大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下少前云图计划伤害具体怎么算的问题,以及和《少前:云图计划》伤害计算公式介绍的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、《少前:云图计划》助战机制解析
《少前:云图计划》游戏中助战机制可以更早通关主线关卡、无尽关卡,那么怎么玩呢?今天我就给大家介绍一下少女前线云图计划助战机制解析,有需要的小伙伴不要错过了。
《少前:云图计划》助战机制解析
好处:
你可以跨自己的战力,更早通关主线关卡、无尽关卡,以更高性价比获取材料;也可以较早高级算法采集等素材本,减少体力在低级素材本的浪费;刷无尽,获取高级检索指令、战略蓝图(升级战略科技,提升局内增益)。
适用场合:
这个方法适用于任何可使用助战的关卡,且仅在主线的标准与暗域中会消耗助战次数(所以只要你体力够,你可以无限借大佬人形刷无尽等关卡)。
如何使用助战人形:
编辑队伍-助战位-选取一个人形-拖动人形至上方队伍中。
▲助战上场
应该借什么角色:
先说一下战士这个职业:近战(薇可视为特殊的近战),输出(可前排输出,可折跃快速刺杀后排敌人)。并且受函数增益影响较大,在成型的函数套装的加成下,能力会大幅提升,因此单局战役中,战士越后期,强的越明显。
秋(首选):作为一个战士,秋有一定的生存能力;被动技能和主动技能的极其暴力性(高暴击率,高暴击伤害,多段伤害),有着很高的对单秒杀能力;终极技则是战场收割机(泥头车),连环斩杀、快速清场。
薇:同样,作为一个战士,有较高的生存与后期能力;并且薇有着无限的射程,能在后排稳定输出;主动具有对敌的减益,并有较高的输出;终极技可以进行范围的持续高伤害输出。
射手同样有着很高的输出能力,但自身生存能力不及战士。如果自己的前排不够强力,射手队比较容易暴毙翻车,不是很建议借;医师、守卫、特种没有特别明显的“一带四”能力,不建议借。
二、《少前:云图计划》常用公式算法一览
《少前:云图计划》游戏中常用公式很多玩家不清楚如何计算,那么今天我就给大家介绍一下少前云图计划常用公式算法一览,有需要的小伙伴不要错过了。
《少前:云图计划》常用公式算法一览
防御公式
防御影响系数= 1000÷(1000+防御系数)
该数值越低越硬,每1000防御系数坦度翻倍,提升防御对坦度提升是线性的。
(便于理解的简略公式,坦度=血量÷防御影响系数)
穿透公式
防御系数=防御-穿透(对应算量/物理类型)
防御系数下限为-200,或者说防御影响系数上限为1.25
(之前的取整部分删了,应该在考虑面板时取整的,不应该在这出现)
技能急速
技能CD缩减比例= 100%÷(100%+技能急速)= 1000÷(1000+整数技能急速)
目前云图文案没有统一,整数形式的技能急速出现在教授技能“极速蓄能”中出现。
(百分比形式=整数形式÷ 1000,即1000对应100%,10对应1%。)
攻速
每秒攻击频率=攻速系数/ 400
攻速系数= 100+攻速值
伤害公式
最终伤害=基础伤害×暴击伤害系数×伤害修正系数
基础伤害=力量×攻击倍率×防御影响系数
(力量指算力或攻击力,具体看技能说明)
伤害修正系数=通用伤害修正*伤害类型修正
(公式后续部分省略)
伤害修正系数的下限为20%。因此,过量的减伤最多只能把对应伤害变为原来的20%
对于各种类型的减伤,为正值时,体现为减伤;为负值时,体现为易伤。
通用伤害修正=(1+自身通用伤害提高-目标通用受伤减少)
(通用伤害增高如:赫波被动、异相回归2件套)(通用伤害减少如:伊芙琳被动、补码溢出2件套)
伤害类型修正=(1+自身增伤-目标减伤)
(对应伤害类型)(目前有bug,仅巧可主动效果为真正的物理减伤,帕那刻亚的实际为通用减伤)
整个公式,公测版本后变得进一步复杂,简直像fgo,这还删了大量暂时还用不上的内容。
算法和面板
点开角色数值栏,面板=黑字+黄字
该面板也可以近似理解为DNF的站街面板,或者说进入副本前的总面板。
黑字:所有黑色都是基础属性,所有非关卡内的百分比提升,都是根据黑字计算
黄字:所有非关卡内的额外属性均为黄字,各黄字之间均为加算(类似DNF的白字)
三、《少前:云图计划》暴击爆伤比例选择攻略
《少前:云图计划》游戏中暴击爆伤比例很多玩家不知道如何搭配,那么今天我就给大家介绍一下少女前线云图计划暴击爆伤比例选择攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《少前:云图计划》暴击爆伤比例选择攻略
1、暴击率先提升到50%,
2、然后暴击伤害提升到100%,
3、再看暴击率好堆还是暴击伤害好堆,理论是要继续堆暴击率到100%,
4、然后再无限提暴击伤害。
计算公式:伤害=暴击率*(暴击伤害-1)+1
公式网上随便找的,作用是对比每点暴击率和暴击伤害哪个收益大,云图里【算法】暴击率=暴击伤害*2,这个收益是相等的,但是暴击率来源少,没有其他暴击率来源的可以算法选暴击率
基础有50%暴击伤害,所以基础每点暴击率提高伤害0.5%,而当你有10%暴击率的情况,每点暴击伤害才提升0.1%伤害,即使暴击伤害来源一般都是暴击率的双倍,那也才0.2%
所以得出上面的1234推荐,当然有90多暴击伤害了也用不着死凹到100,可以着手堆暴击率了,因为这个理论是没有考虑暴击率和暴击伤害来源的!
理论上是先堆暴击几率到50%再推暴击伤害大到100%,再堆暴击率到100%,再堆暴击伤害。
目前新出函数嗜血印记会100%暴击,并且配套函数降低暴击率增加爆伤,医生治疗增加爆伤,这些机制都影响收益。
1、使用致命打击函数可以全堆暴击伤害。
2、前期获得嗜血印记数量较少时暂时不要选暴击率降低
总结:中心思想就是考虑暴击率实战是否会有约50%或以上,包含各种状态,如果有即可放心加暴击伤害。
暴击伤害能加成技能,除了基础数值外,技能效用是角色强度的表现,例如秋的2技能村雨斩有500%的效用,这个效用能被暴击伤害放大,如果暴击伤害和攻击速度增加同样的比例,那么暴击伤害会比攻击速度收益高,因为村雨斩不吃或者很少吃攻速加成,而吃暴击伤害,其次村雨斩多段伤害,在没有100%暴击的情况,dps是比单段要高。
四、《少前:云图计划》伤害计算公式介绍
在少前云图计划中有很多小伙伴会算不准自己角色的伤害导致一些失利,今天我给大家带来了《少前:云图计划》伤害计算公式介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《少前:云图计划》伤害计算公式介绍
【涉及减伤,防御】
测试范围从7点防御到615点防御,数据就不放了,大致结论如下
615点防御可以提供40%减伤
防御存在边际效应
从0到100的100点防御可以提供约9%减伤
从200到300的100点防御可以提供约7%减伤
从500到600的100点防御可以提供约4%减伤
减伤的计算在防御之后
算法的选择仁者见仁智者见智,金色算法主属性提供56点防御,或12%生命
对于脆皮射手来说
正常满级无算法射手防御接近300,因此算法可以选择堆防御(56防御约3.5%减伤),少部分场景生命值更优
【对于坦克来说】
克洛琦基础属性加被动有850左右的防御,此时每100点防御可能只能提供3%甚至更低的减伤。所以套装属性上使用+5%减伤或+15%防御的算法没有太大区别,因为稀释之后都只能提供2.5%左右的等效减伤。而在主属性上,56防御不如12%生命值
3星半的战士防御是500±50。
3星半的医疗约为350-400,5星帕斯卡防御521和战士一档。
关于少前云图计划伤害具体怎么算到此分享完毕,希望能帮助到您。