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    这就是江湖武学触发概率受什么影响,《这就是江湖》珍珠武学优先级

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:20次

    大家好,关于这就是江湖武学触发概率受什么影响很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于《这就是江湖》珍珠武学优先级的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

    一、这就是江湖隐藏武学

    招募令*100、

    这就是江湖隐藏武学:

    当我们加入门派之后,除了可以学到一些门派的专属武学之外,还有机会去探寻门派的一些隐藏武学,也就是通过隐藏秘籍所学到的技能,所以提前熟悉各门派的隐藏武学还是非常重要的。

    一、北马帮:

    1.壁虎游墙功:身法

    2星级

    10贡献

    提升身法12点。

    2.断肠手:拳法

    2星级

    10贡献

    5.5%几率造成115%伤害。

    3.神风刀法:刀法

    2星级

    100贡献

    4.5%几率造成144%伤害。

    二、大江会:

    1.八级贴山靠:防御

    2星级

    10贡献

    提升防御120点。

    2.排山掌:拳法

    2星级

    100贡献

    6%几率造成118%伤害。

    3.北派潭腿:腿法

    3星级

    500贡献

    6.6%几率造成130%伤害+降低敌方15%防御,持续一轮。

    三、关中剑派:

    1.云龙飞天:闪躲

    2星级

    100贡献

    提升闪躲30点。

    2.流云剑法:剑法

    3星级

    500贡献

    7%几率造成144%伤害。

    3.新剑诀:剑法

    3星级

    800贡献

    提升剑攻击288点。

    四、天策府:

    1.抱山枪:枪法

    4星级

    500贡献

    7.5%几率造成162%伤害。

    2.疾风刺:枪法

    5星级

    这就是江湖武学触发概率受什么影响,《这就是江湖》珍珠武学优先级

    1500贡献

    9%几率造成156%伤害+33%流血,持续2轮。

    3.铁枪决:枪法

    4星级

    100贡献

    提升剑攻击336点。

    五、少林寺:

    1.八步赶蝉:闪躲

    3星级

    10贡献

    提升闪躲30点。

    2.伏虎棍法:攻击

    4星级

    100贡献

    提升棍攻击312点+防御168点。

    3.金钟罩:防御

    5星级

    500贡献

    提升防御294点。

    六、五台山:

    1.文殊普度决:悟性速度

    3星级

    100贡献

    悟性修炼速度增加18点/12秒。

    2.紫气东来:内力速度

    3星级

    100贡献

    内力修炼速度增加18点/12秒。

    3.龙象如来:防御

    6星级

    800贡献

    提升防御372点。

    二、《这就是江湖》珍珠武学优先级

    《这就是江湖》珍珠武学优先级不知如何解决,为此小编给大家收集整理《这就是江湖》珍珠武学优先级解决办法,感兴趣的快来看看吧。

    值此同福庆典,想必很多小氪微氪的朋友都能收获不少珍珠,要开始考虑兑换第一本珍珠武学了。那第一本珍珠武学该换什么好呢?

    其实这个问题在论坛上屡见不鲜,问题下边的回复通常是各个职业的群攻AOE武学。诚然,在各种珍珠书里,相比于纯加属性的属性武学,主动技能的优先级较高,尤其是群攻技能。群攻技能通常有着较高的倍率,拿棍法的怒猊抉石棍来说,252%的倍率在八星棍法中位列第二,仅次于300%的天煞六绝棍。群攻技能在面对多怪时有着良好的表现,面对两到三只怪时就相当于打出了两到三倍的伤害,收益十分可观。于是经过了这么一番比对,群攻技能优先级高是确实的,玩家们口口相传,优先换取群攻技能似乎已经成为了一种共识。

    然而,随着版本的更迭,情况似乎发生了一些变化。我们来看这两本刚出不久的典籍:相比于祖师殿的100%倍率左右的反击技,珍珠反击技倍率高达200%左右,倍率上已经相当于一个强力的主动技能。从我个人的观点来看,我更推荐优先换取珍珠反击技。

    原因如下:

    首先最重要的一点,反击技能不占用回合数。有人可能会嫌弃呀,反击技能这么点倍率跟刮痧一样,哪个大冤种会学呀。我觉得他们可能没有理解不占用回合数的意义。正常来说,战斗是每一回合你一招我一招的进行,然而反击技能脱离了这一范畴,一旦触发就相当于进行了一次额外的只攻击不挨打的回合。因此,在对比主动技能的收益时,反击技能要先加上一回合的平均技能收益,直观点就是一回合眩晕或是必闪,这也是祖师殿那些百分之几十倍率的反击能够位列八星技能的原因。

    其次,反击技能的结算方式是受击。也就是说假如有三只怪,一回合就会结算三次反击技能的概率。这使得反击技能的增益效果实际上要比主动技能触发的频繁的多。而面对怪物一对一的反击结算也让反击技能完全可以看作是一个分开触发的群攻,丝毫不输给主动群攻技能。

    最后,学习主动技能的提升是相对提升。比如用一个200%倍率的技能替换150%的,实际上提升只有50%,即使主动出招率没有堆满,那也是在100%倍率的普通攻击上进行提升。反观反击技能,目前反击出招率是不可能堆满的,每学一个反击技能都是从无到有的完全提升,相对主动技能而言学习反击技能提升更大。

    试想一下,珍珠反击技能换算成主动相当于一个200%倍率左右,自带一回合眩晕或是必闪的和两回合特效的群攻技能。这样的技能难道优先级不够高吗?极端点来看哪怕所有职业把珍珠反击放在第一优先级也不为过。

    面对多怪时,同数值反击特效优先度增攻增防减攻减防,尤其是带有增攻和增防效果的棍和枪珍珠反击,个人强力推荐优先学习。

    当然,选择主动技能也有其他优点,比如一本珍珠书可以给弟子学三个主动技能等等。最后具体怎么换还是要看个人选择。

    三、这就是江湖加命中的武学有哪些

    主动武学、被动武学、身法。

    1、主动武学:在前期1星-6星能学多少学多少,优先把出招率推到100%,再用高星高伤害及高特效武学,依次替换低伤害及低特效武学,保持100%出招率就行。

    2、被动武学:(身法剑除外),加武器攻击及攻击武学都要学,筋骨;气血;防御,学5星及5星以上的,(5星防御可不学)。

    3、身法:除非身法禁地过不了;阶位短时间内升不上去;命中率低于40%,才需要补,要补也要补6星及以上或者复合双加的武学。

    四、这就是江湖武学掌握度有什么用

    提高角色属性。这就是江湖,一款大型武侠挂机放置游戏,玩家在这里将完成自己的武侠梦,无限功法秘籍解锁,提升功力境界,探索武林秘境,角色的武学掌握度越高,角色的攻击、防御也会提高,能给玩家带来更好的游戏体验,反之武学掌握度越低,角色的攻击、防御就会下降,游戏体验也不好,所以这就是江湖武学掌握度能够提高角色属性。

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