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    红色警戒3为什么不火,《红色警戒3》为什么没有火

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:36次

    老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于红色警戒3为什么不火和《红色警戒3》为什么没有火的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享红色警戒3为什么不火以及《红色警戒3》为什么没有火的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、《红色警戒3》为什么没有火

    不得不说,《红色警戒》系列游戏一直在心里占有非常重要的位置,并且在不断地期待着系列新作,只是相比经典的《红色警戒2》,之后的作品反而一次又一次令人失望。今天,就斗胆地来简单分析一些其中的原因吧!

    1、游戏宣传不够

    很多玩家对于《红色警戒3》的认知非常浅,一部分原因是因为EA公司对于这款游戏并不是非常重视,甚至推广方面也是非常的敷衍,以至于大家可能听说过《红色警戒2尤里复仇》却不知道《红色警戒3》是什么内容。虽然在可玩性上面有所提升,但是难度也在随之增高,导致很多玩家上手非常困难,甚至有玩家表示根本玩不下去!

    2、游戏市场转变

    其实EA公司选择战略性重点转移非常容易理解,《红色警戒》系列游戏几乎没有什么氪金点,而大部分玩家的兴趣也开始慢慢转移到了设计类游戏或者角色扮演类游戏上,这一些都是《红色警戒3》凉凉的前兆。

    3、玩家变了

    说实话,当年喜欢《红色警戒》的玩家也已经30+了,而这些玩家对于打游戏的兴趣也在开始慢慢衰退,甚至提到“通宵”也有心无力了,小编正是其中之一。除此之外,现在玩家对于经济类游戏较多喜欢快节奏形式,10-20分钟一局的游戏市场比较适合,而对于较为复杂的形式反而提不起兴趣,因此更加不愿意把更多时间放在这类游戏上。

    @魔法师:ea想把红警电竞化,随后增加操作难度,红警本来就一爆米花游戏,玩法就是那样,本来尤里的复仇平均一刻钟一局的遭遇战在红警三里有时候需要四五十分钟,不去练基操光一个鼠标很难抗衡一个简单的人机就因为难度劝退一大波人,简单来说就是清蒸的做法去做宫保鸡丁。

    @鱼儿:游戏的本质存在意义就是让人放松消遣。结果做得让人劳神费神肯定没人玩儿了。

    @勇敢的小波:主要是费脑子。除了骨灰玩家,大多数普通玩家只喜欢虐电脑获得快感,红警三普通玩家打不过电脑,索性就不要玩了。玩了二十年红警了,目前红警二和尤里只打打剧情玩一下回忆,现在主要玩起义挑战模式,哎玩了十年了才两颗星,太难了。

    二、红警3真的就没人气么

    不太火的原因如下

    1操作比起红警2太难

    2太强调配合,弄不好会被人全歼精锐的单一兵种(几十个光凌坦克,或十几个天启坦克就无敌,现在要是没有足够的近卫军防御再贵的武器都是敌人的靶子)。

    这也是偏离红2的一个重要原因

    3剧情不够2那样火爆,没干五角大楼,世贸大厦

    4设置的日本太厉害,国人心里上不满。如红警3将军战船天下无敌,起义时刻超级要塞非常厉害

    5侮辱共产主义,美化日本侵略

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    6联网必须用正版,中国貌似没几个愿意用到正版

    另外国外可不是这样,红警3刚上架就立刻成为北美第二热的游戏。外国用正版的人很多。毕竟人家重视知识产权

    7最重要的一点,他局域联网连起来也很费事

    三,gamespy就是体现正版的关键,正版的游戏安装后进入游戏就提示安装补丁,仅仅是正版才可以提取正确的补丁,然后联网可进行网络游戏。没正版,就不要希望和高手在网上切磋

    三、红警3为何被中国禁止

    有三个原因:

    1、红警3的阵营问题:

    红警系列自从2代开始就有被禁的传统,主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。红警系列虽然自始至终都没有大和谐陆阵营,很大程度也是出于对这一块的顾虑。红警3中的苏联阵营,对于和谐主义有着较大的黑化,有意无意地美化着盟军阵营。

    2、EA自身的问题:

    EA首先作为一个游戏公司巨头,他的作品质量自然问题不会太多。更多的原因可能就在其他方面了。因为EA和大和谐陆有芥子,所以它的平台Origin并不开放大陆支付。Origin可是代购们一个重要的收入来源。这是其中非常重要的一个原因。

    3、其他方面的问题:

    在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,和谐一直做得比较苛刻而严谨,不像王者,lol这种,能够比较轻易的在市场上流行开来。而对于命令与征服系列的红警3也好,还是大火的吃鸡游戏也罢,都逃脱不了无法被正式许可发行的命运。

    扩展资料

    创作背景:

    《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

    该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

    四、红色警戒3起义时刻好玩吗为什么,说明理由

    很好玩,兵多了技能,就是苏俄的天启坦克不能防空了,不过它血非常厚。采矿车采矿更快了。而且每个国家的采矿车都有不同的技能(如苏俄的采矿车是注重防御,盟军的是建一个指挥所,让离基地很远的地方也可以建建筑物,日本的是换成枪)。盟军多了很多东西(如冰冻直升机,世纪轰炸机等等),指挥官可以让副指挥官做什么事(比如,打什么据点啦等等)日本就像红警2尤里的复仇里的尤里一样。BT还厉害,不过从表面上看日本没有什么厉害的,还要每个东西都升级,可麻烦了,不过这几样不厉害的东西,凑一起就变成了厉害的东西,真叫人费解。

    红警三,你真是一个好游戏!

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