各位老铁们好,相信很多人对钢铁大使原技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于钢铁大使原技能以及LOL钢铁大使波比的技能疑问的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、LOL钢铁大使波比技能介绍(钢铁大使波比出装攻略)「科普」
波比
钢铁大使被动技能:波比扔出她的圆盾,获得攻击距离加成和并造成额外魔法伤害。圆盾会落在附近的一个区域上,并且波比可以拾取它来获得一个护盾效果。敌人可以踩在圆盾上来将它摧毁。
圣锤猛击 Q技能:波比猛砸地面,造成35/55/75/95/115(+0.8)加上敌人8%最大生命值的物理伤害,并留下一个不稳定区域。这个区域会使范围内的敌人减速20/25/30/35/40%并在1秒后喷发,再次造成初始伤害。
坚定风采 W技能:被动:波比获得护甲和魔抗(15%的护甲和魔抗)。这个加成会在波比的生命值低于40%时翻倍。主动:在接下来的2.5秒里,波比获得32/34/36/38/40%移动速度。当坚定风采激活时,她会阻挡敌人在她身边进行的突进,同时造成70/110/150/190/230(+0.7)魔法伤害。
英勇冲锋 E技能:波比擒抱一名敌人,造成50/70/90/110/130(+0.5)物理伤害并将该敌人推向前方。如果波比将目标推到地形上,那么敌人会受到额外的50/70/90/110/130(+0.5)物理伤害并被晕眩1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。
持卫的裁决 R技能:首次施放:波比引导最多4秒,同时使她自身减速15%。再次施放:波比猛砸地面,发出一道冲击波,对命中的第一个英雄身边的敌人造成200/300/400(+0.9)物理伤害,并朝着他们的召唤师平台击退他们一大段距离。引导时间越久,则冲击波的长度和击退距离越长。
波比
在前期对线的时候多利用被动和不灭之握来消磨对手的血量,由于波比被动的存在会给波比带来一层护盾,所以在换血方面波比还是划算的。到了6级的时候,就可以招呼打野前来GANK一波。如果能先用E技能眩晕敌人然后再打一套,那么这样子是做好的。要是实在没办法的话可以直接利用大招留人,波比的大招是根据施法时间来定距离的。只要瞬间释放大招,敌人就不会被锤飞得很远,只会被击飞而已。那么这样再配合打野是挺容易击杀对方的。
在后期团战中,波比主要是当担一个前排的作用。吸收伤害和保护后排是你最为重要的任务。在团战的时候,你可以先利用大招去锤飞敌方英雄,最好是将敌方前排锤飞,那么这样的话,敌方的C位缺少了前排的保护,团战的胜利自然而然就是属于我方的。如果大招施放后,没有锤飞任何一个人,那也没事。偶尔空大也是合乎情理的,只要能抓住时机,将敌方C位壁咚在墙上,那么配合队友必能将其瞬间秒杀。在打大龙团战的时候,大招就尽可能的放好,最好是能锤飞对方C位或者打野。如果成功将对方的C位或者打野锤飞,那么拿大龙就是十拿九稳的事了。波比的W技能是一个很好的技能,在团战的时候,要时刻注意敌方的突进英雄,及时开W技能,以此来保护我方C位的安全。
技巧:
波比的主要伤害技能都是按HP的百分比计算的,所以即使是纯肉装的波比也是有输出的。
波比的W技能是十分克制那些突进英雄的,只要施放得当,是可以很好地保护我方后排的
Q技能是一个AOE伤害,可以完全胜任清兵现和补发育的任务,可以根据情况进行推线或控线。
可以频繁利用被动和不灭之握来进行换血,但要注意蓝耗!总体思路是能够打出优势最好,打不出优势的话通过控线发育敌方也拿你没有什么办法。
劣势塔下不要慌,W技能的阻挡突进技能效果以及E技能的长时间眩晕控制使波比拥有一流的抗压能力,当然还不能忘了W技能的被动效果,塔下反杀分分钟。有机会多去野区进行支援。
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波比
二、LOL钢铁大使波比的技能疑问
1.波比的q是攻击+法伤*0.6+额外造成100+目标敌人8%最大生命值的魔法伤害,额外伤害不能超过375。也就是第一部分攻击和法伤第二部分是100+目标敌人8%最大生命值的魔法伤害。第二部分的造成的魔法伤害不能超过375。比如你攻击100法强400敌人的最大生命值4000那么不计护甲魔抗就是造成100(物理伤害)+400*0.6=240(魔法伤害)+ 100+(4000*0.08=320)那么第一部分是100物伤+240魔法伤害第二部分100+320=420魔法伤害则超过375所以超过的都记为375魔法伤害也就是100物理伤害+615魔法伤害即使加上魔抗护甲波比只要法强高q敲人一下还是很伤的
2.空地晕好像是一个bug我是没成功过。
3.任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。不是最大生命值是当前生命值。至于免伤的部分字面意思上是伤害减50%也就是如果你当前生命值为1000那么一个ad职业a你一下你会损150血量那么就超过当前生命的10%所以伤害会减至50%那么你幸运地只损75血量但我用过多次波比,自认为该被动没有我想得那么好时常看不出什么效果和区别大概真像有些人说的是超过最大生命值10%之后的那部分伤害减半但游戏数据也不是我们能计算得到位的具体怎么计算还是无从得知被小法秒是很正常的一个发育良好的小法秒波比即使波比被动不用冷却也是搓搓有余的。
5.波比是没必要很肉其中也有被动的原因我经常一个三相就够了有时保险起见就多添一件有加血有加输出的但至于狂徒。没必要吧。托节奏
三、钢铁大使波比的Q技能伤害怎么算
基础攻击就是你当前攻击力数值的伤害.
以一级Q为例,装备三项.(当然正常出了三项不可能是一级Q,举个例子)
伤害为(基础攻击100+30)+(0.6 x 30)+(20+敌人血量x0.08)其中敌人血量x0.08的伤害最大为55,就是不超过75
其实很简单.就是个物理攻击力加0.6的AP伤害.还有加额外伤害,额外伤害根据敌人血量大打百分比的,这个额外伤害有上限,不然对于撑血量英雄打击太大,例如蒙多之类的.
望采纳.
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