进游戏看看没什么问题的话你的系统字包括任务好友等等字体都变大了不再忍受小字的不舒坦
二、魔兽世界 字体模糊
同学,这个不是模糊,这个是魔兽世界游戏的设定。你也说了是镜头拉远了。试想:如果你在RAID(团队)的时候把镜头啦到最远,然后身边24个人的名字还是超大的,请问你看什么?这个NPC和玩家头上的名字也是根据你的距离的远近自动的放大和缩小的,这是一个视角的问题,如果你把镜头拉到很远,名字还不变的话,难道你不会觉得有一种很不协调的感觉么,如果真的不变了,那恭喜你,你的魔兽世界要修复了。因为你有鼠标,所以不需要你在屏幕上直观的看到他们的名字,你用鼠标指着就能看到他们的具体情况(如果你有插件的话),所以~~你的情况实属正常,太正常了。OVER~
三、魔兽世界字体如何设置
一、首先在网上下载自己喜欢的魔兽世界字体,注意,是TTF结尾的格式。
二、然后用复制粘贴的方式,添加7个复制字体,加上原文件一共是8个字体。
三、然后将这8个文件名,依次右键单击重命名为:ARHei、ARIALN、ARKai_C、ARKai_T、FRIZQT_、FZBWJW、FZXHJW、YourFontName。
四、接着打开WOW游戏的文件夹,在根目录内新建一个文件夹命名为“Fonts”。
五、然后将桌面修改后的8个字体文件复制粘贴,到游戏根目录新建的文件夹内,重新登录游戏,就可以了。
四、魔兽世界字体问题
wow字体有几种,下面是对应的
ARIALN.TTF:状态栏、生命条、经验条上显示的英文和数字
FRIZQT__.TTF:标点符号和特殊符号
ZYKai_T.TTF:任务说明、石碑的正文、书信、登陆画面及人物、物品、装备、技能等标题、按钮上的主要字体
ZYKai_C.TTF:战斗提示文字
ZYHei.TTF:物品、技能的说明字体、聊天字体
把你需要的改成上面对应的名字,安装下就好(就是双击下)
比如你要改伤害显示,就把你下的字体名字改成ZYKai_C.TTF然后双击安装下,以此类推
同时你可以下个ClearFont插件这个插件能帮你解决一些问题比如血量显示数字超出血条
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的魔兽世界字体有锯齿模糊和魔兽世界 字体模糊问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!