这篇文章给大家聊聊关于LOLS12剑姬出装推荐,以及LOLS12剑姬怎么出装 剑姬出装推荐对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、S12LOL剑姬怎么上分 2022lol剑姬上分思路分享
剑姬的上分思路我分成了对线期思路、发育思路、支援思路讲解,学会这三种思路,你的剑姬上分也如同14剑姬一样,如鱼得水。
一、对线期思路
剑姬的几个对线关键期:1J,3J,6J,9J,11J。
其中1J的剑姬其实对线很猛,只要你1J能熟练地打弱点几乎没有1J的英雄能站撸过剑姬。那么剑姬在1J强势期的时候,就可以越兵线压制一些1J很弱的英雄,例如刀妹,吸血鬼,奥恩等,剑姬1J难打的英雄有:猴子,腕豪,奎因。其他的或多或少拉扯都是能打得过的。
3J时,剑姬就慢慢打不过很多中期英雄了。例如锐雯,鳄鱼,诺手等都是从3J开始从剑姬身上慢慢找回1,2J的劣势。但是,并不是说我们就绝对打不过,因为剑姬3J开始也算是一个小的质变点,此时的剑姬拥有E技能的爆发和W的控制效果,其实输出还是很高,如果对方给机会的话很容易一套给他干残,3J的时候对线中期英雄就特别吃我们的操作了,3J打得好,就能一直压制,3J打得不好就只能避战等待下一个对线转折点,或者等待打野来gank。
6J时,是剑姬打一些6J质变英雄的转折点,前面说的锐雯,鳄鱼,诺手等都是从3J开始对剑姬有压制力,6J后就有快速击杀能力了,再比如凯南,武器等都是6J过后就很有机会单吃剑姬,因为剑姬在6J时大招直接提供的伤害4个破绽最多也就百分之20的最大生命值伤害,约合160真实伤害,这个数值是低于很多上单英雄的,6J剑姬的大招最主要的还是用来回血和加速,大招直接提供的回血有400+,4个破绽还能提供200+总计600的回血,所以6J剑姬打6J质变英雄一定要追求破大效率,例如打诺手时一旦决心allin一定要早早开大尽快打出回血阵回血效果。
9J就是对线远程英雄的转折点,此时的剑姬有5J的Q,Q技能CD达到最短,此时远程英雄风筝我们的几率大大降低,例如对线奥巴马,VN,奎因,凯南这类赖皮英雄,没有5J的Q,我们Q上去就只能打一套,甚至都还没打完就被风筝的不行了,但是有了5J的Q,我们一波对拼就能打出2个Q,如果能打出第三个Q那对拼基本都结束了,不是你死就是我活,而且正如前面所说,我们能放出两个Q就能进退自如了,如果只能放一个Q那可能就是有去无回。
在对线中期强势的英雄时,天平倾斜这种情况持续到11J过后就会慢慢平衡回来,因为到了11J一般来说我们就有一定的装备基础了,而且有了2J大招的被动移速加成就很容易和这些中期英雄周旋,因为我们此时有了满级Q,CD很短,再加上高额的移速,面对笨重的英雄时可以持续风筝,打不过也能跑,而面对锐雯,刀妹这种灵活英雄时也不至于被他们一直风筝,11J是剑姬的转折点了,如果你前面被狠压,但是只要此时落后不算太多,就能找机会一波打回来。
二、发育思路
发育,是一个剑姬能否Carry的必要前提,而在了解如何发育之前,我们先要搞清楚剑姬的发育时间线,如何评判一个剑姬的发育是否及格,关键就是看在相应时间线上的剑姬是否有所对应的装备。
例如,12分钟,剑姬如果第一件装备成型,无论你是先做渴血,九头蛇,还是三相之力,只要在12分钟之前做出来你的发育就是良好的,而两件套的时间点一般在22分钟左右,20分钟以前两件套的剑姬发育即为优秀,24分钟以后两件套的剑姬发育只能勉强及格。
第一,了解自身发育状况,清楚明白自己战斗力,其实啊,剑姬在面对许多线霸英雄时,例如鳄鱼,船长,兰博,杰斯等,和他们对线时是不好打的,特别是在技术对等的情况下,但虽然对线不好打,但是只要我们能保证我们正常发育,在中期例如24分钟这个时间点,船长领先我们半个大件(1000经济)左右,我们是根本不怕他的。
第二,判断我们是否需要更多发育,那么这里所指的更多发育当然就是指的吃更多的野区更多的兵线,适当的时候,我们可以让一点资源给我们的队友,以求全队的均衡。那么当我们发育不良的时候,就尽量少打团,多带线发育,非必要不要参团,一旦参团就必须赚到东西,否则我们的发育会越来越差。
在介绍完发育时间线的概念和其应用之后,我们来正式了解剑姬的发育技巧。
首先,我们要明白,发育的基础就是兵线,所以补兵是第一环节,但是发育仅仅指的是经济的获取吗?当然不是,等级,更是发育的一个重大环节,判断线上的优势与否,第一点,如果拥有绝对的线权那你就是优势,第二点,如果你的等级碾压,那你也是优势,第三点才是看装备。
对线压力大时:剑姬在对线压力大时,首先要保证的是自己的等级,切忌因为对线压力大而盲目换血,然后发现自己虽然补兵没有落后太多,但是等级低了1-2级,剑姬的每个技能点对于剑姬而言都有相当的提升,所以剑姬的发育技巧之一就是对线可以打不过,补兵可以没你多,但是等级不能差你很多。
偷发育技巧:何为偷发育?如果说,利用自己线上兵线发育叫发育,那么去刷野,入侵刷野,补线,带线,参与小团等一系列可以获取经济和经验的动作都叫偷发育。那么剑姬在很多劣势的时候,都是需要通过偷发育来弥补自身的发育缺陷。
被控线时:怎么办?发呆?不,此时就应该观察是否有闲置的野怪,己方和对方的都可以,特别是长时间闲置的低等级野怪,这种野怪我们打起来很快,而且不会掉特别多的状态。
中单支援时:我们上路推完线,是不是也可以去中路推一波?因为此时中单游走了,假设敌方中单没有游走,你去推他中路线,那么敌方中单就会被锁死在中路而无法给到他队友支援,而假设敌方中单去游走了,你迅速推线也能让敌方中单亏一波兵,甚至还能吃他两层镀层。
面对混子英雄时:面对敌方选出混子英雄,我们很难击杀他的时候,这个时候我们要怎么最大化自己发育呢?在这种情况下,大多数时候,我们在面对这些英雄都是处于优势有线权的状态,而他们最希望的就是什么?就是你推完线去他塔下骚,特别是遇到特别稳健的选手,他不会主动跟你换血的,他会让你急,让他仗着小兵的伤害或者防御塔的伤害跟你来进行换血和周旋,如果此时我们上头就很容易露出破绽或者被gank死。
最典型的情况莫过诺手在塔下补兵,你没忍住上去A了他一下,他把你拉进塔里开疾跑一波带走你,你换血三波优势,别人抓住你的失误一波打回来,很亏。此时要干嘛呢?
首先,从符文入手,在对线大树,石头人,奥恩这类混子英雄时,天赋上可以带成长性更高的符文,例如韧性符文、吸血符文和过量治疗。
其次,装备选择上,在确保自己线上的优势地位上,可以在8分钟前补出萃取,有人会说,萃取叠满后卖掉也就赚180,没必要吧?我想说的是,180也是钱,而且萃取是有价值的装备,他并不是不给你属性啊,你的每一下平A能回血,还给攻击力,装备价值在300块左右,综合下来其实是480的经济收益。
然后,从思想战略上,我们可以主动的寻求发育,因为很多稳健的混子都有一个共同的心态,你要是怂他就凶,你要是凶他就很怂,他就是要跟一个橡皮糖一样粘的你难受,搞你心态,甚至不停在游戏里ctrl+5和放表情来干扰你的思维,所以我们主动寻求发育,他反而会因为上前凶你而被你逮到机会。
最后,很关键的一点就是面对这类混子英雄的时候,你永远要记住的是要关注自己的发育,因为我们发育起来是比他厉害的,切忌因为贪图压刀而损失了自己的发育,因为这类混子很简单,他可以不要等级不要经济,例如石头人,放个好R就行,但是我们剑姬必须要有相当的发育才能发挥出我们应有的作用。
三、支援技巧
首先我们要明白一个原则,那就是我们是一个相对于来说发育的英雄,不能因为前中期的支援而断了我们的发育,我们在支援之前,要想好这波能赚到什么,会亏什么,有多大概率能赚,这些是我们在短时间内要想好的,不要用过于巨大的代价去牺牲我们自己。
支援技巧1:推线游走
这是最简单也是最实用的支援技巧了,当我们线上拥有线权,又很难给到对方持续压力时,我们可以将我们的线权优势转化到其他路上去,因为我们推完线过后,也并不能从线上获取更多资源了,此时其他路的资源就是我们可以操作的点了,我当然不是说的去吃队友线了,而是去帮助队友造成击杀,控资源等。
例如,推完线后,我有眼,往对方野区一插,然后配合打野入侵,吃掉对方野区,掌握敌方打野动向。
或者,中单此时压制敌方血量了,我们可以去中路gank一波拿个人头,而且由于我们之前推了线游走的,此时我们杀完正好回去可以吃塔下兵,爽的一。
又比如,当我们打野在上半区刷野,他此时思路混乱没有节奏,你可以主动利用线权对先锋发起进攻,然后呼叫打野来控制资源。这些都是我们推线游走可以干的事情!
支援技巧2:兵线的运用
我们小学二年级就学过,LOL召唤师峡谷15分钟前每三波兵就会出一波炮车兵,由于中路和边路的距离差,会导致中路并提前15秒上线,那么也就是说上路炮车兵会晚15秒到,我们利用这15秒,就可以在炮车兵到达中路时对敌方中路发动进攻,由于上路炮车兵晚到,当我们在中路对拼后,敌方上路才刚刚清完炮车兵,此时我们回去吃线由于炮车兵的存在,我们也不会亏损过多的小兵。
支援技巧3:TP的运用
剑姬作为一个手比较短的刺客型战士,在TP支援时尽量选择绕后的眼位,例如敌方下路在压线推塔,此时下路草丛有绕后眼位,我们应该迅速告知队友留人,我们要T了,让队友去提供输出和吸引第一波火力,以方便我们T下来完成收割,当然,当敌方英雄追击我们队友时,我们要考虑的还是很多的。
首先,有没有必要T?当敌方英雄追击我方英雄时,如敌方并不一定造成击杀的情况下,队友都在逃生,就没必要T了,不然很可能因为你的TP队友为了配合你反而回去死了,得不偿失。
其次,队友可以反打,什么时候T?此时,就要等待双方混战开始,或者敌方追击深入时再T,不然你亮T过后,敌方见你们有人数优势,就撤了,你下来白T,浪费自己发育。
还有一种情况,就是当队友被包了,或者即将被越塔怎么办?此时如果可以支援要提前TP,不然T晚了很可能队友直接暴毙了,然后你被多打少再次死亡,这种情况下,要么提前T,要么就不T,犹豫就会败北。
我之前说了,我们要注意不能让支援影响太多自己的发育,特别是当我们有小劣势时,更不能轻易支援,小劣势时我们随时有机会打回去,如果因为支援导致直接炸线是非常不划算的,当然,如果我们实在蹦的不行了,队友又不来帮我们,那此时我们就可以放弃上路去其他路打人数优势了,因为你玩不了了,队友又不管你,或者说管不了你,那你也不要上路了呗,那反正没人要,他还能给你拆完咯?此时你已经玩不了的情况下就只能去想办法让队友比对面队友厉害,来赢得游戏,或者给你中期发育的机会。
在均势支援的时候,我们一定要去判断自己支援的得失,例如上路有很大一波线的时候,我们当然不能支援啦,动我兵线就是动我兄弟,动我兄弟我就跟你拼命,嘿嘿,这种时候铁打不动的我不支援,当我们在支援之前发现自己状态不好的时候,也要考虑情况,是回家还是直接TP,不要因为支援而耽误了自己回家的进度,也不要因为支援而丢失了自己的性命!
前期支援尽量建立在我们有线权的基础上,例如,打野主动反野,这个时候我们要支援吗?可以,但是要确保我们不能亏损太多兵线,因为亏损太多兵线我们就没法玩儿了,而且路人局你也不能保证打野一定会在你亏损大量兵线的情况下来帮你挽回劣势。那么有的小伙伴会问了,那我们要TP支援吗,在前期的话?我的答案是,以自己的最大化发育为准,除非是你不TP队友就全崩了这种,因为剑姬是一个可以在前中期吃独食的英雄,所以我们并不像石头人,奥恩这种可以牺牲自己一部分发育去支援队友的英雄,所以一定要以自己最大化发育为准来决定是否支援。
中期支援分为对线后期和单带时期,单带时期我们在进阶单带玩法里讲,我们来讲对线后期的支援,一般而言,对线后期的支援是建立在我们上路破了塔或者有了绝对线权优势的情况下,此时,我们推了线或者因为推完塔线过深,我们就可以选择去支援,支援有两种,第一种,被动支援,第二种主动支援,由于在中期,我们是可以放弃一部分兵的,被动支援的情况下,假如说你的加入能改变战场天平,那就赶紧去,如果说一看你们这边就在溃败,那就别去了,特别是别浪费TP,因为TP不能取消了,你浪费TP不说,可能还会死在那里,那就更亏了。主动支援分为入侵野区和配合队友gank,入侵野区尽量在已有视野的基础上去入侵,否则尽量和队友一起联动,而配合队友gank尽量选择队友有控制的路,或者敌方人员比较激进的路选择支援,同时要注意敌方的TP CD,不然你以为你在3V2或者2V1实际上你在第一层别人在第五层同时落两个TP你直接人傻了。
还要注意的是,在中期的支援上,我们尽量选择对方的软柿子捏,且剑姬在中期要避免参加大型团战,如果是5V5能形成局部的小规模战场,2V2+3V3都很好说,因为在中期是剑姬最弱的时期,此时如果没有相当的优势是很容易暴毙的,所以在中期支援上第一不要打无把握之仗,第二尽量避免大型团战。
在后期的支援上,我们要知道,后期带线是剑姬的绝活之一,也是剑姬能否玩好的一个必要检测标准,当我们带完线过后,可以主动寻求支援,以求短期的多打少,当然,后期的支援很少,一般都在打团,如果你的单带无压力,就尽量多单带就好,除非是正面压力太大,你不得不团。
二、S12LOL剑姬出装怎么出 2022lol剑姬出装介绍
2022剑姬出装,神装建议咳血战斧、水银鞋、贪欲九头蛇、死舞/石像鬼、大饮魔刀/振奋、破舰者/血手。
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一、出装推荐
出门装:多兰剑/多兰盾
这个版本,剑姬不存在缺蓝一说,你觉得缺蓝就带气定神闲,不需要选择药水出门。
若带了贪欲猎手,则多兰剑收益大
因为多兰剑2.5%全能吸血,搭配贪欲猎手就是3.5%全能吸血,出门就是3.5%全能吸血。配合贪欲猎手多兰吸血能更快体现出来
若不带贪欲猎手,数值上来说多兰盾前期收益大于多兰剑,但也要因人而异。
多兰盾:想平稳过渡前中期。
多兰剑:线上想打架,凶对面或者压力很小,对面无法和自己对拼。
由于符文上有多种打法,因此后续出装也根据打法分为征服者血魔流、强攻爆发流、不灭稳健流。
二、征服者血魔流
前中期装备:铁刺鞭+净蚀
神话装备:渴血战斧
剑姬目前的中期装备,肯定是以憋大件为主,因为现在大件提升的属性比小件高了太多了,因为我们是走的血魔流,所以我们肯定以战士神器渴血战斧为神话装备,所以我们中期就先出铁刺鞭和小木锤帮助推线和打架。
有人会问了,为什么不先做九头蛇呢?原因如下:
相同价位九头蛇500换了5点攻击力和一丢丢推线能力,而铁刺鞭虽然推线能力弱一丢丢但是500换了10点攻击力和一丢丢推线能力,而且铁刺鞭的推线能力相比提亚马特真的只弱一点点,提亚马特失去主动过后推线能力已经大幅下降了。
综上,适合血魔流剑姬前中期最强装备为铁刺鞭+小木锤。
还有很多小伙伴有一个问题,就是觉得铁刺鞭的范围太小了,完全和以前的提亚马特范围没得比,这其实是大家的一个误解,他们的范围相同,只是判定起点不一样了,提亚马特在英雄身前的圆形范围,而铁刺鞭是以英雄为圆心的圆形范围,也就是说提亚马特不能打身后而铁刺鞭是360°打击,他们的半径相同。
传说装备:九头蛇+血手+石像鬼板甲+振奋
九头蛇:因为我们毕竟还是缺乏推线能力的,所以九头蛇的推线能力我们还是要的,而且九头蛇和渴血战斧之间有装备联动,那就是渴血战斧主动造成伤害的敌人都会施加九头蛇被动范围AOE效果,基本在中期,有两件套的剑姬一个渴血战斧在小兵堆里面就能回500多,相当夸张,而且九头蛇的10%全能吸血搭配血统9%物理吸血+贪欲猎手9.5%全能吸血+多兰剑2.5%全能吸血,血魔流实至名归!(没削弱前更夸张一点)
血手:S12血手可以说是战士的一件性价比非常高的防御装备了,光回血效果就非常牛逼,叠满后每秒就能回1.6%最大生命值得血量,并且还能提供残血护盾,保证剑姬的退场能力,以我们的吸血能力,退场找到一个目标单位,马上就能回血二次进场!
石像鬼板甲:因为当前吸血装备的削弱,石像鬼板甲的高额护盾效果成为了剑姬残血反杀的第二个神器,石像鬼板甲这个版本不减伤,直接给护盾值,而且衰减较慢,所以三角套后转个石像鬼板甲能极大程度上增加我们的坦度。
振奋:当敌方有比较高的AP输出时,振奋可以优于血手出,振奋提供的额外回血效果,和大量的生命,魔抗以及减CD,都是我们所需要的属性。
虽然我以前说过,破舰者由于属性极端,所以必定在当前版本不会被当做主流装备被很多人出,这一点在13,14两个版本也得到了印证,但是,对于剑姬而言,剑姬就是要单带,打团,我们只打收割,所以破舰者的极端,正是我们所想要的。
再者说,由于破舰者的出装路线与血手吻合,而我们又是第三件出,这就导致了,等我们可以合成破舰者时,游戏至少已经来到了28分钟以后(正常对局),这个时间点,我们完全可以根据时局来选择是破舰者,还是说血手。
这一点也是剑姬非常适合破舰者的一个强有力的证据!
为什么我说这件装备特别适合剑姬呢?他只提供血量和CD,虽然对于剑姬,最值钱的属性应该是攻击力属性,血量和CD只是次要属性。
但,这件装备对我们单带非常有用,还记得前面说的破舰者分析吗?破舰者就是一件极端的单带装备,配合上厌恨锁链,可以说我们在单带这条路上是铁了心走到黑。
而且,很灵活的一点是,当我们逆风特别大时,第三件直接选择厌恨锁链,这样的话,我们打团可以给对面主C,增加我们生存几率,单带的话,给对面单带的人,即使我们线上被打崩,他也不好顶着防御塔越我们,虽然血量,CD是我们次要属性,但是这两个属性可以极大增强我们的生存能力,这就导致了,在我们逆风时,可以用2500换得一个4000价值的装备,极大地增加我们的经济利用率。
当然,如果大顺风,我们是不需要出这件装备的,因为大顺风我们只有两条路,第一条破舰者推塔到底,第二条配合队友平推对面,说白了,用不上厌恨锁链。
因为在单带时,我们和对面对拼,对面劣势是不会出来打的,而我们越塔又不能给塔套上这个装备,而打团,对面大劣势,你只需要跟队友摁死他,除非是极端情况,否则是用不到的!
三、不灭稳健流
前中期装备:耀光+小木锤
神话装备:神圣分离者
1.耀光便宜700块就能在前期提升Q技能将近一半的输出,配合不灭,几下Q对面血线就稳不住了。
2.不灭剑姬出神圣分离者可以增加推塔速度,贴合了我们压敌方回家推塔的对线思路。
这两个小件性价比都非常高,一个提供伤害,一个提供回血,反正不灭剑姬线上就是消耗+折磨呗,那这两件装备不要太合适了!
传说装备:巨九或九头蛇+黑切+破败+血手
巨九:原因和爆发流一样,因为我们神圣分离者推塔已经很快了,搭配巨九就能更快,当然如果想要吸血和CD那么请选择九头蛇。
黑切:提供CD和伤害和追击能力
破败:提供单挑能力,推塔能力
血手:战士的保命神器而且提供一定量的输出。
四、挺近移速流
前中期装备:铁刺鞭+缚炉之斧
之前11.13的版本中说过,挺近破坏者由挺近+破坏者变为了“挺近”破坏者,当时很多读者朋友觉得我在原地TP,没有看懂什么意思。
那么我们就在今天的剑姬挺近破坏者分析里面在给大家细化一下。
挺近破坏者的改动这里就不再说了,主要是,挺近破坏者目前的生态对于剑姬而言是怎样的?
在以前,剑姬出挺近是为了什么?
为了多一下挺近打破绽和利用减速留人,除此之外,挺近破坏者别无他用,要伤害和坦度都完全逊色于渴血战斧。
但现在剑姬出挺近是为了什么?
就两个字留人,而且经过了攻击力的加强,挺近破坏者对于剑姬而言并不再是刮痧破坏者了,而且剑姬出挺近的用法也不一样了,以前是Q技能再挺近拉身位或者打破绽,或者挺近+Q迅速接近对方,但是现在就是贴脸的时候作为一个高额的减速技能来留人,或者辅助自己快速打破绽。
不过呢,经过11.14版本挺近的削弱,离谱的减速幅度被砍了,对于目前这个生态来说,挺近暂时还是不够强力,不推荐大家出,但在11.13,挺近确实对剑姬来说是昙花一现,并且11.13的挺近贪欲破舰剑姬有相当高的胜率。
传说装备:挺近破坏者+贪欲九头蛇+自然之力+亡者的板甲+血手
补充更新:S12赛季12.10之后,新装备对于剑姬的误区。
挺近破坏者,破舰者,厌恨锁链,这三件装备的误区
1、挺近破坏者当前版本确实垃圾,不是很推荐大家出,当然,也不是绝对不出,你要看情况,比如对面是提莫什么的,这件装备的留人效果可比渴血那点吸血和攻击力来的直接得多!
2、认为除了破舰者自己单带就无敌,其实这个是个错误的想法,那几十点双抗,在溢出的伤害面前是不堪一击的,自己还是要计算好血量和装备,不要太过于给机会!
3、认为出了厌恨锁链对面就单杀不了自己,这也是相当大的一个误区!30%伤害减免,你可以当做自己多了30%血(虽然不对等,但是仅仅用作举例),你2000血,别人难道就不能杀2600血的你?或者说,就算对面只有70%伤害,你2000血,对面打3000血的伤害,还是能杀死你!所以切莫膨胀!
三、LOLS12剑姬怎么出装 剑姬出装推荐
LOLS12剑姬出装推荐多兰剑,保持正常对线,神话装备选择渴血战斧,装备很契合剑姬,之后就出血手和贪欲九头蛇,提高攻击力和生命值和cd,然后根据对面阵容来看选择石像鬼板甲和振奋,团战坦度拉满。
详细内容:
神话装备:渴血战斧
传说装备:九头蛇+血手+石像鬼板甲+振奋
九头蛇:因为我们毕竟还是缺乏推线能力的,所以九头蛇的推线能力我们还是要的,而且九头蛇和渴血战斧之间有装备联动,那就是渴血战斧主动造成伤害的敌人都会施加九头蛇被动范围AOE效果,基本在中期,有两件套的剑姬一个渴血战斧在小兵堆里面就能回500多,相当夸张,而且九头蛇的10%全能吸血搭配血统9%物理吸血+贪欲猎手9.5%全能吸血+多兰剑2.5%全能吸血,血魔流实至名归!(没削弱前更夸张一点)
血手:血手可以说是战士的一件性价比非常高的防御装备了,光回血效果就非常牛逼,叠满后每秒就能回1.6%最大生命值得血量,并且还能提供残血护盾,保证剑姬的退场能力,以我们的吸血能力,退场找到一个目标单位,马上就能回血二次进场!
石像鬼板甲:因为当前吸血装备的削弱,石像鬼板甲的高额护盾效果成为了剑姬残血反杀的第二个神器,石像鬼板甲这个版本不减伤,直接给护盾值,而且衰减较慢,所以三角套后转个石像鬼板甲能极大程度上增加我们的坦度。
振奋:当敌方有比较高的AP输出时,振奋可以优于血手出,振奋提供的额外回血效果,和大量的生命,魔抗以及减CD,都是我们所需要的属性。
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