大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下血dkpvp天赋的问题,以及和魔兽世界血DK PVP天赋的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、魔兽世界8.0血DKPVP天赋
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0血DKPVP天赋,想要了解的玩家快来看看吧。
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PVP天赋
技能名称
施法时间
冷却/充能时间
充能层数
射程
消耗
技能说明
角斗士勋章
瞬发
2分钟CD
在PVP战斗中,移出所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果
适者生存
被动移除所有使你失去控制达到5秒或更久的效果。此效果每1分钟只会触发一次
冷酷追杀
被动受到的群体控制效果持续时间缩短20%。不与其它同类效果叠加
邪恶命令
被动你的死亡之握现在有2次充能
行尸走肉
被动你的死亡之握会使目标的移动速度无法超过正常的移动速度,持续8秒
窒息
瞬发
1分钟CD
30码
暗影触须勒紧敌人的脖子,使其沉默5秒
血债血偿
瞬发牺牲你总生命值的15%,使你的心脏打击造成的伤害提高60%,持续12秒
最终之舞
被动使你的符文刃舞的冷却时间缩短50%
死亡锁链
瞬发
30秒CD
10码
将3名敌人用锁链连在一起,造成29.484%AP点暗影伤害,受到伤害时,锁链上的其他人也会受到20%的伤害。持续10秒
杀戮意图
瞬发
20秒CD
10码射程
代替黑暗命令。恐吓目标,使其受到的伤害提高3%,持续6秒。每有一名攻击该目标的玩家,其受到的伤害会额外提高3%,最多叠加5次。你的近战攻击会刷新恐吓的持续时间
反魔法领域
瞬发
2分钟CD
30码
制造一个反魔法领域,使所有小队或团队成员受到的法术伤害降低60%,持续10秒
死灵光环
被动12码内的所有敌人受到的魔法伤害提高8%
抑心光环
被动8码内所有敌人的所有技能的冷却回复速度降低20%
腐烂光环
被动10码内的所有敌人逐渐腐烂,每2秒损失最高3%的最大生命值,最多可叠加5层。持续6秒
黑暗模拟
瞬发
25秒CD
40码
20符文能量
使用黑暗结界笼罩一名玩家,持续12秒。当敌人施放一个需要消耗法力值的技能时,死亡骑士也能释放出一个完全相同的魔法
总结:在BFA中野外可以通过开启战争模式使用PVP天赋。因为开启PVP模式后任务奖励和经验获得最多可以提高10%,同时PVP天赋提供的技能还是很方便的,所以推荐大伙练级的时候都开启战争模式。当然你要是在联盟部落比例不平衡的服务器作为弱势一方情况另算。这里提供一套常用的野外练级任务使用的PVP天赋选择,具体调整选择看你个人习惯。
二、魔兽世界血DK PVP天赋
说实话,这个天赋去打PVE不错,打PVP有点吃紧
首先,你玩血DK,你要明白这个天赋的特性
血天赋PVP,控制技能只有死亡之握,绞袭和心灵冰冻(后2个技能只能算半控制技能而已)
而反控制技能只有巫妖之躯和冰封之刃
伤害技能主要是灵界打击其次是心脏打击再其次是符文打击最后是凋零缠绕,疾病对血DK来说影响特别小(只有心脏打击受疾病加成)
根据以上的结论可以修改你的天赋
死亡之握点满强化疾病放弃
强化绞袭点满这里说明一点绞袭的沉默效果和心灵冰冻的打断效果不一样
血天赋下强化活力分流血之气息血红热疫憎恶之力坚韧都是可选天赋
冰天赋下 2层的死亡降临(增加反控制能力)和无尽寒冬(增加控制能力)也是可选天赋
三、WoW关于DK的PvP天赋
给你的文章看看~不错的攻略
原文地址:
没耐心看文章和数据的朋友可直接看结论:
目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。
昨天看了zhuzuigege的帖子深受启发。玩了一段时间的双持冰了,传统的双持传染冰。双持冰邪天赋比起双手邪冰天赋来,打击感更强,技能衔接更紧凑。但是缺点也很明显。很怕断病。还有一个就是铜墙铁壁传染宏有时候会出问题。用完了以后出现1血1死。抑或是一个miss,让我们的dps全程低下来个100~200.
特别是网易更新了法术排队机制以后。断病的情况比原来明显多了。有时候莫名其妙就会断病。
所以我也决定试一试冰血天赋。双持冰血。天赋点法大家都知道。15,56,0.
血里前3层所有重要的dps天赋都点出来了,冰里面的天赋也没有一点浪费。邪里面干脆不加了,因为我们不怕传染miss。好多天赋点的贡献率一直没有定论。比如黑暗定罪和贪婪亡者。到底哪个天赋1点所提供的dps更高?不同团队,不同buff,不同属性,不同打法下的天赋所提供的dps也是不同的。
但是一般我们所点的重要天赋,每1点大概可以提供1%的dps,比如骨疽,5点以后伤害可以占到总伤害的5%左右,而点了3点的浸血打击也可以占到3%左右。
四、4.3鲜血dk pvp天赋
这是我的鲜血纯PVP天赋希望对你有所帮助.
血之气息没加的原因是对于战场标准装的玩家来说几率太小.投入3点天赋个人感觉不值.不过3点的血染之刃也是无关紧要.如果喜欢符文刃舞或者鲜血寄生虫.可以弥补一下.其他的鲜血天赋也没什么太大的争议.剩下的基本都是必出或是PVP根本就不出的天赋了.
冰霜里前5天赋.2点距离是必须的.如果喜欢双单刀必然要点单刀精通..但是鲜血PVP不推荐.爆发不如大剑.巫妖之躯必然点.解除控制.而且在符文能量高的情况下凋零缠绕能有效的保证给自己加血.
死神降临天赋看个人爱好了.加坐骑速度.在战场抢资源动机性比较好.而且作为一个短腿职业缩短30%减速效果也挺不错.
邪恶2点死亡之握不做解释PVP必点
主要输出技能就是灵界打击.符文打击.心脏打击.辅助增益技能暗影打击
小型战场如果你队友DPS和奶给力.不用多想冲人堆里砍就是.优先给奶制造压力.即使砍不死他也不让他好好加血.奶一旦顾自己了他们别的队友就很容易挂掉.或者你们队友帮忙集火奶也是很容易杀的.
大型战场.完全靠自己的意识和走位了.但是记住这一点.大型战场.血量千万别过半.你80%血的时候是23个人打你..你血40%的时候要10多个人打你.4300的韧该死不耽误
雕文主要的灵界打击符文打击心脏打击性价比比较不错.其他雕文增加死亡之握距离的.和免疫死亡之握刷新的.都挺不错的.骨盾雕文也蛮好都是些细节的东西无关紧要的看个人爱好了.
武器符文.堕落十字军石像鬼都行.随便了别的没什么好用的
暴力堆力量暴击...强悍堆耐力韧性.力量高武器堕落十字军符文有增益.耐力高.血DK的技能有增益.技能都是百分比回血.血越多回的越多
就说这么多
血dkpvp天赋的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔兽世界血DK PVP天赋、血dkpvp天赋的信息别忘了在本站进行查找哦。