其实lol天赋复苏和复苏之风的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解lol符文复苏之风被三个人打恢复几个人的量,因此呢,今天小编就来为大家分享lol天赋复苏和复苏之风的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、lol符文复苏之风被三个人打恢复几个人的量
首先来看技能描述:在你受到来自一名敌方英雄的伤害之后,你会在10秒里持续回复生命值,总额相当于你4%已损失生命值+6。
通过我实际去游戏里测试了一下,我感觉可以这样解释这个技能描述。
就是说你被打了之后会进入一种回血的状态,对面的伤害只是造成你进入回血状态的原因,你回多少血跟对面一下打你多少伤害没有直接关系,你回多少血在于你此时的已损生命值是多少。它上面说“受到一名英雄”其实就是说“受到来自英雄的伤害”,因为两个人打你肯定也是包含“受到一名英雄攻击”的。然后这个符文没有cd,我进游戏自定义试了一下,对面几个人打了我超过十秒钟,我的复苏之风一直在回血,而且每秒回的血随我已损生命值的增加而增加。
简单来说,可以这样介绍这个技能的运行机制: 1.没有cd,随时被打随时触发。
2.如果你只被打了一下,在十秒钟之内会回复已损生命值的4%+6;如果在你回血的时候又被打,那么此时的回血就变成你最新的那一瞬间的已损生命值的4%+6,持续十秒;如果还被打就以此类推。
也就是说三个人一起打你只不过是在快速的进行我上面说的这个过程。
二、lol上单海洋之灾怎么点天赋
s4上单船长天赋加点图(攻击天赋)
这套是船长在s4赛季会比较常用的天赋,攻击系有用的天赋:增加攻击力的蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势;这里特别加的两个天赋是法术编织普攻后技能伤害增加和咒刃编织技能攻击后普攻伤害增加,这两个天赋还是比较适合船长这种上单英雄的;
而狂怒增加攻速的狂怒和减少技能CD的巫术怎么选择还要看自己的情况了,若果你更需要攻速干人就选增加攻速,如果猥琐补刀的就选减少CD吧!
防御系天赋则是点出了增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈。
s4船长上单天赋加点图(防御天赋)
攻击系只是点出了增加攻击的蛮横之力+武术精通,由于船长也是可以出肉的,所以推荐了这套防御天赋让普朗克变的更肉,配合自己线上的回复能力,基本上是不需要担心自己在线上会死了,增加生命值的老兵伤痕+主宰,增加抗性的坚硬+坚韧(对线魔法伤害的敌人可以加上抵抗);减少伤害的减少伤害的格挡+不屈;减少控制时间的压迫+传奇卫士以及增加船长回复能力的愈合耐久复苏之风。
三、lol主播常说的骸骨是啥意思
骸骨镀层,游戏《英雄联盟》中的符文,属于坚决系的抵抗符文。在对抗爆发伤害时有伤害减免效果,在前期尤为显著。
符文属性:
在承受来自敌方英雄的伤害后,来自敌方的下3个技能或攻击对你造成的伤害减少30-60(1-18级)。
但是如果在受到敌方伤害后若是在持续时间内没有受到伤害,则骸骨镀层则会进入冷却时间而不会产生任何效果。
持续时间:
1.5秒
冷却时间:45秒
骸骨镀层类似道具:
复苏之风,游戏《英雄联盟》中的符文,属于坚决系的抵抗符文。
符文属性:
在你受到来自一名敌方英雄的伤害之后,你会在10秒里持续回复生命值,总额相当于你4%已损失生命值+6。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。