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    神武4手游109玩魔王还是武侯,神武4手游什么门派带神兽好玩

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:11次

    其实神武4手游109玩魔王还是武侯的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解神武4手游什么门派带神兽好玩,因此呢,今天小编就来为大家分享神武4手游109玩魔王还是武侯的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

    一、想选一个神武4手游武侯府有什么建议吗

    武侯府技能:

    1.武侯府的基础技能为秒三,提供伤害的同时能够获得一个阵旗,从单体伤害能力上面肯定是高于魔王的,阵旗则是释放高阶法术的必备消耗。

    2.需要阵旗才能释放的技能有"未申死门"、"十面埋伏"、"青龙衔尾"、"三千弱水"。其中"未申死门"就相当于法术输出版的天宫"毁天灭地",配合点杀的一把好手。

    3."十面埋伏"当时策划在爆料的时候就曾说过,这是一个针对"低拉"的设计;"青龙衔尾"和"三千弱水"一个附加优先攻击血量较少单位的状态,一个增加目标伤势,都是加快战斗节奏的技能。

    背景设定

    神话时代之前,万事万物皆不可考。仓颉造字之后,人类开始记录他们的历史,从洪荒时代开始,一直延续至今。第一次大洪水,炎帝神农氏率领洪荒万民抵御洪灾,数十年终得偿所愿。神农羽化之后,留下神秘宝物“混沌帝玉”,涿鹿一战,黄帝催动混沌帝玉。

    彻底诛灭蚩尤诸部,同时也释放了藏匿于其中的恐怖存在。第二次大洪水,一代禹皇励精图治,铸造上古神兵定海神针,将那恐怖存在彻底镇压于东海深处,洪水始止。

    数千年后,天地孕育一石猴,得天地日月之造化,上天入地无所不能。此猴入东海,见龙王,取走定海神针,释放被镇压的魔物。

    而后此猴手持定海神针,冲天而起,大闹天宫,将诸天神佛打得望风而逃。但最终,从天而降的巨大手掌将他彻底封印,一切都仿佛回到了原点。这一次,三界沉寂了数百年。

    二、《神武》手游法系门派是龙宫还是魔王好

    神武手游里,龙宫和魔王都为法系门派,两者也一直为了“最强法系”这个称号纠缠不休,那么今天小编就为大家带来龙宫与魔王对比谁才是最强法系?!

    _魔王具体分析

    魔王的门派特色也就是法伤高,输出集中,利于控尸体。龙宫这个门派输出分散,而且输出低于魔王无论单法还是群法。且魔王具备物理躲避的门派特色,关键时刻是可以扭转战局的。几个控尸技能也在龙宫之上,群P更受欢迎(魔王进阶攻略)。

    _龙宫具体分析

    龙宫的定位为法系输出,大秒之一,挂机烧双等最受欢迎的职业之一,技能达到105后龙卷雨击可秒5,清怪神技。龙宫主要吃灵力,装备上主要需要弄个好项链,有个好输出才是关键。当然,这不过是新手选择,到了后期高手进阶则需要全面发展。现在流行的各种4魔1血、4魔1耐、4魔1速甚至是3魔1血1耐的加法虽然生存有点保障但输出到了后期实在相差太多,任务用用还好,PK实在不堪。总之对新手来讲,想要挂机刷怪龙宫是个不错的选择,与魔王相比更加脆弱,很容易就空血倒地。(龙宫进阶攻略)。

    _魔王和龙宫PK对比

    门派特色龙宫法术必中,魔王物理躲避。个人觉得群P龙宫的门派效果强于魔王,一般PK,除了L3位的龙宫魔王,一般不会重点杀LGMW,控不好起来照样秒你,魔王的物理躲避在群P中并没那么好用。除去你威胁大,一开始点杀你,到了最后开始杀你的时候那基本上队伍里物理、封系是趴着了,撑死辅助陪你一起站着,群P打到这程度了,你魔王连续躲十回合有什么用?单P的话另当别论,想象下大唐扫你三次空两次会是何等的吐血。

    【魔王寨】

    魔王必刷的特技烽火连城,体耐魔王的话可以考虑带CH四海晶清等大特技,由于现在辅助大多会刷罗汉,法系的输出环境并不容乐观,且法宠的加强,随便来个连爆波输出都不会比人低,PK除非是多秒队,不然法系一般走半辅助补刀守尸清宠路线,当然视情况而定。

    飞沙走石作用:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但实际上,LG和魔王输出的结果并没有相差多少,加点、装备、变身卡等因素,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。

    三味真火所用:三味的单烧远超过了龙宫的龙腾,在没有特技放烽火的情况下,三味守尸的效果还是很给力的。

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    无敌牛虱作用:别小看招出来的小山精,输出也是很可观的,关键的是不受格数限制,即便你们这边10位满了同样可以拉出来,多一格就算是吃伤害也很划算。

    赤炎咒作用:火环的伤害其实是很高的,可以废掉普陀的灯,点杀控尸也是一大神技。

    【龙宫】

    如果只有一法的队伍,龙3位置的LG,你有只全血耐卡敏宝宝会让对面菊花一紧。龟速孩子的话,推荐4耐或者3.5耐,技能强壮防御神佑小技能带能回蓝的,(援助也有奇效)。不用和mv去比伤害,比不过的。LG刷出罗汉不要扔,因为你有可能达到法系一速,mv却几乎没人走这条路。速龙意在高速清宠,耐龙和龟速暴力龙目前是主流,可能区不同,侧重点也不一样,玩家可以根据喜好自行选择(速龙VS耐龙VS暴力龙)。

    烽火法暴必备,回魂咒是比CH用的特技,同理物理系有个化险为夷配合一速宠啦封或辅助起来喝酒也很好用,但和破血弱点斟酌。装备尽量选择二加一减,减的是魔法,武器打太阳或神秘。堆耐效果大于堆体,这个有待对比,我一直是全堆耐的。速龙带一只3吸收防御神佑(援助)全耐宝宝效果也不错,有能力5技能的话加个强壮。PK时宝宝出现缺口而且你的宝宝存活的话,还是按防御吧。

    龙卷雨击作用:伤害虽然比魔王略低,但胜在数量优势。其实各有千秋,没有哪个技能好坏之分。龙卷雨击PK的时候主要是清宝宝和群体输出,逐渐为己方累积优势,推荐在PK时咬住对方封系持续施压。

    龙腾作用:伤害略低于魔王的三味真火,在门派闯关、三十六等难度较高的活动中是常用技能,用龙腾主要用来点杀法抗低的怪物。

    双龙戏珠作用:龙宫神技之一,双龙戏珠是PK守尸的绝佳技能,在PK中的使用次数甚至超过龙卷雨击,在PK中要是对方有人倒下,龙宫的少年们必然会毫不犹豫用双龙戏珠对着尸体秒。

    九龙啸天作用:这是神武手游中唯一可以直接攻击隐身的技能,运用得当有奇效,PK中对付隐身宝宝效果奇佳。

    三、神武4手游109魔王无附魔多少属性才算好

    03魔王在没有附魔没有祈福的情况下防会低一些,不过不要低于1000,灵的话建议以等级乘10为基础的标准线,也就是说最低建议达到1090的灵力,1000的防御,因为附魔可以加防御,变身卡也能加,所以装备属性建议基础防御越高越好,附加属性可以是单加魔,也可以是魔耐双加,主要还是要以单加魔为主。

    四、神武4手游什么门派带神兽好玩

    职业选择:选择职业很多方面,有些人喜欢打竞技,有些人喜欢单人活动,有些人喜欢集体活动。所有职业都有自己不一样的特色,大家根据自己喜好才是最好的。有人说天宫后期乏力,但是你可以去一区看看,经常天宫排行第一,所以,不要考虑什么前期职业后期职业,还是看喜好。那么我为大家推荐一下吧!~

    大唐:对BB伤害加成,这职业很难说,我只想说,土豪门派,有钱或者很有时间的你可以挑战下。

    魔王:物理闪避,输出会有MISS,比龙宫伤害高技能等级*0.5的伤害,具体公式网上查一下,都会有。这个职业个人挺喜欢,无限挂机的门派,竞技宝图试练,都可以挂机,带上三法+法BB,秒到天昏地暗。

    龙宫:法术必中,输出相对魔王比较低,也有很多人问,魔王好龙宫好,我这边给大家分析,魔王90级相对龙宫裸伤害高47左右,相当于高47灵力的伤害,所以很客观,但是龙宫法术必中。龙宫技能35秒3,魔王45秒3,龙宫技能70秒4,魔王90秒4,也就是,65级到85级龙宫优势大,85以后魔王伤害高,这都是相对伤害来说的,但是85以后魔王龙宫都秒4,魔王有MISS,龙宫没有,SO,差不多还是一句话,看喜好!~

    天宫:法术闪避,但是龙宫必中在先,所以闪避不了龙宫技能。天宫前期绝对是亲儿子,比狮驼魔王神马的亲多了,穿云各种秒BB,但是其实玩天宫挺累的,一直需要手动,不像魔王天宫,挂机即可,而且碰到PT这样的,基本耗到10回合以后才能结束战斗,因为这个游戏耐成长太高,后期天宫打普陀化生根本打不动,不过天宫标准的万金油,活动PK竞技都不错,我挺喜欢的,前期三天宫的暴力阵容更是亮瞎各种神兽。

    狮驼:BB忠诚保护,技术含量比较高,个人认为不适合新手,第一回合变声,第二回合是单秒BB还是鹰?第三回合是加血还是拉BB?加多少敏?这些都有讲究。狮驼65以后真心挺猛的,也是属于万金油,活动认为PK都不错,输出也很给力,建议前期10L,中期开始补敏。

    普陀:被动等于神佑,信春哥有木有。大爱普陀,前期没有子午和灵动,稍微菜一点,有过只有,神技能,谁用谁知道,PT本来就抗物,再来一个灵动,抗法,加上竞技人机,对面主秒狮驼天宫,第一回合灵动或者给狮驼套子午,虽然竞技不强势,但是也是四个辅助里相对强势的了。建议前期2M加点,后期3M以上,甚至 5M都可以。

    化生:这个没怎么玩过,和PT差不多,也是听朋友说,化生可以龟速,我不太了解,个人认为化生也必须敏,辅助加血大家都知道,和小伙伴差不多,加状态才是关键,速度慢,别人输出一回合后你的状态才能作用上。我是不能理解龟速吧,你再慢慢不过龙宫魔王吧?该守尸还是守尸,卡速队伍无解,不考虑!~

    盘丝,方寸,在一块说吧:盘丝比方寸赚钱,这个毋庸置疑,任何职业都需要防御FF,但是不是所有职业都需要速度的。加上盘丝和方寸的人数比例不协调,所以防御FF发家致富!~方寸一线封,盘丝二线封,竞技封法后小伙伴就傻了,而且还减防,所以很可观,而盘丝双封活动更有优势,相对来说我更看好方寸,因为我喜欢PK!~喜欢活动又喜欢封的,那选择盘丝没错的。加点PK5M,一线封,活动随意,6M够用了!~

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