大家好,今天给各位分享诺提勒斯打什么位置的一些知识,其中也会对泰坦LOL里面是什么位置进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、lol打野怎么玩啊
打野其实是游戏中非常重要的一个角色,那么你知道该在何时Gank那条路,什么时候去?什么时候打钱呢?就给大家带来关于打野的细节深度分析,希望对热爱打野的玩家有所帮助。
打野需要注意的&细节
当你打野的时候,有的时候很迷茫一直乱跑!但是有可能耽误了Gank时机,如果你发现自己打野的表现不稳定,有时候非常顺利,而有时候特别糟糕,下面就来帮助你消除那些不稳定,让你每一局的表现都比较相近。
1.了解对局阵容很关键?
让我们从线上对阵开始,你需要考虑哪条路线我Gank最容易?思考这一点的时候,你要想一想,控制,定身!让你可以击杀对手?伤害!特别是爆发伤害!我是否有足够伤害能击杀对手,很显然如果你伤害不足,对手就没办法被击杀,那么你的Gank就没有任何意义。
你不能只依靠一方面,没有另一方面!关于这两点,你需要同时思考,你自己,你的队友,你的敌人!我是否有足够控制定身对手,是否有足够伤害击杀对手,我是否有位移能力,靠近对方?我的队友是否可以控制或者定住敌人或者伤害如何?综合起来,决定了你能否Gank成功,从而击杀对手。
而从敌人的角度来看,他是否很难Gank?敌人是否有位移,可以躲开我的技能呢?这些是你决定线上是否容易Gank时都需要考虑的事情,虽然这些只是纸面的内容,可能某人会超容易Gank或者超难Gank。但是在游戏里可能会有所变化,特别是比如有召唤师技能的,如果技能没了,那条路线就很容易Gank。
而你需要观察线上敌人是否压线,或者血量是否很低?如果敌人推到队友塔下,那么他可能就容易被Gank!因为他距离安全地带很远,你在Gank时会有更多的活动空间。这些是每一局都不一样的地方,是你不能从纸面和理论上看出来的!那些决定了线上队友是否很容易被Gank。其实并不是很复杂,还是可以想清楚的。
如何才能掌握胜利的关键?
假如我把资源给这个队友,这个队友是否有助于队伍取胜呢?拿就是制胜的关键!你可以想一下,如果我可以让一个队友5-0我应该给谁呢?那是你作为打野最需要关注的人!这是你在决定该去哪里Gank时需要考虑好的。
比如说,你不需要把精力都给上单!就算你让他5-0,你可以做到因为他控制强可以帮他Gank,但是如果你一直蹲敌人的上路,而对面打野蹲你的下路!相比之下他们可能会更好!对面ADC的Carry能力很可能会高于自家的上单。所以你应该更关注的是你家的Carry点非常重要哦,或者强力分推英雄之类的。
但是那并不代表你永远不去Gank没有优势的队友!就算6-0的上单未必能帮你取胜,但是他很容易配合打野Gank的,所以你还是可以去的,你可以取得一些回报,但是不要一直去Gank一路,花点时间去击杀几次,但不要一直去!另外不要去帮助落后很多经济的队友Gank,从而很容易导致自己打野也崩盘!
你需要知道,你的队友落后很多起不到什么作用!特别是他躲在塔下,剩半血就别去管他了,但是就算你去Gank取得了一些回报,是否会给这一局带来改变呢?你投入了时间和资源去帮他Gank,当敌人复活回到线上是否还会是同样的状况?你的队友依然很难打?如果是这样你最好就去别的地方投入时间吧,如果你比较迷茫不知道Gank那一路,那么就蹲下路就好了,如果ADC拿到人头Carry的几率会增加。
你是否了解自己打野的强势期?
了解自身打野的强势期很关键的,比如你的等级和装备!6级是游戏中最明显战斗力提升的时期,因为有大招的存在和大招的差别还是i很大的,所以6级对于打野来说也很重要,这是你应该加倍注意的,无论是队友和自己,甚至敌人!
另外对于装备的了解,比如三项或者某些需要主动效果的装备,可以提升自己或者围绕那些装备比较好的队友,一般来说当你自身装备都不怎么好的情况下还是不要太多去帮别人了,还是让自己加快发育速度很关键。
另外对于刷野来说,算是打野做任何事情的基础操作了,当你不在Gank那么刷野提升自己经济就是了,总之不要勉强自己去Gank很重要,比如不管野怪的经济,强行去Gank会得不偿失,你应该去把野怪刷了,那是你经济和等级!另外队友回泉水补血时别忘了去控线,兵线的经济也是很可观的,如果Gank成功击杀线上对手,只要把兵线推到塔下即可,另外反野也是一个技巧哦,其实只要你在Gank时多思考一些打野真的没你想象的那么难。
总&结
以上就是给大家带来对于打野的一些看法,想要玩好打野其实也是很简单的,大家可以作为参考,希望对一些新手打野玩家有所帮助。
二、lol今天更新了什么
版本更新详细内容:
暗影之拳阿卡丽
这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义!幻樱杀缭乱】来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。
【W奥义!霞阵】
现在会提供施法区域的视野
【R秘奥义!幻樱杀缭乱】
幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
黑暗之女安妮
我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。
【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000
提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65
法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225
寒冰射手艾希
这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能
【全神贯注】
艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,以前是获得暴击几率
当艾希的【全神贯注】层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。
【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率
皮城女警凯特琳
凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。
此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。
基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668
每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%
【爆头】
攻击建筑时不再叠加爆头层数
魔蛇之拥卡西奥佩娅
【E双生毒牙】
现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益
皎月女神黛安娜
作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。
护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。
【月银之刃】
伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)
减少了黛安娜身后的溅射距离
【W苍白之瀑】
总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)
第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层
蜘蛛女皇伊莉丝
我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。
【R蜘蛛形态】
不再提供护甲和魔法抗性加成
战争之影赫卡里姆
作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。
【E毁灭冲锋】的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。
【E毁灭冲锋】
如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
【R暗影冲击】
现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)
德玛西亚皇子嘉文四世
【E德邦军旗】
军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者卡尔玛
【W坚定不移】之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。
【Q心灵烈焰】
法力消耗降低至50/55/60/65/70
爆炸半径提升至250,以前是230
【梵咒增效-灵光闪耀】:
减速光环现在会立刻在主目标下方产生
【W坚定不移】
现在会正确地提供被束缚单位的视野
【梵咒增效——焕发】:
不再持续治疗25%的已损失生命值
现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)
【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑视】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者卡’兹克
从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。
【Q品尝恐惧】
现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%
进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)
【W虚空突刺】
现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
不能在【E跃击】时施放了
【R虚空来袭】
潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
深渊巨口克格’莫
【E虚空淤泥】
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
冰霜女巫丽桑卓
作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。
【W冰霜之环】
冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
【E冰川之径】
冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
【R冰封陵墓】
自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒
减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
赏金猎人厄运小姐
厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
【W黑枪射击】
被动效果
最大层数提升至5,以前是4
每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金属大师莫德凯撒
更新了推荐装备
唤潮鲛姬娜美
这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。
基础弹道速度提升至1500,以前是1350
【踏浪之行】
移动速度加成提升至40,以前是30
【Q碧波之牢】
晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦诺提勒斯
如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。
【W泰坦之怒】
伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低
雪人骑士努努
努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。
【Q吞噬】
伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0
【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成
蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%
幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
德玛西亚之翼奎因
【侵扰】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标
披甲龙龟拉莫斯
【E破甲嘲讽】
不再能以小兵为目标
钢铁大使波比
【E英勇冲锋】
技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形
机械公敌兰博
我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。
【Q纵火盛宴】
伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%
【E电子鱼叉】
伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
凛冬之怒瑟庄妮
瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
【W北风链枷】
额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%
【E永冻领域】
减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
【R极冰寒狱】
晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女娑娜
娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。
基础生命值提升至450,以前是410
基础护甲值提升至11.3,以前是9.3
【能量和弦】
能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
【W坚毅咏叹调】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出
【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒
对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂锁典狱长锤石
【Q死亡判决】
修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【闪现】
暗黑元首辛德拉
【E弱者退散】
增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
卡牌大师崔斯特
他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌骗术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。
【W选牌】
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
【E卡牌骗术】
不再提供冷却缩减
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
【R命运】
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了说明文本
兽灵行者乌迪尔
【Q猛虎姿态】
修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效
惩戒之箭韦鲁斯
【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。
基础移动速度降低至330,以前是335
【Q穿刺之箭】
最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增强了在弹道终点处的命中判定
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动
【E恶灵箭雨】
伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
【R腐败锁链】
增强了在弹道终点处的命中判定
皮城执法官蔚
【爆裂护盾】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒
【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动
嗜血猎手沃里克
这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。
【R无尽束缚】
引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)
使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
生化魔人扎克
由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
【R动感弹球】
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
韧性降低为50%,以前是75%
影流之主劫作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
【Q影奥义!诸刃】
对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
【W影奥义!分身】
影分身的视野半径降低至700,以前是1300
【E影奥义!鬼斩】
冷却时间提升至4秒,以前是3秒
荆棘之兴婕拉
荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益
三、泰坦LOL里面是什么位置
标准位置是走辅助位的,算上被动技能一共有四个控制技能,剩下的技能是个护盾,而且本身也比较皮实,是一个比较强力的进攻型辅助。
泰坦其实也是可以走上单和中单位的。在需要上单抗伤害的版本里,泰坦就是不错的选择,现在也可以玩,不过很勉强,现在是单带版本,适合上路打出优势的。走中路跟上路差不多,都是当工具人来用,打线一般不会有太大的优势,不过团战会有些厉害。
我见过泰坦打野的,不过很弱,刷的慢,野区单打也打不过别的打野,就很不适合。除非别人不入侵,放任泰坦刷野。
OK,关于诺提勒斯打什么位置和泰坦LOL里面是什么位置的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。