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    魔兽世界如何计费,魔兽世界和完美世界

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:43次

    今天给各位分享魔兽世界如何计费的知识,其中也会对魔兽世界和完美世界进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    一、魔兽世界和完美世界

    作为一名从完美世界与魔兽世界的双料玩家,我只想说以下的话,希望楼主你自己好好看看,然后自己好好想一想。

    魔兽世界,我从我们那个服务器刚开的时候开始玩,一直玩到现在。我是桑德兰的血精灵DZ,冰冷剃骨。不信你自己去英雄榜看。

    完美世界,我更是从游戏公测的时候就开始玩。开始我也觉得挺好的,飞行系统,时装系统等等等等,我也曾经不亦乐乎。可越是到后来,我越觉得,完美世界变成了有钱人的游戏。(好像是从出了幻仙石开始吧),从那以后我再也找不到从前的快乐。慢慢的就不玩了,到现在,我连我那个服务器改成什么名字了都不知道……(曾经我们为了金灿灿的装备,和九子鬼母拼杀的不亦乐乎。曾经我们在天劫谷为了渡劫,与BOSS大战300回合。曾经,穿着我大哥的全服务器唯一一件纯黑色游侠服(年代很久了,具体名字不记得了。反正就是当时服务器唯一的一件纯黑色的时装)在大街上招摇过市,心里满是得意与自豪。而如今,只要你有钱,你就拥有了一切……)

    完美世界是一款好游戏,这不可否认。但是当它沦为人民币游戏的时候。我也只有一声叹息,然后黯然离开。除了无奈,更多的是为它惋惜。要知道,国产游戏能出现完美世界这样的精品是多么不易。而恰恰是因为社会环境,逼迫那些公司不得不去改变初衷,而仅仅是为了取得更多的利益。

    面对这样的现状,我更多的只有无奈。说些题外话,当我们在感慨国产动画不成气候的的同时,我们有没有想过:他们这些动画制作这需要背上怎样沉重的包袱?(我曾经看过,某动画制作人说,“上面”要求动画一出就是几百集……)试问在这样的压迫下又怎么能出精品呢?

    的确,在完美沦为RMB游戏的初期,他们的业绩是不错。相信公司也有不菲的收入。

    可是现在你看看,魔兽世界打败了多少网游?最新一季度的网游财政报告你看了吧?魔兽独霸一方,笑傲中国网游界。事实胜于雄辩……

    的确,完美有他的特色。有他独特的系统。而当这一切放在RMB游戏面前,显得是那样的脆弱,那样的不堪一击。

    反观魔兽世界,是,他的任务是多。但是你有没有了解过魔兽世界庞大的构架?你有没有了解过魔兽世界的历史背景?

    作为魔兽玩家,你完成过达隆郡之战吗?你知道60年代我们替补的兄弟们一般喜欢做些什么吗?(要知道那时候是40人去下FB,而我们居然能甘心在外面替补。这是一种什么样的心情?)PS:好还念当年在熔火之心外面和LM砍杀的日子。每每去刷风剑的时候我总是想起以前的岁月。(靠,谁说我流泪了,我只是眼睛进了沙子!)

    当每一个BOSS轰然倒地的瞬间,你知道我们会有多兴奋吗?那不光是40个人的努力,那更是大家的努力。当时,一个MT扛起的是40个人的信念!终极装备?有啊,橙色武器!你知道拿到橙武有多难吗?你不光需要时间,你还需要运气。(橙弓,D刀就算了。我说的是那些需要任务做出来的。比如风剑和橙锤--!)不光是这些,还有已经绝版的LR的史诗弓。

    当年,AQL开门的场景有多么壮观你知道吗?

    细数曾经的一切,时间已经在不经意间流过。现在又有多少魔兽玩家还记得曾经的那份感动?

    记得当初开荒的那些日日夜夜?马上就要大灾变了,我要抓紧时间去完成那些就要绝版的成就了。就不和你在这聊了。希望你能够看完我写的话。

    这是我的心声,相信也是许许多多魔兽玩家的心声。

    二、如何把国服魔兽世界客户端改成台服的

    鉴于最近越来越多的朋友对台服表现出强烈的兴趣(我们有充分理由相信造成这种现象某城功不可没),今天说一下去台服的方法。很多人都知道了,我算是响应需求,冷饭回个炉。

    呃……其实我觉得去台服超简单的,跟去国服没啥区别。

    第一步,申请帐号:

    台湾官网地址:

    进入官网后在左侧可以找到“会员帐号管理”和“立即免费试玩”。建议大家先申请试玩吧,毕竟还有少数朋友因为不适应繁体字,玩了1、2天就放弃的。

    填写会员基本资料请使用繁体中文、英文字母和数字。信息都按真实情况填写即可,不需要台湾身份证电话号码及地址。

    台服不需要CD-KEY,申请即有1800分钟试玩时间。

    第二步,客户端:

    全新安装:(我是这么玩的)

    完整客户端下载地址:

    这是台服最初更新到燃烧远征的版本,按照说明安装好后还需要下载几个补丁。

    最大的一个是黑暗神庙版本的补丁,大小305MB;

    另外还有:

    Patch2.1.0-6729版本补丁 1.67MB

    Patch2.1.1-6739版本补丁 2.04MB

    Patch 2.1.2版本补丁 40.8MB

    以上几个补丁在台服官网“程式下载”页面都能找到:

    由国服客户端修改:(这段说明为转载,不保证其可靠性,来自“魔兽喧嚣坊”公会圈论坛,由楚涛提供)

    打开wow文件夹,找到realmlist.wtf文件,用记事本打开它,先清空里面的内容,再添加“set realmlist.tw.logon.worldofwarcraft.com”(不包括双引号),保存后退出,

    这样,在每次要进去台服的时候,只需要用wow.exe来启动,如果是进去cwow的话,就用launcher.exe来启动,不会造成冲突。另外,用wow.exe启动游戏后,登陆的界面是cwow的界面,这是因为使用的是cwow的客户端的原因,不用怀疑,直接输入id密码登陆后进入的就是台服。

    国服客户端直接登录台服:(既然大家如此强烈要求,那就补充上这种方法吧。不过要提醒大家的是,美服周二已经更新到2.1.3了,台服啥时候更新呢,应该就是这几天吧,如果国服不能同步推出2.1.3补丁,那么国服玩家用这种方法登陆台服也只有这几天可行了。)

    呃,我承认我是乌鸦嘴,台服已经更新到2.1.3了,不能再用国服的2.1.2版本登陆。下面提到的方法也许等国服也更新到2.1.3之后还能再度使用。

    现在TF和大陆的游戏版本一样,双击BIGFOOT.EXE,选择TF,开始游戏,即可进入TF。

    第三步,代理:

    很多人问玩台服是否需要代理,我想根据大家各自网络的不同可能有所区别,就我本人的情况来说,没有用代理,玩台服很顺畅,在北京、武汉两地试过,也就是说用网通ADSL和用电信ADSL效果都差不多。讽刺的是,在北京玩台服比在北京玩国服2区顺畅太多了……

    呃,也就是说,我没用过代理,所以也不知道去台服有哪些代理可用……>.<

    建议大家先不忙找代理,登陆试试再说,毕竟多数去过台服的人都反映不卡(包括人在天津的,东北的,等等)。

    第四步,费用:

    台服支持计时制,也支持包月。以下是来自台湾官网的付费说明,原文,为方便阅读我把繁体转化为简体了:

    《魔兽世界》游戏会员账号,因会员身分的不同而有权限上的限制,以下分为两种:

    正式账号会员:拥有完整会员权限及游戏功能。

    体验账号会员:无法使用部份游戏中功能。

    《魔兽世界》游戏计费机制分为30天包月制及时数制两种,您可以依照需求购买月卡或点数卡使用,当您的账号中同时拥有月卡及时数的时候,将优先以包月方式计算游戏到期日,包月时限到期后将自动转为时数制,使用剩余时数进行游戏。付费计算方式说明如下:

    包月制:每张月卡可储值30天游戏时间。

    以储值该卡的时间开始计算到期时限。

    时数制:每一小时5点,所有储值到该账号内的点数,都会转换成时数显示。

    以进入游戏的时间(不含排队)开始计算,以分钟为单位扣除剩余时间。

    请留意月卡及点卡无法进行转换之动作,请在储值前详细确认个人储值方式。

    提醒您,150点卡无法合并转换为月卡使用。例如:不能以3张150点转成月卡。

    您可以使用下面的付费信息查询,观看目前的包月到期及剩余时间,以及查看储值纪录。

    原文链接:

    至于点卡的购买,在台湾官网直接充值需要用信用卡,比较麻烦。

    其实普通玩家在淘宝买台服点卡也挺方便的,搜索一下会发现很多店都有卖。

    450点(包月卡)一般是98元左右,150点(计时卡)则是36元左右。

    一般卖家会发给你点卡的扫描件,请切记要充值好了以后再确认收货和付款哦~

    至于具体的店我就不好做推荐了,请大家看好卖家的信用再做决定。

    第五步,交流:

    也就是输入法问题了。以下推荐几种支持繁体中文的输入法:

    1.微软拼音输入法3.0比较大众化的;

    魔兽世界如何计费,魔兽世界和完美世界

    2.GOOGLE拼音输入法优点是切换方便,收录了很多WOW常用词汇;

    3.SOGOU拼音输入法和GOOGLE类似的,也挺好用的;

    4.至于五笔输入法,因为我不会五笔,所以只是听说,极点五笔貌似还不错哦。

    以上这些输入法我也是自己搜索来下载的,不保证下载地址的安全性,所以也不在这里提供了,请大家自行搜索选择安全可靠的地址来下载,都是常用输入法,应该没有问题……

    三、网站上面如何盈利的

    这个看完就什么都明白了关于互联网盈利模式的

    免费服务是为了抓用户量这样也就为盈利提供了用户基础.

    盘点2005年度纳市16家中国新媒体公司

    纳斯达克市场是被几十年历史证明了的对科技股理解能力最强的股市,投资人对新兴科技、创新型公司的兴趣比较浓厚。此外这里的投资人能够敏锐地把握和判断新兴产业、新技术市场,公司的股价可以在这里得到充分的体现。随着以互联网为代表的新技术的发展,新的媒介形态不断涌现,新的新闻媒体、信息媒体与娱乐媒体占用了人们越来越多的时间和金钱。

    目前在纳斯达克上市的中国新媒体公司共有16家。网络门户有新浪、搜狐、网易、中华网、TOM在线、金融界;专业搜索引擎有百度;无线增值服务公司有空中网、灵通、华友世纪;电子商务公司有携程、e龙、前程无忧;网络游戏公司有盛大、第九城市;广告公司有分众传媒。本文根据4月1日前公布的上市公司年报,对上述公司2005年业务情况做一个回顾。

    网络门户

    网络门户类有新浪、搜狐、网易、中华网、TOM在线、金融界6家公司,旗下都拥有提供信息的互联网门户网站,业务范围涵盖较广,网络广告、网络游戏、无线增值,已经成为目前中国门户网站盈利的最主要途径,网络广告作为互联网门户最稳健的盈利模式,已经成为各大门户的重要营收来源之一,网络游戏虽然在中国出现仅三四年,但其业务收入在所有在线业务中已位居第二,仅次于无线增值业务。新浪、网易和TOM在线分别居各业务领域的领导地位,而搜狐则已经从主要依靠无线增值业务获取收入转回了以广告业务为主的收入结构。总体来说盈利模式多元并进。

    搜索引擎公司

    专业搜索引擎类有百度一家,主要在国内经营搜索排名、企业级软件、广告业务和竞价排名等,其营收的增长,得益于网站流量的进一步增加,客户数量的持续扩大,以及按效果付费的竞价排名商业模式可扩展的潜力。

    独创的"竞价排名"为按效果付费的网络推广方式,企业在购买该项服务后,通过注册一定数量的关键词,其推广信息就会率先出现在网民相应的搜索结果中。百度按照给企业带去的潜在客户访问数收费,竞价排名占到其收入的80%。

    无线增值服务公司

    无线增值服务提供商有空中网、灵通、华友世纪三家。

    中国移动增值业务市场从2002年开始,经过5年的快速发展,2005年市场总体规模达到415亿元。一类是直接提供娱乐服务,如交友、彩信、彩铃、游戏、来电铃声、语音交互等等;另一类是提供资讯服务,比如广告、专科医学常识介绍、天气预报等等。传统SP业务包括短信、语音、彩铃,基于3G的SP业务包括WAP、网络游戏、彩信、JAVA应用等。

    2005年中国移动增值服务市场发展继续趋缓,在传统的短信业务已经放慢,3G迟迟未上的背景下,众多SP在较低的技术层面展开较量,最终形成恶性竞争。另外,中国移动以及中国联通针对WAP等增值业务而实施的高压政策,也令SP行业遭受打击。2006年将为无线增值服务突围的关键一年。

    电子商务公司

    电子商务类公司有提供旅游服务的携程、e龙以及提供人力资源服务的前程无忧。

    旅游电子商务是向旅游者提供免费服务,而从酒店和航空公司那里获得收入。e龙热衷差旅服务,即从客户收取服务费,比如,年初计划替客户节省10%,结果节省了20%,预先承诺的10%部分不收费,而另外的10%五五分成。携程着力自助游,自助游的服务内容有简单的"机票+酒店",也有"机票+酒店+接送机+选择性旅游内容"等不同层次,主要依靠酒店和机票的佣金来获得利润。

    前程无忧是国内第一个集多种媒介资源优势的专业人力资源服务机构。它集合了传统媒体、网络媒体及先进的信息技术,加上一支经验丰富的专业顾问队伍,提供包括招聘猎头、培训测评和人事外包在内的全方位专业人力资源服务。

    网络游戏公司

    盛大网络和第九城市是国内领先的网络游戏运营商。目前盛大提供包括奇迹II在内的10余款网络游戏的运营服务,占据着1/3左右的市场份额(仅指大型角色扮演类网络游戏部分)。第九城市拥有《魔兽世界》在中国地区的独家代理运营权。

    盈利模式包括对游戏时间计费以及增值应用服务(如在游戏内提供一些特殊道具让玩家用"元宝"购买,而"元宝"则须由玩家用人民币购买)。

    广告公司

    广告公司有分众传媒公司,是中国户外电视广告网络的创建者,首家登陆纳市的中国纯广告传媒股。定位于分众市场的清晰战略定位是分众传媒商业模式的核心。其广告业务,包括商业楼宇、卖场广告等。

    纳斯达克上市的中国新媒体公司是中国新媒体产业的缩影。媒体有三种主要的赢利模式,一种是靠内容赢利,比如SP公司,购买内容甚至租赁内容,通过强大的线上与线下推广,销售给移动电话的持有者;杂志通过印刷版的付费订阅及电子订阅赢利都属于这种情况;第二种是靠广告赢利,比如门户网站通过销售文字链接、banner等网络广告赢利,搜索引擎公司靠竞价排名赢利,在线招聘服务公司靠分类招聘广告赢利等;第三种是通过互联网构筑业务平台,降低运营成本,如提供差旅服务、酒店及机票预订的e龙及携程网;提供游戏服务的盛大及第九城市(如果没有互联网技术,人们参与多角色扮演游戏的成本将是非常巨大的);提供网络购物服务的当当网。

    目前在纳斯达克上市的中国新媒体公司中,赢利模式都是上述两种或三种的综合。随着中国社会发展与经济成长,消费者对信息的需求、企业对广告的需求呈现出广阔的前景,新媒体产业也必将迎来井喷式的增长。新媒体发展最主要的动力来源于将原有政策体制下被割裂成不同地理位置、不同媒介形态、不同内容主题的市场整合为一个大市场。我们预测,针对不同信息格式(文字、图形、视频)、不同内容主题、不同受众群体的新媒体是未来传媒产业发展趋势。(作者:詹正茂刘辰子/清华大学新闻与传播学院本文刊于《传媒》2006.4)

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    表1:NASDAQ上市网络门户类公司概况(按市值排序)

    公司名称市值总收入市盈率业务概况

    网易 29.07 2.1 18.92网络游戏(81.4%),广告(14.2%)无线增值及其它(4.3%),无线增值业务因市场竞争激烈下滑,业务中心向网络游戏转移

    新浪 13.25 1.936 26.93广告(43.9%),无线增值(50.7%),广告和移动增值业务均领先网易搜狐,基本占据相同比例

    Tom 10.18 1.721 16.73无线增值(94.1%),广告(5.4%),其无线互联网服务在大陆市场处于领先地位

    搜狐 8.58 1.083 23.40广告(65.5%),无线增值(24.3%),电子商务(3.5%),主要收入来源于广告业务,其中包括品牌广告和搜索引擎"搜狗"所带来的搜索引擎广告

    中华网 4.44 2.476 25.12软件开发(82.5%),China.com(17.5%),软件收入来自CDC软件公司

    金融界 1.06 0.075 21.56中国领先的金融和财经信息提供商,以及全球最大的中文财经网站之一,其收入主要来自广告业务

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    表2:NASDAQ上市专业搜索引擎类公司概况

    公司名称市值总收入市盈率业务概况

    百度 15.96 0.396 56.78网络营销(96.2%)包括搜索排名、企业级软件、广告业务和竞价排名等

    注:市值和总收入的单位均为亿美元,下同

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    表3:NASDAQ上市单一无线增值类公司概况(按市值排序)

    公司名称市值总收入市盈率业务概况

    空中网 4.08 0.775 12.40提供彩信(MMS)、WAP、JAVA等产品和服务。基于2.5G的业务收入占72.7%,基于2G的业务收入占27.4%

    华友世纪 1.90 0.624 8.69提供手机铃声、图片下载及无线娱乐服务的无线增值业务的内容应用及综合软件平台的开发、集成与服务。基于2.5G的业务收入占57.5%,基于2G的收入占32.2%,软件和系统整合服务的业务收入占10.1%

    灵通 1.77 0.736 12.21主要涉及包括短信(SMS)、多媒体信息服务(MMS)、WAP、IVR及RBT在内的诸多无线产品业务。业务收入中短信(SMS)收入占62.6%,2.5G及音频相关收入占33.5%,MMS、WAP、JAVA游戏收入占38.8%

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    表4:NASDAQ上市电子商务公司

    公司名称市值总收入市盈率业务概况

    携程 11.97 0.6465 29.74集宾馆预订、机票预订、度假产品预订、旅游信息查询及打折商户服务为一体的综合性旅行服务公司。宾馆预订(69.7%),机票预订(31.3%),度假产品预订(4.3%)

    前程无忧 4.09 0.624 23.84收入来源包括印刷广告、在线招聘、执行搜索和人力资源服务。印刷广告(54.7%),在线招聘(30.7%),执行搜索(3.9%),人力资源服务(10.6%)

    e龙 1.72 NA 100.50业务范围覆盖全球酒店及机票预订、休闲度假产品、特约商户、集团差旅等服务。酒店预订(72.6%),机票预订(12.3%),其他(15.1%)

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    表5:NASDAQ上市网络游戏类公司

    公司名称市值总收入市盈率业务概况

    盛大 9.39 2.35 17.68休闲游戏(22.6%),MMORPG(64.0%),网络广告及其他(13.4%)

    第九城市 5.74 0.576 13.56 2005年1239%的年增长率位列所有公司首位,收入主要来自魔兽世界(99.6%)

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    表6:NASDAQ上市广告公司

    公司名称市值总收入市盈率业务概况

    分众传媒 22.19 0.682 29.04商业楼宇联播网目前已经覆盖全国54个城市,近35,000个液晶屏,日覆盖数千万中高收入人群。其业务收入中,商业场所广告网络收入占84.1%,场内广告网络收入占13.4%

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