大家好,罗马全面战争兵种修改相信很多的网友都不是很明白,包括如何修改《罗马全面战争》的兵种也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于罗马全面战争兵种修改和如何修改《罗马全面战争》的兵种的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、罗马全面战争 自定义战争里面如何修改兵力
1兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome- Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat-1
stat_ground 0, 1,-6,-1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants
名称游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship海军
engine机械
animal不能骑的动物(狗和猪)
mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring= can board ships能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere= defines where the unit can hide单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap= Can dig tunnels under walls能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted= Cause fear to certain nearby unit types让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok= Unit may go out of control when riders lose control of animals失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit= The unit can be used for a named character's bodyguard亲卫队
cantabrian_circle= The unit has this special ability单位拥有的技能
no_custom= The unit may not be selected in custom battles在自定义战役里不能选择
command= The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
mercenary_unit= The unit is s mercenary unit available to all factions可雇佣
二、如何修改 罗马全面战争 的兵种
罗马的兵种基本数值放在:baiRome-TotalWar\Data\export_descr_unit里,
代码如下:
typecarthaginianelephantafricancataphract
dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants
categorycavalry
classheavy
voice_typeHeavy_1
******
******
stat_fire_delay0
stat_food60,300
stat_cost2,2670,590,270,400,2670
ownershipcarthage
Britons不列颠
Roman罗马
Greek希腊
Egypt埃及
Carthage迦太基
Numidia努米底亚
Spain西班牙
Parthia帕提亚
Armenia亚美尼亚
Macedon马其顿
Dacia达西亚
Pontus本都
Thrace色雷斯
romansjulii罗马朱利家族(红)
romansbrutii罗马布鲁提家族(绿)
romansscipii罗马西皮阿家族(蓝)
romanssenate罗马元老院
Seleucid塞留古
Gauls高卢
Scythia西徐亚
Germans日尔曼
扩展资料:
注意事项:
1、兵种
罗马是最强大的,拥有众多军队和良好的士气。即使有3-5人,罗马也会从溃败中恢复过来,变得不可战胜。
2,骑兵
马其顿和罗马是好的,但是他们的盔甲不好,他们的力量很弱,他们跑累了,但是他们的骑兵是好的。
3,步兵
罗马战旗和斯巴达的长枪兵同样防御精良,而且人数众多。
士气是好的,斯巴达的力量是好的(2,所有的武器都有一个力量,大象15)。
4.弓箭手
埃及法老的弓箭手是最好的。
三、如何修改《罗马全面战争》的兵种
可以通过占领其他国家的城堡来做到兵种更换,每回合满招募,很快就能做到兵种大换血了。需要改动俩文本文件。一个是兵种数据文件,一个是建筑数据文件(其中包括最关键的兵营和骑兵马房)。
第一步把兵种数据文件里边你看重的兵种的所属势力改成你要玩的国家。第二步到建筑数据文件里找到对应的建筑,比如你把埃及战车改到罗马某势力中,就需要把原先能招募该兵种的埃及骑兵马房里的改兵种删除,然后找到罗马骑兵马房,把兵种加进去。最好是那个势力所有级别的马房都加一下,防止升级后兵种消失。
《罗马:全面战争》(Rome:TotalWar)是由英格兰的Creative
Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun:Total
War)、《中世纪:全面战争》(Medieval:Total
War)。
该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象,相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。
四、罗马全面战争修改士兵数量方法
首先,打开data/export_descr_unit.txt,其实里面说明很详细,不过不懂英文的话,还是听我解说。
里面每一段都是一个兵种的设置内容:比如下面
type greek cavalry
dictionary greek_cavalry; Militia Cavalry
category cavalry
class missile
voice_type Medium_1
soldier greek_javelin_cavalry, 27, 0, 1
mount light horse
mount_effect elephant-8, camel-4
attributes sea_faring, hide_forest, cantabrian_circle
formation 3, 4, 6, 6, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 6, 2, javelin, 50, 6, thrown, archery, piercing, spear, 25,1
stat_pri_attr thrown
stat_sec 6, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword,25,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 2, 4, flesh
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 1
stat_ground 0, 0,-6, 0
stat_mental 4, normal, trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 340, 110, 40, 60, 340
ownership greek_cities, seleucid, thrace, slave
这是希腊投枪骑兵的设置。我们关心的是第六行的这个:
soldier greek_javelin_cavalry, 27, 0, 1
27代表人数为normal模式下的骑兵人数,在huge模式下要乘以4,也就是108人~~~
那么,下面的工作就很简单了,把27改成60(不要太贪心,超过60进不去游戏的),保存,进入游戏,做个custom battle,选希腊看看~~嘿嘿,人数很多吧~~~
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。