各位老铁们好,相信很多人对超级街霸4街机模式都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于超级街霸4街机模式以及超级街霸4:街机版——乱入角色说明及条件的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、街头霸王4和终极街头霸王4有什么区别
区别很大,人物数量上终极街霸4里加入很多新角色,新加入了UC2超必杀和双超必杀的选项,还有新的红SA格挡技。另外还有新的场景和音乐,具体区别如下:
1、新角色:五名特色鲜明的新角色,Poison,Hugo,Elena,Rolento以及Decapre将加入战斗,全部可参战角色达到44名。
2、新场景:六个全新制作的战斗场景,包括Pitstop109,MadGearHideout,CosmicElevator,BlastFurnace,HalfPipe以及JurassicEraResearchFacility,视觉元素更加丰富。
3、重新调整的游戏性:原街机版中的39名角色全部根据玩家们的意见而做出了调整,核心系统也大幅改善。
4、新模式与特色:游戏选项中增加了新模式与新机制
5、团队战模式:允许玩家进行线上组队,进行3v3的淘汰赛。角色血量会继承到下一场比赛中,考验玩家的持久战实力。
6、在线训练模式:给予玩家与朋友共同训练的可能性。
7、红色SA:玩家现在可以吸收多重伤害,做出以前不可能实现的进攻招式。
8、延迟起身:允许玩家可以延迟击倒后站立起来的时间,从而为游戏和比赛创造更多可能性与深度。
9、双重终极必杀:为玩家提供同时使用两种终极必杀的可能性,但这样也会带来伤害减少的代价。
10、版本选择:玩家们可以根据自己的喜好来选择角色的版本,以获得最为梦幻的组合,成为史上最强的格斗家。
扩展资料:
1、《街头霸王4》(StreetFighter4)是由CAPCOM负责开发的一款FTG格斗游戏。PS3版于2009年02月12日发布,3DS版于2011年7月1日发布。
该作沿袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。
街头霸王4游戏系列,采用广受欢迎的街头霸王2代的战斗动作和技巧,并且融合了Capcom最新的次时代技术,推出一个真正具有非常体验型的格斗游戏。
在《街头霸王4》PC版本中,除了收录完整游乐器内容,包括锦标赛模式、对战重播鉴赏、重播下载与输入指令显示功能外,并追加全新的街霸4壁纸街霸4壁纸(15张)额外笔触ExtraTouch模式。
让玩家可以用海报格式、水彩风格甚至水墨风格来体验游戏新画面的趣味,享受更精致的格斗画面。同时,PC版本支援GamesforWindowsLIVE连线服务,提供连线对战、语音交谈与成就等功能。
大型电玩模式则可让玩家可以利用同一台电脑,接上两个遥控器双人对战。
游戏以风靡全球的2代为基础,玩家所熟悉的隆(Ryu)、肯(Ken)、春丽(Chun-LI)与达西姆(Dhalsim)等人都会再次登场。
操作与系统同样承袭2代,完整重现包括波动拳、升龙拳、龙卷旋风脚在内的必杀技、连续技、取消技、超必杀技等等技巧。
《街头霸王4》故事源自于新世界格斗锦标赛在全球武术界引爆话题,但谣传背后隐藏着诡谲阴谋,许多著名的武术家神秘失踪,致命的秘密武器带来恐怖的新威胁。
新进人马与上届锦标赛武术家对上之前,都展现了过人的意志与决心,某些人是为了爱人而战,某些人为了复仇,某些人则是纯粹希望能一战成名。
在这场锦标赛背后,交织着纵错复杂的人际关系与恐怖阴谋,为了成为超越凡人的终极武术家而不断自我锻炼的隆,也深陷这场混乱风暴之中。
2、《终极街头霸王4》中为玩家们添加了全新的游戏角色,并且还会推出全新的人物服装,其他的内容并没有进行多少改变。
卡普空在美国举行的格斗游戏“Evolution2013”大会上宣布超级街头霸王(SuperStreetFighter4)》正式命名为终极街头霸王4(UltraStreetFighter4)。
参考资料来源:百度百科-街头霸王4
参考资料来源:百度百科-终极街头霸王4
二、超级街霸4:街机版——刷键目押的原理
如果一起按3个拳,会出现重拳,如果一起按3个脚,会出重脚
中拳轻拳一起按,会出现中拳,重拳轻拳一起按,会出现重拳
重拳中拳一起按,会出现重拳,脚的指令以此类推
一般的目押,玩家是先看到招示出了之后,用肉眼和反应来输入下一个指令
举例:
豪鬼的下中拳x2(是必须目押的 2 hits)
贝卡的立轻脚x2,立重脚(这难到爆 3 hits)
首先请先开练习模式把input调ON
如果要用豪鬼的目押下中拳两次,与其用传统的目押方式(目测)
请输入[下中拳,下中拳~下轻拳]
"~"的意思就是用钢琴刷法,像移动投一样,快速先按"中拳"再按"轻拳"
豪鬼会做2 hit的下中拳
但左边的input会显示_
第1Frame下mp
第2Frame下mp
第3Frame下lpmp
等於只输入两个指令,但从第2个frame以后系统判定我输入2次中拳
若以贝卡的[立轻脚x2,立重脚]举例
则是输入 [立轻脚,立轻脚,立重脚~轻(中)脚]
左边的input会显示
第1Frame立lk
第2Frame立lk
第3Frame立hk
第4Frame立lkhk
需要一些时间适应timing,但熟悉后可以跟妈妈说"我会闭眼目压了" ^^
"豪鬼走路U版瞬狱杀"(简称Gouki Walker XDDD)也是利用上面的技巧,
原始的指令_[轻拳,轻拳,前(后),轻脚,重拳]U版发生3Frame
而头盖瞬狱指令_
[前+轻拳+中拳,轻拳,后,轻脚,重拳] Ultra版
[前+轻拳+中拳,轻拳,前,轻脚,重拳] Super版(我觉得不值得用)
_:豪鬼的手会往上投降再半蹲往前_
Gouki Walker的指令_:
1.往前走 XDD
2.按[轻拳+中拳](摇_还是搬前)
3.3颗拳一起按(摇_还是搬前)
4.后+轻脚+重拳
香港部分玩家的理解:
例子1:我既理解系,例如阿龙2lp2mk,可以出2lp2mk2mk+2lk,
(2mk2mk+2lk)系指2mk之后用钢琴式手法按埋2lk,
因__出法会变左最速入力两次2mk,会令目押易出左,
如果目押连HP/K直头可以用钢琴式押中同轻P/K,
_就会变左最速入力三次HP/K
例子2:个系统系_~你同一时间按掣会由轻,中,重去分~你按lk+lp+hp就会出hp如果你按mk+mp+hk就会出hk
第一点明左先~例我同lau兄都讲过~我用sa系1lp+1lk+1mp解挞既~因_1lk,1mp都系5f发生~ok?
明就继续讲~
个原理系你按mp+hp你会出左hp~如果目押如 ryu 6hp-2hp jf技~你系6hp-2hp之间加多个2mp
个input就会变成 6hp-2hp-2mp+2hp(因_你系1,2f内_按,个系统都会帮你出2hp)
所以你目押会变左出两个2hp~对目押十分有帮忙
三、超级街霸4:街机版——乱入角色说明及条件
乱入角色有:真·豪鬼、真·钢拳、真·杀意隆、真·狂气之鬼。
为什么每个乱入角色都有个"真",因为这些乱入角色和我们使用的豪鬼、钢拳、杀意隆、狂气之鬼不一样,他们是加强版,只能CPU选用。
真·豪鬼的设定沿用系列一贯的样子,和豪鬼样子一致,外衣颜色为暗紫色,细节方面有什么不同倒没注意过。
其次就是体力应该是1000,斩空波动拳能连放两个不需要消耗能量。移动速度超快,阿修罗闪空破绽帧数大概在1帧左右。
其它招式方面的性能大概都好于豪鬼,可以说完美版的豪鬼,基本上豪鬼的弱点他都没了。
真·钢拳穿灰色偏蓝衣服,明显变化是,所有的波都是2HIT!
真·杀意龙性能比普通的杀意龙要强一些。尤其是阿修罗闪空无破绽这点很可怕。。
真·狂气之鬼也是这样。
这样的角色如果给高手用,无疑是有违平衡的,所以这样的角色都不能用是肯定的。
下面给出四个乱入角色的出现条件,大家自己可以去感受一下他们 ^_^
故事模式限定,四位角色CPU的乱入方式,难度、时间无限制
真·豪鬼
一直到打_赛斯,都_有接过关、输过任何一个灯
达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
真·钢拳
一直到打_赛斯,都_有接过关、输过任何一个灯
达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
达成指定的SC or UC击败对手的总和次数,灯号必须为"S"或者"U"
(1回合制:3次以上 3回合制:5次以上 5回合制:7次以上 7回合制:9次以上)
达成指定的First Attack次数,一个回合中率先对对方造成有效攻击(第一__有被挡住的攻击)
(1回合制:5次以上 3回合制:10次以上 5回合制:15次以上 7回合制:20次以上)
真·杀意龙
一直到打_赛斯,都_有接过关、输过任何一个灯
达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
赛斯战结束的那一个灯必须用SC or UC_结束,灯号必须为"S"或者"U"(比真·豪鬼多这一点)
真·狂气之鬼
一直到打_赛斯,都_有接过关、输过任何一个灯
达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
达成指定的SC or UC击败对手的总和次数,灯号必须为"S"或者"U"
(1回合制:3次以上 3回合制:5次以上 5回合制:7次以上 7回合制:9次以上)
达成指定的First Attack次数,一个回合中率先对对方造成有效攻击(第一__有被挡住的攻击)
(1回合制:5次以上 3回合制:10次以上 5回合制:15次以上 7回合制:20次以上)
赛斯战结束的那一个灯必须用SC or UC_结束,灯号必须为"S"或者"U"(比真·钢拳多这一点)
另外,快失败的时候可以透过2P乱入的方式来避免失败(打2P的灯号不会列入计算)
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