大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下幕府将军2全面战争秘籍的问题,以及和幕府将军2有秘籍吗的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、幕府将军2有秘籍吗
有的。
存档的修改
将军等级、将军经验、属性点数
位置:rootCAMPAIGN_SAVE_GAMECAMPAIGN_ENVCAMPAIGN_MODELWORLDFACTION_ARRAYFACTION_ARRAY(个)FACTIONCHARACTER_ARRAYCHARACTER_ARRAY*CHARACTERCHARACTER_DETAILCHARACTER_SKILLS
*这里有很多个CHARACTER_ARRAY,找下一阶的CHARACTER中,第三个值为「General」的。目前我还没有很简单的方法判断哪个entry是哪个将军,不过看经验值、技能可以猜一下。(和尚与忍者,目付的也在里面)
将军及事务官的由上至下次序与游戏中的相同
值(属性点数):第一个
值(等级):第二个
值(经验):第三个
可分配的属性点数很简单,数字是几就有几点(也可以用这个来判断这个条目是哪个将军)。
将军的等级和经验是需要一起更新的。其中等级的值一星是零;二星是一;三星是二,依此类推。经验值则是累加的,所以如果数值在20之内的话是一星,超过20会变二星,以下类推。
正版验证有效,请大家放心使用。
扩展资料
《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2)是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属全面战争系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。
该作品首度强调多人联机模式,最多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值,可以为自己的角色升级。
单人游戏模式则提供了十个势力使用,每一方都有自己的优势以及劣势,有些势力孤悬海外,有些势力则大小战争不断,靠着家族武士维持局面,玩家则扮演一方势力的大名,透过战争、外交、暗杀等逐步的统一日本。
二、幕府将军2控制台秘籍怎么用
幕府将军2控制台秘籍按下tab按键即可使用。在幕府将军2游戏中,控制台就是自己的游戏数据面板,其在游戏中可以直接按下tab按键呼出。《全面战争幕府将军2》是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属《全面战争》系列的一部分,是《幕府将军全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。该作品首度强调多人联机模式,最多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值,可以为自己的角色升级,单人游戏模式则提供了十个势力使用。
三、《全面战争幕府将军2》兵种+战略+外交玩法实用技巧汇总
幕府将军2全面战争外交怎么玩?兵种和战略有哪些技巧?这里给大家带来了幕府将军2全面战争兵种+战略+外交玩法实用技巧汇总,感兴趣的玩家一起来看下吧。
幕府将军2全面战争兵种+战略+外交玩法实用技巧汇总
兵种技巧
1,枪足轻,他有一个技能“枪衾”,非常的无敌,开了枪衾之后近战能力上升很多,可以完爆没开枪衾的部队,而且ai的枪足轻很少开枪衾。
2,弓足轻,弓箭手对射的时候,最好把松散阵型打开,这样子可以用比较少的弓箭手对射打败更多的敌人。还可以拿其他近战部队替弓箭手挡箭,最好也开松散阵型。
3,千万别出枪武士,性价比太低了,建议前期过两个回合自己部队有一点规模之后,就把那一队枪武士解散掉或者送死。
4,僧弓,长宗我部重藤弓,精锐弓可以在攻城时无伤全歼城里的弓箭手,因为射程远。
5,骑兵可以吸引敌人部队去追,而敌人分兵去追的时候,正面战场也会同时进攻,这样可以减轻正面战场的压力。
6,可以让自己部队稍微进入敌方弓箭手射程一点点,然后拉出来,拉出来时别太快,要一直保持比射程稍微远一点点,这样子敌人部队就会出来追,也不用拉太远,太远的话就算在射程也会回去。拉出来一些之后,就可以自己拿几个弓箭手去对射,多打一还是很容易赢的。
7,弓骑兵可以稍微进入地方弓箭手射程一点,射一轮后掉头就跑,这样子敌方弓箭手的箭都落在了地上,自己无伤可以重复很多次,消耗敌人部队。
8,前期大家部队都只有足轻的时候,可以让主将下马去阵线上砍,能占点优势。
9,主将那个一鼓作气的技能要记得使用,最好给部队中等级低人数多的部队,如果有弓箭手被地方突脸的话也可以给他。
10,焙烙玉投掷很容易伤自己人,最好是谨慎使用,守城的时候非常好用,但是要注意别把城墙炸塌了,炸塌了会死很多人的。
11,性价比最高的的部队是金刀枪足轻和金刀弓足轻。金刀不管什么部队都是+6近战,对于足轻来说加的幅度特别大。而且相同数量的话加刀比加甲厉害多了,近战的时候加甲只会稍微加一丁点强度,加刀直接是质的飞跃。同理各种选择加近战还是加防御的选项,都选近战比较好。
12,可以有一个刷史诗大捷的技巧,用骑兵去围敌方的城,最好是兵力差距悬殊,并且敌方骑兵不能太多,可以有2到3队。战斗时间设置20分钟,然后放风筝20分钟就是史诗。
13,如果攻城时,敌方有援军,而城里部队很少的话,可以不惜一切用最快速度攻城,占领城中心1分钟直接胜利,外面援军再多也来不及救。这个和城的地图也有关,有的地图攻城的阵离城比较远的,如果援军有骑兵就成功率小一点。当然这个方法也可以刷史诗,只不过是可遇不可求的。
战略地图
14,卖军事通行权是一个来钱的好办法,就是给对面20回合或者永久的军事通行权(要双方接壤才行),并且索要礼金。在1545年秋的时候基本上每一家可以要个2400。
15,空头支票的各种运用。可以给ai20回合每回合xxx的礼金,让ai和他的盟友断盟,然后立马和他开战,钱就不用换了。除了开战以外,自己破产的话钱也不用还了,破产的这个可以用来求和。
16,上面提到了破产,破产第一个回合的话,会降大名威望,后面不破产的话会恢复,破产第二个回合开始会有部队逃跑。如果一个回合注定要破产的话,可以把全国都免税,这样下个回合收入更高一些。
17,前面提到了求和,比方说敌方部队已经兵临城下了,自己用常规思路怎么都没办法和谈的话,就可以用这个方法耍赖,敌方部队会直接回到他的领国,就算他立马再撕毁和约,也多了一个回合准备。
18,外交各种违约的事情,有时会提示降低与所有势力的关系,但是如果正在分期付款当中的话,虽然会提示降低关系,但是实际上不降,所以可以放心的分期付款后直接开战。还有就是和有贸易协定的人开战的话也没有关系的。
19,和敌人和谈的时候,记得要同时开通贸易,不然先和谈之后,后来再开贸易的话就很难答应的。
20,对盟友的各种利用。在盟友界面的请求参战里选择敌人参战的话,是可以突破一切合约限制(就是降低与其他所有势力的关系)的!比如处于军事通行权或刚结束,刚和谈。
有一个技巧,把一个敌人打到毫无还手之力之后,直接和谈的话可以要一大笔钱,这时候看看盟友有没有和他开战,没有的话先给一点钱让盟友也和他开战,然后和谈要一大笔钱,然后卖给他一次军事通行权,然后在盟友界面请求对他参战,这样就可以要到一大笔钱又能立马灭了他。
21,不要随便交盟友,前期自己不强的话盟友就是个累赘,到中期十几个城的时候,找电脑中最强的一个结盟就行了。盟友如果没我别的接壤的势力的话,就会闲得无聊破盟打你,所以就算结盟也最好去和那种在地图中心的势力结盟
尽可能不要交两个盟友,刚交盟友20回合内主动破盟的话会扣大名威望,而出现两个盟友之间开战了的事件而被迫选的话,也照样会扣的。
22,很重要的一点,所有的资源当中军马最重要,有了军马之后所有的ai就会倒贴很多钱来和你开贸易,别的资源都没用,游戏难度一下子下降很多。
外交技巧
23,事务官的运用,忍者克僧侣克目付克忍着,形成一个石头剪刀布,要注重事务官的练级,一级二级时先让他做一些安全的事,比如忍者破袭本丸大门,破袭农田,港口之类的,僧侣降低敌方只有一点点人数的部队的士气,目付最难练级,只能收买或抓捕。在有特产的地方可以直接出2星或3星的事务官,再加上满级建筑,可以达到5星。不过电脑一般都会选择2星的那个方向(就是加忍军经验,僧兵经验,养气之道研习速率的),钱够的话可以拆了建另一个方向的。
24,卡包围网,先主动把一些能送给农民起义的城送给农民起义。
幕府2起义是普通兵的城
九州:大隅,丰前,筑紫
四国:淡路
本州西部:周防,石见,伯耆,美作,因幡,摄津,河内,纪伊
本州东部:加贺,骏河,能登,伊豆,下总,下野,羽后
上面的这些城出来的起义军永远是普通的起义(一向宗人口过多的话也有可能是一向一揆),可以放心的弄。还有就是还没被灭掉的势力的初始主城的话,也会出普通起义。有个技巧,就是打下这个城看看有没有收从属的选项,有的话就肯定不会是速通起义。
还有就是把城卖给洋教一揆(自己神佛习合),或者反过来自己洋教。这个就是要城里不同信仰的比例比较高,然后再等几个回合,等因为信仰导致的不满变高了,超过了抵抗之后,就会出这种一揆了。
城送给一揆之后有可能被ai给打了,有两种方法守住,一个是自己拿一个部队放在城旁边,ai攻城时自己战场上战斗。然后自己的部队刚一进来就ctrl+f5撤退,等撤出后点投降,就可以无伤让电脑失败,这个方法前提是自己没和攻城的另一个开战。还有一个方法就是自己把城围起来,然后一揆突围时撤退,后面这个方法所有情况都适用。
25,部队弹射。就是说一个部队里有一部分队伍耗尽了行动力,有一些还有,则可以把除了一队有行动力的部队以外,别的部队往自己想去的方向移动,因为没有行动力,就只是分离了一丁点距离,然后再把刚才没选的那个有行动力的部队和这个部队合并,就可以比操作之前前进一点。
除了利用骑兵来单独弹射以外,还有一个就是刻意减少队伍中某一个部队的行动力。假如说骑兵满行动力能弹射8次,速通部队5次(具体数值我也忘了,有人回帖的话我就做一下实验),那么先刻意耗尽一个部队的行动力(比如先让他走开再走回来),再用其他部队弹射,就可以弹射19*5次,总的路程很长,可以超过普通的行动力的两倍。
26,连舟行。部队先上船,然后让这个船队和其他的船队合并,再把行动力低的船分离出去,像接力棒一样,如果自己船够多的话可以一个回合绕日本岛一圈。
以上就是关于幕府将军2全面战争兵种+战略+外交玩法实用技巧汇总的详细介绍,希望对刚入手的萌新们有帮助。
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