大家好,今天来为大家分享霸王大陆秘籍攻略的一些知识点,和三国志2霸王的大陆攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、三国志2霸王大陆的秘籍是什么 三国志2秘籍攻略
1.成为暴发户:在游戏开始的君主选择画面中(没出君主头像之前),按住选择键,然后顺或逆方向转动方向键,会出现一声和两声“叮”。主城中会数值全满。
2.神秘阿会喃:此人忠诚度及知识系数不固定,但通常知识会超过200,战术系数超过30,投手榴弹超强,可秒杀任何人,武力有时会达250,体力200(我用过他,不过数值与秘籍不符,很普通的一个武将,好像还要用某种方法才可使他变身)。伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞之铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。
3.以1破1000:我方武将武力90以上,体力70以上,敌方武将武力40以下,在短兵相接时可1破1000!
4.运钱:让我方武将带着要运的钱出征,在战场配置完后选择撤退,退到附近想去的城中。
5.搜刮钱粮:在游戏开始时,让我方闲置武将去空城搜刮钱财,带回本城。
6.兵种特征:平军,平地占优势,用平原计最有效。山军,山地、平地占优势,用山地计最有效。水军,水中占优势,用水计最有效。
7.兵器特征:剑克刀,刀克矛,矛克剑。
二、三国志2霸王的大陆攻略
1、:首先是君主与太守,游戏者要从7位君主中,选出一人来进行游戏。每一个国家都必须由武将中任命一人为“太守”,担任统治国家。
2、本教程为大家介绍一下三国志2霸王的大陆的游戏秘籍,希望对大家有帮助。数值全满:在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到当一声时便已成功。
3、$下边就是战略菜单,分别是军事:1移动,调整武将位置,限于君主领地,不能携带物资,当然兵能跟随。2战争,攻打某城,可选择武将、金钱、粮草,如果太守出战的话会出现更换指令。完成后进入战斗。3征兵,非常重要。
4、首先每个君主的城有自己的颜色,等号后说明在游戏初始后,君主拥有的城数,城数越多每月可发布的指令数越多,这一点非常重要。
三、三国志2霸王的大陆攻略分析
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10,5,0,-5,-10智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.难度修正:人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率.以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]%等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.德和智为施方武将的仁德和智力.忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.十面埋伏的成功率为100%.对于劫火共杀水攻连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧.看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策.笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。(由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。)计策伤害算法:火计、共杀、伪击转杀:智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30要击、落石(兵):武x(14~20)/10乱水、水攻:智x(20~26)/10+(等级-1)+7劫火:智x(30~35)/10陷阱、落石(体):(5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10连弩:(150~349)+(武+智)/2十面埋伏:(30~40)x智/10火箭:粮x(10~14)/100+智/5奇门遁甲: 80~150其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能性相等。同样由于随机算法的局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个,而且每个值得可能性相等。其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限性,应该不可能连续10次随机出系数35]。考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。以上所有除法结果均舍去小数。
四、卡带三国志霸王的大陆秘籍
卡带三国志霸王的大陆秘籍
1、内政数值暴击法:
增加30以上数值(上升两点统治度)。
方法在指令减少动画的同时,按住select,并顺序按上下左右,成功率100%。
2、战斗中提高计略命中率:
就是连续按住"A";键盘的话应该是按住A不撒手。
3、控制智力的增加:
在那个写字的动画进行的同时,下面会出一行字,短段+长段;在短段即将出完的一刹那,按A,使得这行字全出完,然后再按A,这样得到加9和10的概率很大,按B,得到加6和7的概率很大。成功率70%(需要一定的熟练手感)。
4、提高搜人的成功率:
在骑马的那幅图下面,有一行字,短段+长段;在短段即将出完的一刹那,按A使得这行字全出完,然后再按连A。
扩展资料:
三国志霸王的大陆基础介绍
规则
1、将其他国家的君主全数打倒,30国(城池)都成为自己的。这游戏就过关了,结局会显示君主的实绩,及发表统一程度。
2、如果失去自己的国家所有城池,就是“GAME OVER”。
3、君主一旦死亡,会由属下武将当中,选出一人继续游戏。
基本画面
1、轮到战略时,按十字纽移动游标,选择城(国)。
2、选择城时按B纽,在讯息部会显示出武将资料,用十字纽上下切替就可看见,按A或B纽就会恢复原本的画面。
3、选择城之后,按A纽,国家的资料和指令就会显示出来,至于国家的资料,则用十字纽上下切换。
4、武将或国家的资料没有显示出来的时,就按选择纽,在连接城的路上会显示出来。控制纽的使用方法
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