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    文明6砍二攻略,文明6阿兹特克砍二怎么玩 神级难度开局攻略

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:17次

    大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下文明6砍二攻略的问题,以及和文明6阿兹特克砍二怎么玩 神级难度开局攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

    一、《文明6》新领袖怎么玩 新领袖德川家康攻略

    玩德川家康肯定是玩内商,而不是外商的,和其他文明的商路,是提供额外25%旅游业绩的,你得打造一个区域特别多的城市,然后让你所有的分城来连接他,享受内商buff的好处。

    新领袖德川家康攻略

    一、技能解读

    (1)国际贸易产出和旅游业绩减25%

    玩德川家康肯定是玩内商,而不是外商的,不然你还不如玩个白板呢。

    和其他文明的商路,是提供额外25%旅游业绩的。

    他这个技能相当于把这个buff取消了....?

    (2)目的国内城市每有1区域,内商提供额外1瓶1琴2金

    这个技能特性特别像库马西(大爹)

    不过区别在于:

    你有了库马西

    你就可以让一个城市连接一大堆城邦!

    然后派遣平旮旯或者其他什么能叠buff的东西,打造一手数据城。

    你玩德川家康的话

    你得打造一个区域特别多的城市。

    然后让你所有的分城来连接他,享受内商buff的好处。

    (3)首都6格满忠诚度

    没啥说的,如果说技能是防御的技能,

    那么他对老玩家是很无用的技能,

    对新玩家是顾及体验的技能。

    (4)研究完飞行后,每有一个区域加1旅游业绩

    贼尴尬的技能!

    你都让商路提供的旅游业绩减25%了,现在反过来给这一定点业绩?

    就算你弄了40个区域,也就多40....

    一般玩到这个时候,总旅游业绩都几百了吧!

    连亏损的都补不回来

    二、游玩攻略:

    通过分析就明白了,这个文明上限不高。

    但使用简单,快乐自闭,也算是给了新手不错的种田体验~

    能促使玩家主动加深对区域类型/相邻加成/商路的理解。

    (1)给城市堆人口与区域!打造贸易中心城市

    你可以选择首都作为贸易中心城市,也可以是其他。

    但无论如何得保证:人口多,区域多!

    因为区域上限完全来自人口

    可以砍雨林,收货资源

    可以修阿尔皮米斯神庙(小弓庙)

    把老马拍过来~

    最后的话,把各种特色区域都安排上

    注:特色区域才有buff哦!

    非特色是没有额外buff的,切记

    (2)尽可能扩大商路上限,与新城市

    想扩大商路上限?大多数情况只能靠这俩

    你只要修了灯塔或者市场,就能获得1商路。

    单要记住:这两个只能则其1!

    同时有灯塔/市场,也只能给你1

    你想修更多的区域?自然还需要扩展更多的城市

    一个树多的,可以爆移民的城市是不能少的。

    上面的buff三件套,更是不可获取的套路!

    夜莺结社,一个很关键的,增加商路的方法,但你得开结社模式呢!

    注:

    最后还剩下大伟人拿商路什么的,可以酌情挑选。

    (3)各种buff安排!促进内商收益

    怎么促进内商收益呢?

    这几个政策卡尽量安排上

    注:三角贸易是商队旅馆的升级选政策

    罕萨在外商表现好于内商,因为路劲会比较长

    海商表现,则更是远大于内商,因为上面也说了,会很长。

    所以仅仅可以考虑,但并不重要

    欣盖提内商表现略好于外商

    你可以刻意培养一个高人口高使徒的城市,来增加收益

    欣盖提操作好了,是能给商路提供极其恐怖的信仰收益的!

    所以这更显得你把主城人口养大的重要性了!

    指不定一个商路多十几信仰!!

    老马总督,是德川家康的必选!

    贸易中心城市,我个人觉得是必须派遣老马坐镇的!

    商路配合老马左1,可以很大促进分城人口增长。

    文明6砍二攻略,文明6阿兹特克砍二怎么玩 神级难度开局攻略

    最后是点睛之笔,xx政体....

    xxxx政体解锁的经济卡,可以给国内贸易路线增加特别多的产出!

    虽说在后期,但效果是真的给力!

    原来日本应该走上xx的道路

    (4)区域相邻buff

    日本是一个高区域相邻的城市,所以政策卡都务必往上倾斜。

    最后选取这个~

    (5)伟人点buff可以多来点

    比如这个

    Q:首都必须修神域,派平旮旯吗?

    个人觉得可选!

    老马的1技能坐镇贸易中心,可以更好地促进大家发展。

    但平旮旯加神域,可以更好的利用首都多区域带来的伟人点!

    与之前领袖的对比:

    德川直接失去了宗铺的可能性~

    更没有什么战斗能力

    Q:至于二者的强度对比?

    北条时宗的种田能力明显更强一筹,且拥有战斗力加成,攻守皆备。

    Q:二者游玩体验对比?

    他们都是新手可以玩的比较开心的文明

    以上就是关于文明6新领袖德川家康攻略的全部内容,希望能够有所帮助。更多文明6相关攻略点击文明6专区查看。

    二、文明6阿兹特克砍二怎么玩 神级难度开局攻略

    1.开局可以考虑不锤猴子,直接投石或者UU

    征服胜利并不需要从一开始就看到所有文明,作为一名砍二,当然要见一个砍一个,但前期是没法同时砍所有人的,被电脑看到你宣战偶尔还是会带来麻烦的。

    2.UU探路找到第一个文明就可以停下蹲点了

    这个UU有很重要的工作,就是要抢电脑的移民。由于电脑早期极度爆铺,很多时候移民并没有护卫,而对于我们来说,早期移民需要太多锤子和回合,太浪费时间了。

    抢到的移民可以就近在电脑附近找一个合适的地方坐城。这个城会使妹子砍树的锤子不用加到可能很远的主城去,就近暴兵

    三、《文明6》开局及前期玩法新手攻略

    《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期玩法新手攻略,供大家参考。

    最稳健的开局打法

    配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

    政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。

    前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

    开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

    这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

    外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。

    前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

    目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

    城区建设

    城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

    城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

    关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

    宜居度

    宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。

    宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

    奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

    娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

    奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)

    刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。

    锤子的问题

    锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。

    从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。

    其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。

    然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。

    最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。

    讲一下伟人系统

    伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。

    至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。

    伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。

    后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。

    战争问题

    虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。

    首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。

    同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。

    所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。

    攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。

    鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。

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