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    dota2潮汐猎人加点,DOTA2潮汐猎人TH怎么加点

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:28次

    这篇文章给大家聊聊关于dota2潮汐猎人加点,以及DOTA2潮汐猎人TH怎么加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、dota2潮汐猎人天赋树怎么点最强

    没有非常固定加点,天赋加点跟技能一样要灵活,一般根据局势选择,逐级分析一下:

    10级:+50攻击力或+150生命值

    50攻击看上去比150生命有性价比,然而潮汐并不是以平a见长的近战英雄,打野收兵也有锚击这一神技,所以这50攻击对潮汐来说很鸡肋,如果后续有加攻速或敏捷的天赋大顺风倒是可以考虑一下非主流物理潮汐,可惜并没有。作为一个物理抗性极佳的团控和肉盾,还是有点怕魔法爆发的,150生命算不上多,不过也能帮潮汐多抗一个小技能了。

    15级:+7护甲或+30%经验获取

    30%经验如果出现在10级天赋里那就必选了,可是15级了,大招以外小技能都满级了,而且3级大比2级大没什么质变性的提升,连CD都不减。再看7护甲的天赋,感觉好像有外壳了多这几点护甲没用,其实不然,外壳的抵挡和护甲的物理抗性不一样,抵挡相当于直接扣除部分攻击力,当敌人攻击力很低的时候效果明显,但是如果敌人攻击力远高于抵挡的数值,护甲的作用就体现出来了,潮汐敏捷成长低的可怜,天生护甲也不算高,15级时对面物理核也基本成型了,还是需要适当加一点护甲的。不过如果这个时候你或有把握5分钟左右出到刷新球甚至已经有了的话,选经验天赋更好,3级大*2比2级大*2要给力多了。

    20级:+6魔法恢复速率或+15力量

    潮汐很缺魔吗?一个秘法鞋够用一局了。显然这里选15力量比较靠谱。

    25级:-5巨浪削弱护甲或20%冷却时间减少

    酱油能25级说明已经很后期了,这时候一局团战就能定胜负了,几乎没有拉扯空间,还想指望多放几次大,不如出个刷新一次放两个大让对面gg来的直接。相反-10护甲的巨浪配合a杖是非常给力的,个人很推荐选这个天赋。

    二、DOTA2潮汐猎人TH怎么加点

    潮汐的话一般是在劣单位的,如果你是(1v2或者1v3),那么请主皮也就是二技能,副的话随意。然后做个大魔棒,这会让你非常的肉,能够比较好的存活。如果很幸运的话,对面大哥被放生了,对面是近战大哥可以主三,远程可以主一(这时候可以打的奔放一点)。前期做个秘法鞋什么的,顺风可以直接搞一把跳,一般的话可以做一个推推。如果你非常非常奔放,也很顺,请出假腿回音战刃,主一技能的话中期可以秒人(大到人靠近,给一技能,普攻两次,三技能,普攻,然后就秒了。。)但是不建议这么干

    三、《Dota2》潮汐路人出装加点攻略

    今天小编为大家介绍一下《dota2》潮汐路人出装加点攻略,希望对大家有帮助。

    还记得DOTA中的庞然大物潮汐猎人吗,其飘逸超萌的走路姿势成为广大玩家的最爱,潮汐猎人虽然走路看起来很萌,但是在团战中潮汐是绝对的毁灭怪兽。dota2的潮汐猎人模型更加“狰狞”,这也更加符合其作为深海巨兽的特点,下面就让我们看看这个在CW比赛和路人局中都很受欢迎的英雄的基本打法吧。一.DOTA2潮汐猎人基本介绍人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手麦尔朗恩。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。

    初始数据

    基本评价

    568的初始血量使得潮汐在前期的时候就非常肉,而且其力量成长是3.0,加上潮汐猎人被动技能海妖外壳的话,潮汐猎人无非是DOTA2中非常肉的英雄了。虽然潮汐猎人是个庞然大物,但是其初始移动速度达到了310点,算是移动速比较快的英雄了,其基础攻击力不高攻击前摇比较短,线上补刀应该不成问题。潮汐猎人的技能施法都比较容易,尤其是它的大招范围很广,要想放个空大也不是非常容易。

    二.DOTA2潮汐猎人技能分析

    1.巨浪

    召唤一波巨浪伤害一个敌方单位,并且降低其护甲和移动速度。魔法消耗:120

    冷却时间:12

    施法距离:700

    持续时间:4

    护甲降低:2/3/4/5

    移速降低:40%

    伤害:110/160/210/260

    技能评价:无论是什么战术,巨浪基本是潮汐猎人的主升技能。潮汐巨浪的技能特点就是较高的单体伤害和对敌方单位有四秒的减速效果,在Gank中潮汐猎人起到很好的先手作用,因为700码的施法距离算是比较长的了。敌方单位在受到巨浪攻击之后会有护甲上的降低,满级的时候可以降低五点的护甲,这就方便队友跟上对敌方单位进行集火。

    2.海妖外壳

    潮汐猎人身上生出一层厚实的外壳,降低他受到的物理伤害,并且如果在6秒内他受到的伤害超过600点,将会移除所有负面效果。

    伤害减免:7/14/21/28

    技能评价:海妖外壳的技能是比较神奇的,一般玩家只知道潮汐猎人加海妖外壳可以增加潮汐猎人的肉度,下面就让我们分析一下这个技能。技能说明上说得很清楚,潮汐猎人的还要外壳可以减少每次受到的物理攻击的伤害,但是另一个机制就是潮汐猎人6秒内受到的伤害超过600点的话就可以移除所有的负面效果,经过笔者查资料得知这里的600点伤害应该是敌方英雄造成的物理和魔法伤害,但是后半句移除所有的负面效果有点言过其实了。比如潮汐的海妖外壳在是否可以解除末日的大招在新老版本中就不一样,关于潮汐猎人的海妖外壳可以解除哪些Debuff,也欢迎广大PCG网友参与讨论。

    技能细节:无法降低所受的魔法伤害。只有受到来自玩家的伤害才会被计算600点伤害移除DEBUFF机制中。受伤解除DEBUFF的时间计算会在6秒未受任何玩家伤害后重置。物理减伤效果无法与先锋盾等格挡道具叠加。

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    3.锚击

    潮汐猎人挥舞他巨大的铁锚,伤害附近所有的敌人并且降低他们的基础攻击力。魔法消耗:30/40/50/60

    冷却时间:7/6/5/4

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    作用半径:400

    持续时间:6

    攻击力降低:40%

    伤害:75/125/175/225

    技能评价:锚击是潮汐猎人的Aoe技能,现在成了广大玩家喜欢主加的技能,该技能的特点就是伤害比较高而且冷却时间比较短,最重要的是满级的锚击削弱附近单位40%的攻击力,潮汐在对线和对拼的时候锚击就非常重要了。潮汐猎人的锚击保证了它的高效打钱能力,无论在打野还是刷线方面锚击都是一个很好的打钱的技能,这也是现在有些人把潮汐作为主力来打的原因。

    4.毁灭

    潮汐猎人愤怒地跺击地面,向附近范围内喷发出触手。把附近敌人刺向空中并造成伤害和眩晕。

    魔法消耗:150/225/325

    冷却时间:150

    作用半径:825/925/1025

    眩晕时间:

    1.5/1.8/2.25

    伤害:200/325/450

    技能评价:

    毁灭是潮汐猎人的团战神技,这也是潮汐猎人成为比赛热门英雄的原因。毁灭不仅有很好的团体伤害,而且有2.25秒的眩晕,这在一场团战中绝对是对敌方的毁灭性地打击。毁灭的作用半径非常大,在团战中还是比较容易释放的,但是我们在路人局里面也会经常看到一些空大的潮汐猎人,这可能是其高估了自己的大招范围了。

    技能细节:在被此技能眩晕效果用作用之前,敌方单位飞在空中的时间为0.52秒,此技能对隐形单位同样有效。此技能的扩散速度为775。

    三.DOTA2潮汐猎人加点

    根据潮汐猎人的定位不同,可以把潮汐猎人的加点分为两种,一种是辅助流的偏肉Gank型的潮汐猎人,一种是主力流的中路Solo潮汐猎人。

    1.首先说下辅助流的潮汐猎人,辅助流的潮汐猎人应该主升巨浪,海妖外壳和锚击都是辅升技能,具体优先加哪个还是根据局势而定,如果Gank比较顺利的话,锚击应该先加,这样的潮汐猎人输出就更高,如果队友需要你扛阵型冲锋的话,那么海妖外壳加点才是正确的选择。毁灭是潮汐猎人的看家技能,应该是有大加大的。

    2.第二种的中单Solo潮汐在路人局中或者是比赛中经常见到,这种潮汐猎人在前期是主升锚击,辅升巨浪,适当加海妖外壳,最后是有大加大。这种加点的潮汐输出非常强大,要知道锚击的物理伤害配合巨浪的减护甲可以打出很高的物理伤害。

    四.DOTA2潮汐猎人出装路线

    前期:

    这种出装是中路Solo的潮汐猎人,如果对面对线的是一个近战或者是压制性不强的远程英雄的话,建议直接吃树+树枝出门装,这样潮汐猎人就可以尽快得打出自己的魔瓶来控制神符。

    这种出门装适合辅助流的边路或者Gank的潮汐猎人,前期的补给除了大药和吃树之外还需要净化药水,因为作为一个力量型英雄还是比较缺蓝的。树枝用来撑属性,而力量拳套可以在中期的时候合成护腕、骨灰盒等装备。

    中期:或

    一些基本的辅助装都是比较适合潮汐猎人的,下面着重说下中单的主力潮汐猎人中期出装。首先作为中单英雄,队友给你分配了这么多的资源,你应该出奥术鞋这样的团队装来补充队友的魔法量。其次魔杖应该是必备的打架神器,而魔瓶的主要作用是补给和控符。其次中单的潮汐猎人可以先出梅肯这样的辅助性道具来提升队友的团战生存能力,当然如果非常顺的话,中期的一把跳刀可以将对方压着打。

    后期:

    其实越到后期,潮汐猎人的大招控制越显得非常重要,如何更好的切入战场就需要跳刀这样的装备,因为潮汐猎人走大有时候并不靠谱,因为敌方会防范性的大范围站位,跳刀就可以打一个先手让对方反应不过来。在后期无论是主力潮汐还是辅助潮汐都可以出笛子这样的团队装备,真正到了大后期的话,潮汐猎人可以出刷新球来个双大,或者是强袭胸甲来增加团队作战能力。

    五.DOTA2潮汐猎人战术打法

    潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

    做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。

    六.DOTA2潮汐猎人总结评价

    潮汐猎人是一个可玩性很高的庞然大物,如果有潮汐猎人在的比赛绝对是本场比赛的焦点,无论在辅助位还是在主力位置的潮汐猎人都可以发挥其巨大的实力,当然前提有队友比较良好的配合。如果有的玩家喜欢比较暴力的英雄,不妨使用下潮汐猎人!

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