大家好,今天给各位分享永恒之塔天族55级烙印任务的一些知识,其中也会对永恒之塔天族 45级以上的烙印任务进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、永恒之塔魔族55烙印任务
第一个?你先点开任务怪找位置这时候地图会出现三个显示圆圈,看起来都好像在小屋的门口,可是你先去以后都没有而且那怪你根本打不了,其实这怪不在下面。小屋是个盆地,你不要下去你在小屋边上像对面飞过去,旁边也有桥但是会绕远,这怪我也找好久你飞过去就会看到一个新地方,穿过魔族一个城门就在后面呢一直走,去的时候建议带奇葩科斯那怪不是好对付的,记住不在小屋下面,是在小屋的2点方向哦祝你好运
希望采纳
二、永恒之塔天族杀星 2.5版本后55级技能烙印应该怎么打
下级烙印:【神速之契约I】如果没了攻速,杀星的特性之一就失去了。【回避之契约I】如果少了2次魔法回避,杀星就失去了一次置人于死地或者逃命的机会。【暗袭VI】没了瞬间移动背刺+晕厥效果,杀星很难在PVP中存活。【命中之契约I】前置技能。但是配合爆炸斩、烟幕、神速、强袭姿态、杀意,结果就是秒人。【剧毒涂抹I】前置技能。PVP的时候随时开着,相当于晕厥神石效果。【烟幕弹I】逃命或者杀人,随便选一样。上级烙印:【闪电斩IV】速度快,爆击伤害高,接快斩高效。【爆炸斩IV】配合其他BUFF技能使用,相当于一个附加伤害神石。【奇袭斩II】又一个暗袭,PVP必须的。【六感最大化I】你懂的,又多了一个回避。【昏厥之刃I】瞬发的“破灭之猛击”,想不用都不行。不建议楼主用魔增套及其烙印,装备搭配很恼火,而且PVE魔增套可能很明显,但PVP的时候,显然魔增套只适合于副本装,综合来讲,这套烙印比较考虑完善。(杀星鸡肋烙印多,烙印孔槽少,貌似所有游戏的刺客到了国服都被改弱了不少。)追问杀有个烙印觉悟貌似挺强的这烙印不打吗?回答鸡肋,这个你也可以试一试,打开你的回避属性一栏,然后开[觉悟]这个技能你看看你的回避变成多少了.本来写的是"增加20攻击力,增加200回避"这个是盛大的翻译出错了,实际上应该是"增加20攻击力,减少200回避",如果减少了你200回避,你愿意交换这个条件吗?很显然不可能,原本杀星就是靠高回避\高暴击吃饭,丢了200回避只换20攻击力,太不值得了.(多废话一句:这样的翻译问题盛大实在太多太多了,诸如套装属性的"穿戴全部套装将有隐身效果",很多玩家为了找寻这个都把网页翻烂了,实际上应该是"引申效果".运营商的错误往往都是玩家在承担.)
三、永恒之塔精灵星55级烙印问题
从接触永恒道现在差不多也有5个月了,历经3个版本,关于精灵星这一职业自有一些个人看法!
首先,要谈的是关于精灵星的职业定位,个人认为精灵无疑是一个辅助职业,至少笔者是一个辅助精灵星!
从烙印来谈精灵星(暂且谈谈下级烙印)
1.守护之墙。
个人认为守护之墙可以称得上一神技。
守护之墙:火,可以为队友增加百分之十六的攻击并反弹50伤害,效果持续60秒,CD2分钟,也是因为这个原因笔者喜欢组菜刀队下副本,个人认为最好的搭配是守护奶妈护法剑星杀星精灵(为什么不需要魔道,只是站在精灵的角度来看,关于魔道笔者亦有观点,此乃后话),这样可以充分发挥守护之墙的作用,从而提高整体实力!
守护之墙:水,可以说是PK神技,可以给自己加260魔抗及100魔命,持续30秒。正是这260魔抗让笔者在1.0就认识到了魔抗的重要性,自然也就成了第一批魔抗精灵,曾被某些人所不屑一顾的运气流,在1.2乃至1.5得到了大众的认可!顺便提一下,魔副本军团长最后四分之一血时会是使用恐惧技能,看好时机开个守护之墙:水,大概有百分之70的概率可以抵抗(具体情况还视个人装备魔抗情况而定),合理用好每个技能会有意想不到的结果。
守护之墙:风,个人用的不是很多,主要是守护带头“冲锋”时开个,有一定效果。
守护之墙:地,多用于为团队解肉体状态,回700左右血。
鉴于以上原因,笔者把守护之墙列为精灵第一神技!
2.魔法燃烧
精灵的招牌技能,和我PK的人经常说的一句话是:和你PK是烧钱!魔法燃烧除了可以烧掉技能BUFF,亦能烧掉卷轴的强化效果(料理不可烧),相信大家都有所体会。在现今的1.5,上层要塞副本BOSS有的会一直开盾,魔法燃烧不再只是PK神技,亦成为副本必备之烙印。
3.恐怖的呼喊
俗称“群恐”,此乃双刃剑也,用得好可以很省事,用不好那可能就意味着灭团,具体情形应视场地而定,该用则用。顺便说说精灵的三恐惧,笔者一般不控怪(因为没必要),如果有需要都是恐惧后接束缚,避免小怪乱跑,或是面朝墙角,从而不会引到其他怪,最怕的就是没束缚,旁边又是怪堆,怎么办?守护,一个捕获拉过来,或许问题即迎刃而解。总之,一句话,团队间的配合意识很重要,你不是一个人在战斗!
4.愤怒的漩涡
精灵的输出技能很少,这个烙印适当的弥补了这个缺憾,CD短效果不错,同四大气息和侵蚀,构成精灵三大主要输出技能。虽说精灵是辅助职业,但不意味着精灵不需要输出,所以该烙印笔者一直装着!
5.魔法阻断
28的烙印,也是PK常用的烙印,对魔道奶妈效果不错,多用于衔接恐惧之间CD间隔。也正是因为这个烙印,魔道在没有灵魂冻结之前和精灵PK很难打,另外,魔法阻断CD 20秒,比灵魂冻结的30秒少10秒,足可见其优越性,唯一美中不足的是它是烙印,灵魂冻结是技能书!
6.肉体束缚
该烙印不如其名“束缚”所言,实质是禁用物理技能8秒,PK对剑星弓星效果显著,被剑星近身来不及跑,一个肉体束缚,防止被空束,或者即便空束的瞬间使出该技能,亦可避免剑星的一套连续技。对弓星,束缚之后只能平射,威胁大大降低。对杀星(BT装双持剑),效果不是很明显,因为即便是平砍也很痛,尤其是暴击的时候。一句话,合理利用方为上策!
7.活力吸收
笔者只是在刷要塞兵的时候用,一次800—900,效果不错,基本不用吃红,PK方面,至少目前为止,尚未发现其可圈之处。
8.精灵的牺牲
调换自己和宠物对怪的仇恨值,在放风筝时如其解释所言,组队时,仇恨在自己身上时,使用该技能,怪不会转向宠物,怪会直奔你的队友。组队时效果不是很好,由于该烙印为旋风之气息的前置烙印,所以...顺便说说旋风之气息,一般打怪是 780*4,有时一下能到800多,有时只有500多,视怪的属性防御而定。
9.替代
2分钟内精灵带承受伤害,前提是精灵和自身相距10M范围之内,对于火龙,中毒之类的持续性伤害无效!很好的一个技能可是CD10分钟,很大程度上降低了其实用性!笔者基本不装,只有在真正需要时才会拿出来。
10.精灵强化:恢复
恢复精灵至满血状态,很少用,待发掘...
11.隐身之光辉
30秒内群隐(下级隐身)并无法动弹,不是很理解!
12.火焰之祝福
又是一个辅助技能,虽然没下只是增加50伤害,但配合守护之墙,对于高频攻击的守护杀星效果卓越!具体不解释,用了才知道!
13.命令:牺牲
该技能共有3个,45黄金烙印(笔者珍藏一个),50技能书,50烙印,三者共CD,45黄金烙印与50技能书伤害相同,50烙印大概高百分之25伤害,至于装不装个人爱好了。
14.精灵弱化
最后才想起这个烙印,NC的SD竟然把弱化3翻译成可以熟练使用长剑,是在无语!PK或放风筝时很好用,恐惧后实用化有伤害加成,下副本不常用,因为打怪通常你不会去恐惧!小插曲一段,记得笔者曾经打火花精灵,为了增加弱化的额外伤害,竟把火花恐惧后再使用弱化,真不知道当时怎么想的,相信有童鞋和我有同样的经历吧!
以上是笔者关于下级烙印的一些使用心得及精灵星的一些体会,若有不当或失言之处还望各位海涵!
下面谈谈精灵星的PK
首先,说明下现状,盼望着,盼望着,我们迎来了久违的1.5,而笔者却有些厌倦了(个人原因吧),所以放弃了精灵星这一职业,改玩魔道,或许什么时候累了就会离开永恒!
先说说我的装备,准百夫套(全血),闪光名龙3小件(4孔全12魔抗),戒指是一对沃拉恩之灵魂石,项链杰修奇,耳环48达人一对,亚特里一对,名龙王腰带,43,48达人头巾,武器是加十名龙王之宝玉(4孔增幅3760神石),黑心书(已分解)。全血时7000血,1450增幅1200魔法命中(拿宝玉的命中),全魔抗时4500血,1500魔抗(开墙吃料理到1800)。
1.2穿魔抗装321开墙打魔道不需要恐惧,魔法燃烧,大地振晕,然后放技能就行了,不需恐惧,笔者就是这样的。然而我想说的是精灵成于魔抗亦止于魔抗,靠高魔抗,使对方无法命中,那是对魔抗对装备的依赖,不是真正意义上的技术PK,看到现在成群的魔抗精灵,魔抗奶妈,乃至魔抗魔道,笔者只能默默叹息,推魔抗实则违背PK实质,然而人各有志,不能勉强!笔者在1.5开第一天,就把魔抗全卸了,分了黑心书,算是暂时告别精灵,说不定亦是一个重新的开始!
接着谈谈同各职业的PK,1.5开了近一月,是个人只要50级,基本不是德巴套的,就是OBS装备或BOSS装,总之绝不差,当然精锐千夫套也是不少的!
1.精灵PK精灵
没什么好说的,看个人技术操作了!曾有同行问我说你PK用精灵么,我说我用,他说他不用,我想说的是不用精灵不能说明你水平高,相较而言,只能说明你对精灵星还不够完全了解,用精灵其实并不是在乎宠物本身的那点攻击,所谓存在即合理,必要时就应当使用精灵!
2.精灵PK魔道
笔者用一句话来诠释魔道的PK:魔道PK是艺术!这也是我为什么会转玩魔道的原因之一。1.5中,精灵多了个魔法抵抗技能,胜算提高很多,精灵PK魔道321时,魔道瞬移,精灵开抵抗防止被沉默,当然魔道会说一个火龙即可骗掉回避,其实,多放一个火龙,虽说是瞬发,但这按键的片刻,精灵便可先控制,当然也可能同时被控制,因为读条读到三分之二基本就能放出技能,还看具体情况!当然并不是说魔道没有希望,一切还得看意识,精灵什么时候开回避,自己何时放灵魂冻结睡眠等。总之,PK场上没有绝对的霸主,一切仍需看个人的意识,还有操作!
3.精灵PK杀星
高爆发的职业,搞不好就会被瞬秒!当然想秒7000血的精灵还是有点难度的。321开始,杀星开状态,开回避准备暗袭,这时候精灵应当跑,因为在跑动过程中杀星的暗袭是很难晕住人的(百分之70晕不住),即便晕住,由于你的跑动会使你同杀星错开一段距离,正是这段距离可以避免杀星的连击。当然在跑动中,笔者并不是什么都不做,对方若开回了避就先魔法燃烧烧掉回避后接束缚,若没回避则直接束缚,仍然是视具体情况。束缚住成功后,你有20秒时间,单恐,杀星看你恐惧会开回避,这时可以在会读条完之前跳一下,然后侵蚀火龙之类骗掉回避,然后继续单恐。
总之PK不只是操作上的PK,亦是心理上战术的对抗!恐惧成功后,笔者先开服从的手印,然后愤怒漩涡,再连按旋风之气息,风之气息,及侵蚀,看自己与对方距离,过远则可以串接大地!单这一套技能基本可以废掉杀星百分之七十的血,精灵也是有输出的!至于与此之后如何打,连续恐惧还是如何,视具体情况而定!
当然也有杀星321隐身,然后偷袭你,但是在他隐身的前期是可见的,寻找他周围的NPC,若没有,则跑到其附近对自己的宠物放范围侵蚀即可破除隐身,然后重复上述打法即可!笔者一直没谈瞬恐,因为作为一个职业精灵星,不应当过于依赖瞬恐,CD5分钟,可以说瞬恐是保命技能,关键时刻方可一用!
4.精灵PK守护
基本上这个就不用多说了,放风筝就是了,注意及时烧掉守护的阻断,巧妙用好束缚,难度不是很大!
5.精灵PK剑星
1.5加强的一个职业,一句话,别被近身,当然肉体束缚很重要。对于那种飞刀第一击就能破盾的(存在这样的剑星),装个替代吧,安逸!
6.精灵PK护法
起手束缚,然后烧烧状态恐惧后一套连续技能应该问题不大!
7.精灵PK弓星
弓星,一个可以很恐怖的职业,击晕很无奈,被沉默后就跑吧,用好肉体束缚,靠大地击晕其后再恐惧,任然打不过?那就替代吧!
8.精灵PK治愈
评价一个精灵技术如何,可以看他和奶妈OK怎样!和奶妈PK容不得你有半点闪失,因为或许恰是你的一个疏忽,奶妈血就满了,所以和奶妈PK需用好恐惧和沉默!对于魔抗奶(现在真的很风靡),我想说的是,如果你和他一样装备,并也是全魔抗的情况下,PK大概是55,你很难命中他,他也很难命中你,双方都可能赢也可能平局。
对于装备BT全打魔法命中的精灵,比如全套精锐千夫全魔法命中12魔石,在技术不错的情况下,我想说你就是神,任何职业基本都有百分之80的胜率,然而游戏的乐趣不尽是PK,你不可能为了打赢一个魔抗奶去全打魔法命中,下副本需要输出,需要你有一定的增幅,要求你有一定血量,不至于被秒杀!
以上是笔者关于精灵星PK的一些新得体会,对于笔者谈得很少用的也很少的瞬恐,我唯一的解释是,人,总要留一手!等有空或许会谈谈魔道!由于写得匆忙,难免有疏忽,还望各位见谅,多多包涵!
最后自报姓名,9区江南电信叹息之墙风飘逸,正是“为人不识风飘逸,枉在江南自叹息!”,当然此乃笑谈,博君一笑!
四、永恒之塔天族 45级以上的烙印任务
45级烙印任务有2个都在极乐烙印名人那里接,任务物品是在铁钯中层的箱子里获得,交掉之后还是在烙印名人那边再接任务,这个任务物品是铁钯上层3个BOSS会掉,如果想尽快完成的就到铁钯入口旁边有个叫查奥金的NPC那里有个每日任务可以接,奖励是给20个术古铸币,可以在他那里换1个任务物品。
50级的烙印任务同样在极乐烙印名人那里接(2.0之前需要先做好黑暗入场任务才可以接)完成有2个途径去黑暗副本刷龙怪打巴纳金或者就做查奥金那里的每日任务拿铸币换任务物品(要做6天)当然2个途径不冲突。后者可以45级就可以做了。前者要等到50级进黑暗副本。
52级烙印任务是在英吉斯温烙印名人那里接需要进卡斯帕单人副本(你需要把关于卡斯帕的主线做了才能进)要进2次拿任务物品
55级烙印任务在英吉斯温烙印名人那里接2个途径可以完成(2个途径冲突接了1个不可以接另外一个)第一就是进寺院完成,很繁琐。个人推荐做单人版本的只要在古代龙神殿要塞出去采奥德的地方打怪就行了,不过要打5天,因为2种任务物品其中一个是在英吉斯温的耗材商人处购买的每日只能买一个。
祝你早日完成任务~
文章到此结束,如果本次分享的永恒之塔天族55级烙印任务和永恒之塔天族 45级以上的烙印任务的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!