其实防御阵型觉醒汉化包的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《防御阵型:觉醒》天邈汉化版秘籍,因此呢,今天小编就来为大家分享防御阵型觉醒汉化包的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、防御阵型:觉醒的游戏简介
防御阵型觉醒是一款老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏。敌人来势汹汹,你需要建造火力强大的防卫塔来保护你的基地,防止能量核被夺完,能量核保存的越多,achievement越高。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。
极高的画面质量将塔防游戏的视觉感受带到了更高的境界,全3D的未来科幻场景,细节描绘细腻逼真,表现出非同寻常的真实质感。各种武器射击的光影动画充分表现出塔防游戏中枪林弹雨惊人效果,令游戏画面极具震撼力。游戏的背景音乐节奏适中,略显沉重的感觉和金属基地的背景十分搭调。游戏中的声效主要体现在不同武器的射击声音上,表现准确又各具特色,增加了逼真的战斗效果。游戏可以采用鼠标、键盘和手柄操作,操作上非常简单。鼠标移动到游戏中可以建立塔防的地点,花费相应的资金就可以建立防御塔了。可以对防御塔进行升级,也可以查看异形生物的情况。T键查看飞行怪行进线路,F键加快游戏速度。
《防御阵型:觉醒》基本上表现了经典的塔防游戏特色,各种防御塔的配合和游戏地图的设计将塔防游戏的独特乐趣表现了出来,此外作为3D游戏的特色之处,游戏将飞行怪物独特的天空路线融入地图之中,增加了更多有趣的变化。游戏包括20个独特的背景环境,满足了玩家视觉的需要。每种塔防的3层升级水平也更体现出了游戏策略的多样。每关最后的评分分为铜质、银质和金质奖章,塔防玩家可以追求更高的奖励挑战完美的设计和战斗。
GUN机枪塔——最常用的,射速最快,造价和升级都很便宜,造一大片非常管用
CANNON炮塔——速度一般,伤害还不错,范围比较大
INFERNO喷火塔——伤害低,范围小,只是群烧,废柴
CONCUSSION——不好解释,就是塔的周围有敌人经过时会随机爆炸,升级费用太高,伤害也不太理想
METEOR远程火炮——升级以后威力很大,速度慢,群体杀伤
MISSILE导弹——只能防空,对敌人空军部队有奇效,范围巨大,伤害很高,升级以后速度很快,强烈推荐找个空军路过频繁的地方造一个,并且升到2级
TEMPORAL减速塔——辅助用,本身没有攻击力,范围很小,升级以后范围会大一些,挺好用
TESLA——类似红警2里光棱塔或者是磁爆线圈的玩意,一次打4个,伤害不错,就是范围偏小,速度太慢
LASER激光——和机枪一个攻击速度,造价和升级费用是机枪的2倍,当然升到满级的激光伤害会比机枪高一些
COMMAND——在command塔范围内被干掉的敌人奖钱增加,还有最重要的作用,探隐形
二、《防御阵型:觉醒》天邈汉化版秘籍
防御阵型:觉醒秘笈~~~
给不知道的人
(直接在游戏中输入包括“=”号)
=dnamuse增加100,000资源
=chezanator干掉在地图中的所有异形
=kristalithan干掉所有夺得能量核的异形
=indesilvermoon异形无法捡得返回的能量核
=jeanmarie打开或关闭异形夺取能量核的能力
=enzyme解开所有等级、PS:个人建议,修改金钱就差不多了,还是留点悬念的好我也在玩这个游戏哦。。
三、防御阵型:觉醒 中文版怎么玩
很简单啊,既然是中文版的,照着提示一步一步做就好了,首先就是进第一关查看地形和敌人的路线,然后选择一个最长的路线,集中火力,设置塔防,等待敌人来时会主动攻击的。主要就是塔防放置的位置,先试着自己玩,实在不行在百度搜“防御阵型觉醒第1关攻略”就会有视频教你怎么放置的位置了,主要是自己想,才有成就感。
可以吗?
四、防御阵型:觉醒——一周目的武器+关卡心得
估计大多我这样的新手来说,先通关,再挑战高分数,应该是比较常见的一个想法
今天刚通一故事模式周目,谈一下儿几个不成熟的看法,欢迎高手指正。
(破手机,排版可能有些乱,多包涵)
1,机枪和导弹,绝对是性价比第一的武器。前者建议早升级,尤其是自己设计路线的关(比如最后一关),机枪堵路,然后就可以用加农把边角堵上,每一小片儿起一个激光,然后就可以升级机枪了。我最后一关就是这么过的,很轻松。
2,但是导弹我个人不建议升到三,除非真是没地方儿放东西了两个二的效果比一个三好,价格却便宜很多。
3,顶帖里那个成就说明,那个LZ没说清楚的12,貌似是:过关时,最后一个核离出口10秒之内距离。说白了就是险些挂了,侥幸过关我还没试,恩。
4,减速这个东西不要乱用。我之前就是减速乱用,有些关打得很辛苦。到了最后一关一个都没用,也过了。因为怪出现是按时间的!如果你没有有效的群杀伤手段,减速可能会导致一堆怪挤在一起,打都打不过来。
所以,火喷,震荡,迫击,这三个和减速搭配,效果才好。但是,都不便宜所以不要弄太多
5,路线设计,这个要重点说一下儿,之前没见过那个帖谈过。
游戏设计是这样的:如果怪抢到电,就会往回走。如果在路上消灭了,它带的电就会飘回去。如果这时有一个行进速度比电返回速度快的怪(真绕嘴)追上电,那它就会把电带走,转身回去。可以说是缩短了它的路程。
这里要看到一个问题:有些大怪是可以带2-3个电的,但是它们只要看见一个电,抓住就跑,不会再往前走了从这个意义上讲,入口到核的防卫重要性,高过核到出口的重要性。而在出入同口的关(单线路),就是核附近的防守比远处的更重要。
所以高手的帖说,20关要从核心开始拉防线,在下体会就是这个意思。
6,轨道炮的恢复速度貌似是根据现有电的多少决定的,所以,遇到打不过的怪,早放比晚放更安全,虽然放太早也会赚不到钱所以比较好的办法是,读档吧等打不过的那些怪靠近核心,放一个
7,还有,炮的伤害范围,是在一个高度上的,不能贯穿上下层,这个设计真扯蛋没玩儿过GOW么
8,电塔升级的意义不在于伤害,而是在于能多打几个人所以,最起码升到二吧。
9,有一关有两个核的,还有两条路出兵,有开始一直过不去。后来突然想到,其实守一个核就可以了不追求无伤的同学可以试试
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的防御阵型觉醒汉化包和《防御阵型:觉醒》天邈汉化版秘籍问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!