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    龙腾世纪2boss,《龙腾世纪2》最高难度各职业作战心得分享

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:27次

    大家好,如果您还对龙腾世纪2boss不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享龙腾世纪2boss的知识,包括《龙腾世纪2》最高难度各职业作战心得分享的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

    一、龙腾世纪2什么职业好

    我一开始玩的火法,配置就是火法、Merrill法师、男奶爸、女盾战士,火法前期AOE后期偏输出,火系满后转血法系,出破防,然后出的治疗系,Merrill是控制流,大地系的:美杜莎石化、闪电风暴AOE,控制系的:致盲、眩晕、失明、破防等等,血法系把血换蓝点出来很有用,因为电脑习惯无限用蓝等到需要自己控制的时候换个蓝很方便。奶爸主治疗单加、群加、救死、加速(加速必点,加速强化必点,点出来打BOSS、配合Merrill的破防爽的一B),奶爸还要点第二行第二系的护盾(这个给女盾战的,危机时还能保命)、驱散(打一些怪,首领会加光环,打起人来很疼,要驱散掉),盾战先点盾防、群嘲强化、顺劈(攻击多个目标),然后点第一行第三系战斗中能量恢复、队友能量恢复。一开始我火法带的是Isabella盗贼(换Merrill),但是盗贼后来跑了,我就换的这个配置,所以第二遍我直接玩盗贼+Merrill+奶爸+盾战,这样不仅物理DPS装有人拿,而且野地开带锁箱子直接开,只要主角S打头的那个属性(敏捷)达到标准就能开各种简单、标准、复杂、噩梦的箱子,开了箱子或者解除陷阱还有经验拿,技能的话我一开始10来级都没加点,点出第二行第二系那个力量光环,等出special系,在第三行第三系出猎人标记、急速,在后面出第一行第二系的AOE,盗贼一开始技能我看着都不太喜欢,我用的是弓好保命近战盗贼太容易挂,我玩的英文版,楼主看看技能介绍,应该能找到我说的技能。

    二、《龙腾世纪2》最高难度各职业作战心得分享

    最近休假无聊,想找点救世主的感觉,于是5倍敌人HP的MOD加载,希望体验普通百姓随着刀光血影挣扎在世界末日的边缘,最终拯救世界的英雄事迹被人传诵。

    MOD:CT;

    难度:噩梦难度下游戏;

    角色:分别是人类贵族、法师塔法师、城市精灵;

    DLC:全部官方DLC;

    当然,我的水平有限,以下仅为自身感受,可以交流,谢绝谩骂。

    不得不说5倍HP的敌人着实强悍,从前总结的一些战术与心得基本上是废了。

    角色1:因为酷爱战士,于是开始以人类贵族盾战开始旅程。半夜被吵醒,自己一身轻装,一条小狗开战。不得不说,官方DLC的那几件道具起到了不小的作用,否则我还真不一定能杀出卧室,主要敌人干打不死,次要敌人远处射箭,还不敢让小狗去牵制他,一不小心就会引来大批敌人参战,那会死得非常惨。总之,就是战斗技能不断的用,控制技能不停的使。终于,杀掉4个家伙,老妈参战。于是觉得突围杀出城去。

    万事开头难,刚开始的时候装备不好,技能太少,敌人太疯狂,补药不够吃,基本上都是用龌龊的手段把他们磨死。很多时候,一个角色拖着一群怪物跑,自己与盟军配合围杀落单的敌人,从前那种大刀阔斧的感觉不复存在,值得高兴的是,盟军也是5倍HP,所以,你们顶在前头吧,莫瑞甘加入之前我绝不逞英雄,极度期待着第一法师的优秀表现。荒野任务,我的两个打酱油兄弟身上伤口都不下5个(谁让你俩是配角,不好意思了),自己始终很清醒,很冷静,处处小心,处处算计,虽说进度不快,但是也很少读档。

    历尽各种艰辛,终于杀上烽火台,食人魔登场,老战术,小狗负责拉怪晕怪,其他角色远程射,打酱油的法师千万不要用魔法攻击,否则小狗拉不住仇恨会很难打,从前的小角色,如今让我恨的咬牙切齿,干打不疼啊,要知道敌人5倍HP,回血速度也加强了不少,主角与那2把2级长弓配合法师的树杈,磨了30分钟(差不多吧,中间配合失误读过档)终于被我干掉了。于是,洛根背叛,莫瑞甘闪亮登场。

    刚到罗瑟琳就出问题了,从前因为太强而被我弃用的莫瑞甘如今竟然一管蓝干不掉一个土匪,没蓝了只能变身蜘蛛用蛛网控制,让战士清杀,终于发现原来变形师也不是垃圾职业,也非常有用

    战士的抗击打能力终于凸现了,前期大多数战斗都是重装战士拉怪猛兜圈子,其他角色负责干掉落单的家伙,不得不说CT这个MOD非常好,它经常会让战士的嘲讽失效,虽然有险无惊但是也大大的提升了游戏的乐趣。

    出罗瑟琳猛然觉醒,不能直接去法师塔,毕竟手中的武器太烂,梦魇关要单独行动,一把家传宝剑已经跟不上5倍疯人追杀的环境,于是转道去丹诺林,找那个矮人买5级的宝剑一把,镶上符文。

    过了法师塔,莫瑞甘也学了加血技能,W奶奶也加入了队伍,双奶妈终于方便多了,尽管现在我的队伍才仅仅9级,但是我的莫瑞甘美眉已经按耐不住装备了两把小匕首,不是我想让她作奥法战士,而是匕首这东西致命几率较高,一旦敌人被冻结,莫瑞甘也要冲上去敲冰块玩,毕竟法师武器是敲不碎冰块的。

    队伍成型了,队员培养也成型了,基本战术思想也完善了,冻结+石拳、冻结+突袭、冻结+破甲箭、冻结+凌驾,总之就是敲冰块,我敲,我敲,我敲敲敲;我砸,我砸,我砸咂咂。虽然思路很清晰,但是感觉也不错,毕竟敌人生存能力比从前强很多,游戏不敢疏忽,玩着挺爽。

    当14级的时候,登上了圣山,本想挑战一下极限,于是召唤高等巨龙,没想到这家伙太让我失望了,竟然可以用塔顶食人魔的方式打它,还不如法师塔的梦魇惰魔与塔顶BOSS乌德雷德有挑战呢。拿了龙鳞找韦德作龙甲。

    现在装备好了,尽管敌人依旧疯狂,但是挑战的感觉消失了,开始想换角色了;

    角色2:人类法师诞生了,不得不说从前骠悍的法师现在竟然,当你一个火球丢出去,敌人仅仅掉一丝血皮伤害的时候,那士气别提多低落了(注解1,我的士气低落,此时敌人嚣张的很啊!),而且法师皮太薄,魔法丢出去,敌人目标集体向我,别愣着了,跑吧。于是开启了布衣拉怪的先河,铁甲战士真拉不住仇恨啊,给自己上力场吧,CT的好处是,敌人发现打不动了,马上转头去杀其他队员,力场消失以后再回来。我承认我法师玩得菜,伤害法师我弄不了了,作奶妈总可以吧,但是法师塔梦魇关,奶妈单独行动危险系数5星,角色2体验失败;

    角色3:城市精灵狡诈贼,这个好,嗯,这个好,开局猛堆敏捷争取早出“原动力”,新手关伯爵府越狱,没啥高招,一个角色拉着敌人围着餐桌兜圈子,一个角色挨个清杀,如果敌人转向就换人拉,总之就是兜圈子加技能杀人,技能没了就跑路,别硬顶,咱皮薄,不跟你们5倍HP的家伙们顶。敏捷24了,学习技能“原动力”,哼哼,让你们知道我闪电背刺的厉害。不得不说,战士与双持贼的差距出来了,战士不如双持贼杀伤力高,好家伙,一刀一刀的背刺,跳着刺,这速度,这伤害,这激情,但是以往那些两三刀就秒掉的家伙怎么还不死啊?你再不死,战士就拉不住仇恨了,于是敌人回头,别啊,咱皮薄啊,别来找我啊,你不死,我死总行了吧。于是今天下午开创了双持贼最惨烈的历程,背刺两三刀之后就会被群殴,一个控制不好就躺,身上6处伤口,如果不是小A与两个酱油兄总能力挽狂澜,我想我完不成结誓礼,根本就没机会作灰袍。

    三、龙腾世纪2:暴力法师加点介绍

    废话不多说了,2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。

    属性方面,初始依旧是加magic和spellpower,按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法

    其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤...这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果不错。

    某些装备附带的属性是血法专用的,描述为:1点血可以额外当做x点蓝。看到就留着,之后转血法会是最优先属性。

    技能方面,放弃火系技能,太废,伤害不高不说,这代火抗怪太多。

    元素系加Winter's Grasp和Cone of Cold,这两招控制敌人非常有效, Winter's Grasp强化后能100%把怪冻住,包括那些长血的队长级怪物,部分Boss也可以直接冻住(act2最后那个傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且伤害也不低,弓箭手之类的怪可以直接打空血。这招是必定要加出来的,不管是空场还是输出都是优先技能。

    Cone of Cold,弧形技能,会让敌人僵直一小段时间,强化后还有几率冰冻,对付多个的近身敌人十分有效,尤其是几个弓箭手聚在一起,跑上去冰锥,弱的基本就被秒。

    然后是Primal系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest这些是2代法师最主要的输出招数,而Rock Armor可以自己考虑加还是不加,防护效果还是很明显的,直接按百分比提高护甲值,另外,这代石甲术的效果实在是非常酷!!

    Stonefist正如其名,伤害非常高,而且带击飞效果,对靠近自己的敌人配合寒冰术可以保证他近不了身

    Chain Lightning比起一代来说,伤害相当可观,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,普通怪也没半条血。而且是范围技能,只要怪物挨的都很近,可以连一片。个人非常喜欢的一个技能,不但华丽,威力也十足,另外对STAGGERED目标加成效果显著。

    Tempest,大范围法术,怪多的时候,放这招可以把一些弱小的怪直接清掉。这代没有了暴风雪其实很可惜的...

    Galvanism该系最终技能,有点数富裕再加吧...

    龙腾世纪2boss,《龙腾世纪2》最高难度各职业作战心得分享

    Spirit系跳过,攻击技能已经够了。而且2代法杖伤害相当可观,手感也很爽快,所以技能CD间隔,对付单个怪就手动打吧。

    Arcane系同样跳过,Mind Blast效果非常差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在这代里继续被削,而且太靠后,点数吃紧。

    Creation系,咱不当治疗,无视

    Entropy系,纯辅助,无视

    接下来就是3系专精

    治疗无视掉,就剩下Force Mage和Blood Mage

    优先点Blood Mage

    7级就有专精点数,点数Blood Mage前,先去黑市买洗点药,去不了黑市的,就去Gallow那给你herbalism task任务的家伙,偶尔能刷出一瓶洗点药来.....

    7级直接转其实有点早,可以再升个一两级,多累积点天赋点再洗。

    决定好洗点后,存档。喝药,重新分点,Magic依然是核心属性,而Spellpower的重要性就没有那么足了,适当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。Spellpower的存在只是为了能够穿上更好的装备,Champion套的要求是32点SP,所以不用加太多,多出来的属性全给constitution增加血条其实magic加到40以上就可以适当的减速一点,加1点magic,如果觉得自己血条还是不够用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。

    这个就是血法之后的加点方法

    技能方面,先看血法:全部加满,Blood Slave可以考虑放到最后,先去强化其他系法术

    Blood Magic核心法术,这招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去收集一切带血换蓝属性的装备。整到5,6点不是问题。另外要注意的是,这招开启后任何治疗效果都是无效的,包括血瓶,实在不行要喝血了,记得先把这招关掉,不然就等着杯具吧。

    Grave Robber血法的范围回血技能,强化后带些许伤害。CD不短,留意这用,这招是按你附近地上躺着的敌人尸体算回血量的,一个回10%(强化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸体多就跑过去回血。

    Sacrifice这招就是拿同伴20%的血大幅度回复自己的生命值,救命招。一般对着血长的队友放...比如战士,没事别把自己人给抽死了...虽说强化后抽死队友自己必然满血来着....

    Hemorrhage血法的招牌攻击招数,也是龙腾里伤害最高的法术,无视目标护甲和抵抗效果,直接造成大量伤害,范围魔法,效果绝赞,使用这个法术后你就会理解为什么2代的法杖必然底端都是锋利无比了.............(CG那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动作到游戏里直接成自残了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。这招有一个弱点就是对无血目标(幽灵,石头怪之类)没有效果,不过好在这种目标很少见。

    Blood Slave我还没加...暂时不发表评论。

    Force Mage

    力场法师,基本都是范围法术,控场多,需要配合其他法术使用

    Fist of the Maker华丽丽的一招,范围法术,一般敌人直接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控制技能

    2代里很多起源那些群体控制技能都藏的特别深...群体麻痹,压迫牢笼,昏睡之类。所以在前期基本没工夫去点出来。而这招,正好是力场系第一招,效果简单直接。一般敌人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,残余的雷电点一下解决。

    Unshakable被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能尽管加就是,都是直接提升某种属性的,无比方便。

    Telekinetic Burst和blast mind有点类似,把人震开,但是效果要比后者强力,所以导致blast mind直接废了。不过我很少用...把人弹开了不方便放范围技能,只有在自己被包围的情况下救场。

    Pull of the Abyss和上面那个相反,把所有人拉一起。很好用的一招,开场直接放,看到敌人都聚到一起后,Fist of the Maker压趴,然后各种范围技能直接上就是。

    Gravitic Ring力场法师非常不错的一招,效果那是炫目啊,范围内敌人全都一帧一帧在动,相当给力,部分Boss都吃这一招,所以开战别吝啬,扔就是。

    总结一下,纯输出法师的攻击方式就是卡CD,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。单人冰冻加石拳,跟前有敌人就Cone of Cold,太多就直接震开。

    大战斗Gravitic Ring,人非常多Pull of the Abyss或是Fist of the Maker,然后雷暴加血魔法。剩下冲上去Cone of Cold。

    Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用这些全部卡CD,好了就用,Gravitic Ring要是有效果就一直放。

    没血了吸血,吸血招数CD,就关掉血魔法喝血瓶,然后用蓝条撑到血法CD结束。

    保护好自己,怪都看自己的话,就风筝,以控制为主,切其他队友帮忙拉怪。平常最远距离输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战倒是不难,恶心的地方在于空隙的小怪又多又恶心。

    到后期或是高难度,别开打就范围技能,会死的很惨的...一点点打,不要吸引太多敌人的主意。可以结合地形卡位,2代很多战斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑远,把敌人拉长,一点一点跑过来,解决掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,解决掉,敌人看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着

    不要盲目相信队友,这代队友傻傻的,完全不知道自己该做什么。你要是不怎么去管的话,到最后经常就剩下自己和T了...所以,学会放风筝,因为你很难控制仇恨,几个范围技能出去,2个坦都拉不住。高难度就直接悲剧了......优先解决弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,伤害太狠太变态了...还有,不要小看法杖~

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