大家好,今天来为大家分享狗头打野天赋最新的一些知识点,和LOL狗头打野出装 狗头天赋符文的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、LOLs4上单狗头符文和天赋及出装
符文:黄色护甲,蓝色魔抗,红色穿透。精华可以选择攻击力,移动速度。
天赋:防御天赋。
装备:顺风局,对线拿了1 2个人头的情况。出一把吸血镰,配合被动增强回复能力。然后裸三项。可以先出小冰锤增加血量和移动速度,然后出耀光,最后合成三项。三项出完后,将吸血镰升级,具体是饮血剑还是提亚马特根据个人喜好来。
这样手上有两个大件,差不多是中期打团。狗头可以不理会打团,带传送和引燃,一直上路带线发育。这时观察场上局势,对面AP还是 AD比较猛。接下来两件装备是肉必出的:振奋铠甲和日炎斗篷,出装顺序可以调换。最后一件装备选择兰兆之盾或者复活甲。
成型装备:吸血振奋日炎三相兰兆
逆风局,对线被对面打野针对或者对面上单强势,被拿人头。还是先出吸血镰,增强回复。然后针对对方上单,是AP还是 AD。跳过三相,出振奋或是日炎。然后升级吸血镰
其余打团装备和顺风局差不多,继续出兰兆之盾或是复活甲。最后一件装备可以三相也可以大冰锤。
成型装备:吸血振奋日炎兰兆三相(冰锤)
身为狗头,最头疼的事就是打团切不到人,给ADC上W之后,经常被对面风筝致死。所以兰兆之盾和冰锤或者冰拳还有三相这些减速加速的装别对狗头都是很好的,但个人感觉冰拳不加血量,略脆。所以我不常出。
希望对你有所帮助,早日王者。
二、LOL狗头怎么加点
LOL狗头加点方式如下:
1、狗头前期最好是打野。自身就会吸血,而且还能给单线的队友带来等级优势。符文可以选择:3紫穿甲,1红穿甲,8红色攻速,9黄色固定护甲,9蓝成长魔抗。布甲+2红出门,省钱以便更快出红爪。出门先打石头人。
2、让队友帮拉下,几乎不怎么掉血就打掉。1级Q1级W,直接去打四人帮,然后3狼,回头去打红buff,吃掉一个红。打完以后再打石头人。这样身上钱正好700回程。
3、出了红爪,身上还有1红。去打3狼、蓝BUFF,打完以后去四人帮,这时候应该5级多点,然后去打龙。当然打龙需要一定的技术和运气。有的时候不出爪子属性就要队友帮忙了。
4、打完龙如果有大,你就开始gank,没大,继续扫野。至于出装,选择T狼路线。首先看看对面阵容AP多回家出自然AD多先出个1100腰带然后合反伤。
5、到最后装备一般都是攻速鞋、绿手、狂徒、反伤、自然、女妖。天赋选择0/21/9的标准T天赋。
三、LOL狗头打野出装 狗头天赋符文
狗头在目前是非常强大的打野英雄,为什么呢?因为他在各个方面都非常出色,但是没有明显的优点。狗头在各个方面都不错,但是没有一项特别出众的。
他的gank极其依赖
,如果线上的队友有控制的话,你俩组成连续的控制就很容易杀敌了。由于
的效果,狗头清野速度很快。同时大招还有最大生命值百分比的伤害,打男爵和小龙的时候很快。在团战中你应该作为控制战场以及骚扰对方carry的角色,给对方ADC用
让他们无法输出,利用你的光环装备为队友提高优势。
优点:
打野速度很快
打野时叠加
的速度也很快,每个大野怪都能提高6点伤害
最强的后期LOL英雄之一
在击杀大型野怪的时候有优势
可以彻底废掉ADC的输出
缺点:
很容易被风筝
很需要补兵技巧,好farm
容易被反野
没有近身技能
天赋
符文
第一套:
精华移动速度
红色攻击速度
黄色固定护甲
蓝色成长魔抗*5
固定魔抗*4
打野英雄的标准符文,移动速度可以帮你更好的接近敌人使用
,同时攻速还能提高打野速度。
第二套:
精华护甲穿透
红色攻击力*4
护甲穿透*5
黄色固定护甲
蓝色成长魔抗*5
固定魔抗*4
单体伤害符文,比较倾向于后期,护甲穿透可以提高你
的伤害。
召唤师技能
四、上单狗头天赋
上单狗头天赋狗头内瑟斯出装攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道上单狗头天赋狗头内瑟斯出装攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于上单狗头天赋狗头内瑟斯出装攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
沙漠死神内瑟斯,又称作狗头,传统经典的上单英雄,在S6这个ADC纵横的版本里,狗头也有一席之地。一起来看看这篇S6上单狗头符文天赋搭配和出装攻略吧,教你如何用神一般的沙漠死神吊打ADC。
S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。
但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。
S6狗头符文:
红色攻击、黄色护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。
S6狗头天赋
新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。
召唤师技能:
这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑
出装及对线攻略:
目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。
中期的成型装备:
大冰心,三项,水银鞋。
大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。
六神装:
大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。
血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。
对线思路:
狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。
诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)
诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。
瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。
是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了
狗头技巧攻略:
新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。
如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,
如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。
对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。
勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?
团战思路:
我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。
我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。
以上就是S6狗头符文天赋和攻略,希望能对大家有所帮助。
关于本次狗头打野天赋最新和LOL狗头打野出装 狗头天赋符文的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。