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    辐射4加点能改吗,辐射4技能加点错了怎么办辐射4技能加点错了能重新加么

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:20次

    本篇文章给大家谈谈辐射4加点能改吗,以及辐射4技能加点错了怎么办辐射4技能加点错了能重新加么对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

    一、辐射4游戏中怎么加点

    何为通用型加点方案?

    其实意思就是,以强大的后勤保障打造出各种不同装备为基础,让玩家能选择用近战、潜行、狙击等各种不同手段,不求极致的玩法,但求每个方面都玩得差不多的加点方式。特别适合新手或者喜欢体验游戏的人。

    首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。

    一、力量4

    这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。

    玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。

    玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。

    二、感知4

    感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。

    有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。

    潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。

    感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。

    三、魅力6

    一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。

    这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。

    瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。

    我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。

    四、智力6

    智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。

    枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。

    黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。

    好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。

    至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角家的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。

    1.耐力4的药瘾抵抗

    由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。

    只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。

    不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。

    2.魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天

    这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠威胁或者胁逼控制,导致白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。

    不过这个胁逼成功率感觉不咋样,可能是因为我现在还没有升级到极限导致。如果升级到极限,应该可以出现不用自己动手解决战斗的神奇景象。

    3.潜行流的延续

    潜行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3个合成了潜行流套装。

    在这3个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪一枪爆头,成为了潜行流解决战斗的常见模式。潜行流必出以上3个perk,这个是以往潜行流的延续。

    值得一提的是,辐射4的潜行已经不如新维加斯的强大。以前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那么离谱了,不过一枪爆头的一击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面3个perk。

    4.差点忘记说的神枪手和突击队员

    敏捷1的神枪手和敏捷2的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是无论什么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。

    5.幸运的大爆发时代

    幸运这个东西从新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射4更是迎来大爆发时代。

    由于更佳暴击(幸运6的perk)、暴击银行家(幸运7的perk)、黑暗收割者的冲刺(幸运8的perk)全部集合到幸运这条线,导致本次幸运无比的强大。

    在8幸运的加成下,配合上以上3个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,一轮之内解决战斗。

    如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。

    另外,从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即每一个属性都是双数,不能单数。原因是以前独特的伤害和减免计算公式而导致的。不知道辐射4还有没有这回事,希望大家能一起探讨。

    最后,暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。

    最后的最后,国际惯例,希望大家看在我辛苦码字的份上,有钱的捧一个钱场,没钱的捧一个人场,不喜欢我说的请捧一个笑场。

    二、辐射4怎么加点

    不管是今日发售的《辐射4》还是其他rpg游戏,加点总能纠结死一大票玩家。那么辐射4怎么加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。

    【废土王者】队友流

    力量:1【+2=3做装甲】(4做近武)

    感知:1+3=4开锁

    耐力:1

    魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】

    智力:1+7=8黑机器人

    敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)

    幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)

    点数:7+19=26

    剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10

    回合制游戏,V.T.A.S

    【盲眼射手】弱智?射击流

    力量:1

    感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】

    耐力:1

    魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准

    智力:1

    敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】

    幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】

    点数:7+21=28

    记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪

    【废土无双】弱智近战流

    力量:1+3=4做近武

    感知:1(4开锁)

    耐力:1+2=3生命

    魅力:1

    智力:1

    敏捷:1+8=9近战距离

    幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】

    点数:7+21=28

    记得点弱智升级快

    【空手假象】弱智徒手流

    力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗

    感知:1(4开锁)

    耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)

    辐射4加点能改吗,辐射4技能加点错了怎么办辐射4技能加点错了能重新加么

    魅力:1

    智力:1

    敏捷:1+8=9近战距离

    幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】

    点数:7+21=28

    记得点弱智升级快

    高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!

    【铠甲勇士】动力甲辗压流

    力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】

    感知:1+3=4开锁

    耐力:1【给我冲】

    魅力:1

    智力:1+8=9省电(10空血开挂)

    敏捷:1

    幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】

    点数:7+20=27

    剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10

    买车容易养车难,动力甲也是这个道理

    暂时只能想到以上的开局加点

    大炮打蚊子

    【金属咆哮】重武流

    力量:1+6=7枪要拿稳9(不动如山)

    感知:1+3=4开锁7(能量抗性)

    耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】

    魅力:1

    智力:1(其实还好)

    敏捷:1(6冲刺减伤)(8快速填装)

    幸运:1+6=7暴击储存【10子弹反射】

    点数:7+21=28

    记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠

    不知这一代重武器弹药还会不会奇缺

    爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。

    【恐怖分子】弱智爆炸流

    力量:1+2=3做护甲(9不动如山)

    感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹

    耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】【回血】

    魅力:1

    智力:1

    敏捷:1+2=3潜行【5行动点恢复】(6冲刺减伤)

    幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)【10子弹反射】

    点数:7+20=27

    剩余1点

    你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法

    记得点弱智升级快

    其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流

    让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。

    【以身作则】肉盾流

    力量:1+2=3做护甲【9站着撸】

    感知:1+3=4开锁(7能量抗性)

    耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】

    魅力:1+6=7不够点【8队友伤害】

    智力:1(3做枪)(6做能武)

    敏捷:1(6冲刺减伤)

    幸运:1+4=5弱智流【10子弹反射】

    点数:7+21=28

    觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能

    记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠

    听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点

    装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。

    【无极剑圣】弱智?快刀流

    力量:1+8=9站着撸(10动力甲)

    感知:1(+3=4开锁)

    耐力:1【+2=3生命】(7钢筋铁骨)(10太阳之子)

    魅力:1〖7喝酒加幸运〗

    智力:1(10空血开挂)

    敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗

    幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】

    点数:7+16=23

    剩余5点,按喜好分配

    耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久

    魅力7的技能要升满才能加幸运

    记得点弱智升级快,或者加智力玩控血

    看完上面这么多流派还需要纠结什么,总有一款适合你,挑一个流派开始在游戏中冒险吧。

    三、辐射4技能加点错了怎么办辐射4技能加点错了能重新加么

    目前本作还没有正常途径可以洗点,玩家只能通过后续收集提升属性的物品来提升属性点,但是不能重新分配,按照上古卷轴5的习惯可能会在辐射4全部DLC出完以后再推出洗点功能。但是不用担心,我们依旧有办法重新加点。

    辐射4洗点目前唯一的办法是控制台代码洗点,分配各项属性代码如下:

    player.setAV Strength X

    player.setAV Perception X

    背景设定

    游戏的历史背景跟现实世界相仿,但在1945年,随着美国在广岛、长崎投下两颗原子弹,并终结了第二次世界大战后,核能被当成用之不竭的能源。家用机器人、核能车、便携电脑等等曾被认为只会出现在科幻故事中的奢侈品,全为人们所享用。

    然而到了21世纪,人们从美国梦中惊醒过来。长年的滥用导致所有重大资源短缺,全球自此分崩离析,和平成了遥远的回忆。2077年,战争即将全面爆发。

    关于本次辐射4加点能改吗和辐射4技能加点错了怎么办辐射4技能加点错了能重新加么的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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