大家好,彩虹六号4禁闭相信很多的网友都不是很明白,包括彩虹六号4禁闭秘籍大全也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于彩虹六号4禁闭和彩虹六号4禁闭秘籍大全的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、彩虹六号4禁闭秘籍大全
彩虹六号4禁闭,又名彩虹六号4禁锢法则,是一款比较早期的彩虹六号作品,不过近年来随着CS、CF等游戏的盛行,禁锢法则也重新焕发了新生命。下面深空高玩就给大家分享一下彩虹六号4禁锢法则秘籍,希望能对大家有所帮助。
彩虹六号禁锢法则秘籍:
游戏中按~开启控制台,输入以下秘籍:
秘籍作用god无敌模式help或 listcmds命令列表
开始所有关卡
在安装存档目录下找到lockdown.pro文件,用记事本打开,把所有等于“0”的条目都改成“1”就可以打开所有关卡。
二、彩虹六号:维加斯——一代和二代简评
《彩虹六号之维加斯》是我接触彩虹六号系列游戏的第一作。
以前曾认为彩虹系列游戏好像画面和操作都不适应,所以一直都没玩这个系列的游戏。
所以对 fps游戏一直热衷于像 cod.使命召唤和荣誉勋章,半条命之类的经典大作。
但自从玩了彩虹六号之维加斯2以后,才发现这个游戏亮点很多:画面谈不上一流,但里面的枪械、音效、及队员的合作的战斗
足以弥补一切了。而且这个游戏系列
一:最大的亮点:
队友和敌人 ai很不错,
1、队友:并不像其它游戏里(像cod4)合作不是很默契,这里可操作他们,用战术来进攻。这点感觉队友他们真是有血有肉有情感,
受伤了还得救他们,他们也可互相救助,虽然战斗中这也可能成为游戏时的阻力,但增加了不少乐趣和互动,感觉很真实。也很感人。
2、敌人的ai:这里不得不说敌人的ai也高的惊人,当然他们像能找屏障保护自已,而且在游戏不是静止不动,他们到处跑动,敌人的枪法
和和角的枪法一样准,敌人用狙击枪同样可爆头主角,个人感觉游戏的平衡性做的很不错。这点不得不说在 cod和 moh之上。也增加
了游戏的挑战性。不然太简单,玩过后就不想再玩了。
二:游戏增加了奖励制度和积分解锁武器装备及服装。
这是为游戏增加可玩性必不可少的因素之一:游戏有时感觉一个难度较大的关卡,可能需要 loading很多次才能过去,以往的游戏 loading次数
多了,感觉就会道着急,想尽快的通过,有这个奖励制度,即便是死了重读记录,也感觉不会白玩,因为每次积分都在增加。而且打通关,
还可再玩一次,积分仍可累计,到最后能把主角升级到最高级别,这样下来,感觉很有成就感。
三:音效
枪的声音很震撼,我个人对于真实性并不太追求,而是对于打击感觉很讲究,枪声要有枪的感觉,不同的枪也有不同的力度。
这个游戏是我玩fps里感觉枪的音效优秀的游戏之一。
四、画面
二代人物的建模不错,而且装备及服装都很丰富,可以根据玩家不同的喜好,来自定义主角的形象。二代场景近景都可不错,
但远景略显逊色,和一代相比,感觉不如一代豪华和绚丽。一代感觉有点像波斯王子的引擎,有点动感觉模糊,而且近景远景都很
细腻,粒籽效果做的也很不错,像枪打在室内的花草及盆景上泛起零乱的树叶和碎花做羽毛一样乱飞,而且印像最深的是维加斯的
夜景,五彩斑斓的霓虹灯,夺人的二目,感觉真是太华丽了,感觉即便是不玩游戏,这里游戏玩一翻也是很惬意的。当然二代的画
面整体上在技术上还是超过一代了,虽然美工上不如一代,但也是很不错的效果了。
五、总结
我是玩了二代,才又在网上下了一代,现在正在一代战斗中,感觉07年的游戏这款游戏没玩,真是遗憾,现在来玩也不迟,我不得不讲
fps爱好者不玩这个系列的游戏,会很遗憾的,推荐没玩过的都玩一下。写得不好,请大家鉴凉。玩了维加斯一代后,还准备再玩一下
《彩虹六号四:禁闭》不知这个游戏怎么样,是06年10月份发行的游戏,玩过的可讲一下画面,而且操作是不是还维加斯一样?
三、彩虹6号 5个版本区别
彩虹六号五个版本的区别主要是道具的多少和解锁干员的方式不同,具体如下:
1、Starter Edition(新手基础版):初始只有两个基础干员,无任何附赠道具,解锁干员时相较普通版所需声望更多。
2、Standard Edition(普通版):初始解锁所有基础干员,且解锁干员所需声望相较新手基础版更低。
3、Advanced Edition(高级版):初始解锁所有基础干员,且赠送600R6点和10个BreakOut包,解锁干员所需声望等同普通版。
4、Gold Edition(黄金版):初始解锁所有基础干员,且赠送600R6点和10个BreakOut包,解锁干员所需声望等同普通版,并赠送当年"彩虹六号:围攻"的季票,季票内容包括8名特警干员、8款专属头盔制服、R6挂件、600点R6点数。
5、Complete Edition(完全版):完全版:初始解锁所有基础干员及第一年、第二年干员、第三年干员,且赠送600R6点和10个BreakOut包,解锁干员所需声望等同普通版,并赠送第一年、第二年、第三年季票。
扩展资料:
彩虹六号的特色系统
一、游戏模式
游戏模式共三种,分别是人质模式、守卫模式、炸弹模式,三个游戏模式的核心都是进攻与防守。
1、人质模式
进攻方必须确认人质的所在并将其从建筑物中撤出,而另一方面,防守者则必须设下重重陷阱与阻碍来阻止进攻方营救人质。
准备阶段允许每个队伍去策画自己的战术,为了取得胜利,进攻方必须消灭所有敌人或者成功营救人质,而后者能赚取最多的分数。
但进攻方将会因为队伍全灭、人质被己方射杀、无法在时限内营救出人质而输掉该回合防守方能透过全灭攻方队伍、攻方无法在时限内营救人质等方式来赢得该回合。但若是防守方队伍全灭、人质被成功营救或者防守方意外射杀人质,防守方将会输掉该回合。
2、守卫模式
在限定时间内巩固一个(特定)房间,当处于准备阶段时,进攻方必须锁定一个具有生物武器(有指示灯标记)的房间,并且待在该区域至少连续10秒来赢得该回合。
理所当然的,防守方必须阻止进攻方进入该房间并且守住它,当守方仍有人位于巩固区域时,倒数器将不会开始倒数。同样的,如果有守方队员突然进入刚房间,倒数器将会被重置,进攻方必须排除所有防守者(杀他们或者逼他们离开)来让倒数器重新启动。
该模式最大的特色是攻守方角色将会频繁交替,且难度将会跟必须巩固的房间大小有关。
3、炸弹模式
至少必须阻止两个生化炸弹其中的一个引爆,在准备阶段,攻方队伍必须拿起一个拆除器(任何攻方成员都能拿起)。确认生化炸弹所在的位置并在炸弹附近装设拆除器,一旦拆除器启动,将要花费45秒来无力化生化炸弹。
进攻方可透过拆除两个炸弹中的其中一个或者歼灭敌方队伍来赢得胜利,防守者在开始时可以从多个选项中选择要将炸弹埋置在何处,每个炸弹将会自动的放置在不同的房间,防守者必须阻止攻方在任何一个生化炸弹周围设置拆除器。
最大的困难来自于必须同时监视两个生化炸弹所在的区域。如果拆除器启动了,守方必须找出它并且使其故障,防守方可以透过在拆除器设置之前歼灭攻方队伍、时限内炸弹还未被解除,以及在生化炸弹被拆除前使拆除器故障来赢得胜利。
二、成就系统
《彩虹六号:围攻》一共金杯2个、银杯12个、铜杯34个以及解锁前面奖杯之后解锁的白金奖杯,共计49个奖杯。
参考资料:百度百科-彩虹六号:围攻
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