各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享辐射4必点技能和不必点技能,以及辐射4-Perk各属性分析及加点推荐的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、辐射4-加点分析辐射4加点攻略一览
PS:修改党就不要来看了.此加点适用于想玩非mod纯天然的玩家
加点分析详解:
本加点特点,前期不弱,后期超强,极限发挥V.A.T.S的各项能力
首先,大家都知道目前这代可以将七项属性加过上线,包括以满后捡娃娃也可以加过上线,并、并且七项属性均会增加硬性数值,而且升级后的技能点也能补到基础属性点上(亲测)
那么我们来分析下七项属性,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸运
力量:
基础属性增加近战伤害和负重(这代近战简直弱爆,子技能也多是增加近战的,不过那个造甲确实有用)
耐力:
基础增加抗辐射和跑步的(个人感觉血并不重要,多吃多喝就好了,还是硬性加攻击靠谱点,建议一点都不加)
感知:
基础增加命中率(子技能还可以,狙击手必点,而且加命中也不错,玩VATS必点)
魅力:
加嘴炮(本作嘴炮流包你过关难打怪难,但是犹豫本作可以玩基地,所以6级的领导者还是很重要)
智力:
加经验获取量(强烈推荐点满,子技能枪械狂和科技必不可少的技能,而且点满后升级飞快,让那些幸运加点的弱智流继续用改不了的破枪和看似加了很多又升级很慢的弱智流吧!~)
敏捷:
加行动点数和潜行(又一个VATS流必点项目,狙击流必点,建议加满)
幸运:
加暴击(加满加满!VATS流加满!爆爆爆爆爆但是别点弱智)
介绍完毕,下面说下具体加点策略,本策略在于靠娃娃将重要技能顶过上限,造就后期超人
出生点:
力量-2(终生仅靠娃娃加+1到3开启造甲技能即可,不用多点)
耐力-1(终生不点,杀得快才是王道,何况这代蟑螂肉都那么好吃)
感知-10(出生直接满,因为感知娃娃最早获得)
魅力-3(靠家里的技能书加到4,自己点一点到5,再考娃娃加到6当社区领导即可)
智力-10(必须点满,升级飞快,并可改造出神奇,枪械狂,科技必点)
敏捷-1(后期增强VATS用,生砸10点技能点,然后再吃娃娃加到11)
幸运-1(同上,生砸10点再吃娃娃)
后期投入在基础点总技能点为21点,即可当你4项基础属性到达11!!极限发挥VATS效力!!这21点就是你当后期超人的代价,放心吧,满智力升级快.弱智流刚20级你都30多了,只因最重要的任务奖励经验弱智流不给提升
下面说perk
本作很多perk都很天真无用,比如开锁和黑客,亲测需要开锁黑客开的门后啊箱子里啊均无重要物品(如娃娃和书本)所以废掉8个技能点点上去太浪费了,而且还有书本直接加开锁,还有那些加收益的perk也是没有必要点的,毕竟钱可以挣,但是舍弃了那么多技能点弄的你攻击加不上去就不好了。
而我们走的呢是大后期路线,三个改装备技能是必须要加的,更不能丢失造基地的乐趣所以魅力6的领导也是要加的,除了这四个必点技能之外就是看你要走什么武器专精了,当然,我们的这种加点没法加弱鸡近战)
懒得看字的看下面:
必要技能:枪械狂(4点)-造甲(4点)-科学(4点) [改造狂魔]领导(4点) [造村狂魔]共12点
专项技能:自己取舍,加硬性攻击的如翻倍步枪伤害的这种perk优先点上
拿潜狙流举例:步枪手(5点),狙击手(3点),睡魔(3点),忍者(3点),血肉横飞(4点),暴击强化(3点),暴击储备(3点),死神的冲刺(3点)或幸运四叶草(4点)共27点
这么来看,当35级时可初步成型 50级时马上成型 60级时可加满所有重要技能达到人生巅峰,VATS潜狙狂魔,枪枪暴击,60级后就可以依照个人爱好加其他技能了大后期超人达成,并且不缺少娱乐性
ok就到这里了,希望你选择这项策略进行加点,蔑视隔壁弱智流!~因为他们要么放弃弱智技能加智力,要么放弃用高级改装枪!~啦啦啦啦啦,感谢阅读
算错了几步,加基础点是19点,不是21,领导是2不是4这么看。56级就可以人生巅峰了
二、辐射4-Perk各属性分析及加点推荐
现在有许多攻略加点,有说突出10敏,有的10智等,我刚开始玩也用10智发现然并卵,辐射4不像废土2,智力高升级后加点多。辐射4每个大属性,如果能达到10可以点开终极技能,就和LOL专属天赋最后终极技能一样,我们来分析一下开具加点如何加更有效率的游戏。
1.力量
我个人对力量属性不是很感冒,以为辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够了,其他不详说。
2.感知
感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高,前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。
3.耐力
耐力我只加里一点,我认为旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。
4.魅力
我个人偏爱魅力,有的人玩法不一样,但是作为主角光环癖好的我,还是觉得主角魅力当然要大了,并且在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,那么魅力也可以少点,我多点了魅力,游戏很多地方都很方便,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦,魅力的终极技能“恐吓”也挺有意思,娱乐的玩家可以试试,纯属娱乐。
5.智力
智力和感知有的人认为必须10点或者主加,其实我觉得各有各的玩法,我个人建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去,如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,不过有的人打法不一样,因人而语了,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10.
6.敏捷
我是辅加,也有人主加,我喜欢狙击流,稳扎稳打型。如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。这个技能我是没能力操作这么熟练,而且我选择高难度,如果没有机甲保护,几下就挂了。建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。
7.运气
绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.
开局加点:
1.力量 3
2.感知 3(前期装备可以加到4以上)
3.耐力 1
4.魅力 5(前期装备可以加到6以上)
5.智力 5(前期装备可以加到6以上)
6.敏捷 3
7.运气 8(前中期装备可以加到10)
综上所述,每个人玩法不太一样,个性化不一样,所以加点也都有很多种,但是我个人觉得我这种加点很均衡,不极端,游戏上更适于普通玩家(辐射4没有限制等级其实到后期玩家可以随意加,我的建议主要是针对前中期)。下面说说我的加点之后的技能加点
必要技能有以下:
1.力量:只要是“装甲商”,其他可以不点,装甲商技能前期建议不点,前期技能点真亏,而且材料少,建议先升级生存和作战技能,这个到中期加满。
2.感知:主要是“步枪手”,“锁匠”,其他可以不用先点,步枪手前期有点就点,作用很大,锁匠只要3点就够了,因为发卡太多了没有必要浪费一点给第四点。
3.耐力:不加任何点
4.魅力:靠装备升到6后,领导者其他暂时前期不点。中期可以考虑下黑寡妇,也可以不点其他的。
5.智力:靠装备升到6,前期“枪支迷”,“骇客”,枪支迷前期暂时可以不点,我选择高难度,传奇武器升级其他武器建议不要浪费材料,升级武器很费材料,比如我打到不需要上弹夹的手枪,这样毫不犹豫升级,到中期材料够,枪支迷到3星可以把一半常规武器升级到顶级,这个时候再升级你打到的传奇武器。骇客也是三星就够了,没有必要升级满,无非存个档,万一锁死电脑,独挡而已。一点技能不想浪费。其他可以不用加,当然如果后期喜欢机甲的朋友“核能物理学家”不费能量电池。
6.敏捷:“手枪”“潜行”,手枪技能必须点满,前中期非常有帮助,首先前期多用V.A.T.S特效手枪打怪物弱点很节约子弹,效率也快,而且技能解除对方武装很有用,PS,一定要用非自动手枪,有人觉得自动手枪,射速快,伤害高。但是浪费子弹啊,如果高难度的,子弹真的不多,经常做任务的话,用自动武器子弹不够败的,而且NPC子弹很贵。我是个过日子的细人,所以这也是我为什么不升级“突击队”的原因,用点射伤害不弱,如果打头又节约子弹伤害又高,自动武器遇到一个怪多的任务,500发子弹一个任务就消耗光。建议武器升级也别升级自动武器,就点射。现实中,特种部队也是要求点射不让连射。其他如果后期技能点多可以选择性升一下,尤其“快手”。
7.运气:“血肉横飞”“神秘客”“暴击强化”“死神冲刺”“弹跳”这个几个前后根据个人喜好,可以先点或者后点,还有"幸运四叶草"“暴击储蓄”后期如果等级高的技能点多可以加加。
综上所述这是我的加点和技能加点建议,主要针对前中期效率玩法,当然因人而语,主要面向普通玩家,前期多用手枪和步枪,点射多用V.A.T.S来打,不建议用自动武器,子弹真的不够败的,后续作战篇我会提到一些个人喜欢的战法。PS:前中期,尽量用10mm,.38,.308,.45,把5.56,.50,能量武器,散弹枪子弹留在中后期用,后期再用前中期提到的子弹和武器真的杯水车薪了。
三、辐射4-Perk技能加点推荐
记者妹
一个新手向的正常游戏心得分享,主要是写给那些面对大量perk不知所措,也不知道怎么选择初始属性并发展角色(简称build)的萌新们,当然也非常希望高手们可以参与讨论,交流指正,尤其是希望近战高手能分享自己的近战build。
perk推荐和分类
下面我先把对角色build比较重要的perk进行推荐和分类,没有写出来的perk并不是说它们不好,而是那些大多是游戏性perk,按照个人喜好自己选择就可以了。
perk介绍格式为:perk名称(属性要求、perk的级别、多少级可以把perk点满)【个人的注解】
搜刮perk:
锁匠(4感知、4星、41级可满星)【只需要在18级的时候点到3星,就可以开所有的锁了】
骇客(4智力、4星、33级可满星)【只需哟在21级的时候点到3星,就可以黑遍废土终端了】
改装perk:
护甲商(3力量、4星、39级可满星)【所有流派最好都点出护甲商,改出的效果对各流派帮助很大】
工匠(4力量、3星、39级可满星)【让近战武器拥有流血、或者麻痹的特效】
枪支迷(3智力、4星、39级可满星)【改普通枪支】
科学(6智力、4星、41级可满星)【改能量枪支】
武器流派perk:
铁拳(1力量、5星、46级可满星)【徒手和拳套、2星破坏装备、3星~5星麻痹敌人】
大联盟(2力量、5星、42级可满星)【近战武器、2星~3星缴械、4星群攻、5星可爆头】
重枪手(5力量、5星、47级可满星)【重型武器、2星~3星加盲射命中、4星让敌人踉跄】
破坏者(8力量、4星、26级可满星)【靠这么近当心我用枪托砸你!满星加武器敲击伤害】
步枪手(2感知、5星、46级可满星)【2星~5星加破甲、4星~5星造成肢体瘫痪】
爆破专家(5感知、4星、34级可满星)【1星解锁化学台制造、2星手雷弧度、3星范围、4星VATS伤害】
双枪侠(1敏捷、5星、42级可满星)【2星~3星加射程、4星~5星缴械、5星造成肢体瘫痪】
突击队员(2敏捷、5星、49级可满星)【2星~3星加盲射命中、4星~5星让敌人畏缩】
核能威力学家(9智力、3星、24级可满星)【辐射武器、1星~3星动力甲消耗降低、3星可以丢核心当炸弹】
招牌伤害perk:
血肉横飞(3幸运、4星、47级可满星)【辐射系列招牌perk,当然你不喜欢可以不选,不是每个人都喜欢天天看到肢体爆炸,31级就可以让所有伤害增加15%,满星的效果是AOE还是啥?】
特殊伤害:perk
扎根(9力量、3星、43级可满星)【满足条件是站在原地不动,加近战抗性和近战伤害】
渣男和寡妇(2魅力、3星、22级可满星)【对异性最多加15%的伤害,降低说服异性难度】
独行侠(3魅力、3星、40级可满星)【满足条件是不带同伴,好吧,孤独也是一种追求】
振奋人心(8魅力、3星、43级可满星)【8魅力的属性成本太高、而且这一代只能带1个队友,虽然不推荐,但希望队友更犀利的可以点出来】
忍无可忍(10智力、3星、50级可满星)【满足条件生命20%以下有抗性、杀敌能回血,然而10智力属性成本太高】
睡魔(4敏捷、3星、30级可满星)【满足条件是可以装消音器的武器】
忍者(7敏捷、3星、33级可满星)【满足条件是潜行状态,潜行流必备】
功夫(10敏捷、3星、50级可满星)【满足条件是VATS中攻击多个目标,用来清杂兵应该不错,但装逼成本太高】
暴击perk:
神秘客(4运气、3星、41级可满星)【出现他也算是人品暴击了,而且3星特效是有几率帮你补满暴击条,如果你看南方公园,你就知道神秘客其实是肯尼。】
暴击强化(6运气、3星、40级可满星)【最多可提高2.5倍暴击伤害】
暴击储存(7运气、3星、43级可满星)【用杂兵存暴击条,遇到boss先甩他一脸暴击】
幸运四叶草(9运气、4星、48级可满星)【简称看脸攒暴击】
生存perk
坚韧(1耐力、5星、46级可满星)【最多提供50点抗伤,而且没有属性成本】
_合金骨骼(7耐力、3星、26级可满星)【是不是应该翻译成艾德曼合金?反正当你点满时,你就是金刚狼】
医护(2智力、4星、49级可满星)【省药神技】
移动标靶(6敏捷、3星、44级可满星)【冲刺时增加抗伤和能量抵抗、用冲刺躲进掩体或冲进枪林弹雨】
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