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    成吉思汗1什么职业强势,成吉思汗2什么职业比较强而且好上手

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:19次

    各位老铁们好,相信很多人对成吉思汗1什么职业强势都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于成吉思汗1什么职业强势以及成吉思汗2什么职业比较强而且好上手的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

    一、王者荣耀成吉思汗1技能什么 用

    1技能鹰眼,可以获取视野,被动增加伤害,详细描述如下:

    成吉思汗释放猎鹰侦查,照亮周围区域并获取其中敌人的视野,持续5秒。猎鹰还会超指定方向飞行,并获取沿途区域视野。

    可准备2只猎鹰。每16/14.5/13/11.5/10/8.5秒准备一只。被动:箭矢第3次伤害同一目标时会额外造成80/160/240/320/400/480(+40%物理加成)点物理伤害。

    扩展资料:

    英雄背景:

    千年之前,太古的迁徙者经过凛冬之海,遭遇了来自深渊的苍狼。惨烈的战斗后,一些人得以成功的继续前进,另一些人则因为伤病被迫留下来,他们臣服于苍狼,成为它的子民。苍狼的后裔,成为北夷人的先祖。

    因为这样的传说,这样的血统,北夷人被视为蛮荒之民和血脉不纯正者。他们只能龟缩在极寒之地,依靠放牧和掠夺艰难求生,甚至在荒年分裂为好几个部族,为了争夺粮食自相残杀或是向其他国家乞求施舍。唯独一致的是苦苦渴盼神明的解救,渴盼着先祖重新降临大地。

    冬夜,部落的帐篷中诞生了一个婴儿。花剌子模的商人带来大巫的预言:占卜这个孩童的命运,只到深沉的黑暗。他是带来祸乱的灾厄之子吗?族长终于命人将婴儿遗弃到冰结的湖上。可狼群长啸着聚集起来,它们带走了婴儿。

    花剌子模,西域诸国之一。他们恐惧强盛的大唐,却鄙夷野蛮又弱小的北夷部族,用粮食挑唆他们争斗,为自己卑鄙的夺取利益。他们的国王尤其疯狂热衷于魔道,花费了数十年以太古的奥秘制造出强力的魔种,放任它们进入草原掠食落单的北夷人成长。他幻想着复兴魔种的军队,去与邻近的楼兰,乃至大唐相抗衡。

    但放出的魔种再没有归来。它们在草原追猎人类之时,陷入了成千上百苍狼的包围。面对力量,身躯十倍于己的魔种,狼群却毫无畏惧。它们灵活的躲避伤害,前仆后继的朝着魔种的弱点攻击——听从那骑在庞大头狼上的青年的指挥,展开了巧妙的猎杀行动。

    传说中的先祖自深渊归来了吗?名叫铁木真的苍狼之子摒除了魔种的威胁,如同闪电般赢得了北夷青年们的拥戴和崇敬。在他的率领下,很快群狼和铁骑开始南下。曾经不可一世的花剌子模陷入了灭顶的恐惧。灾厄,深渊的灾厄?信仰魔道的国王颤抖着,绝望自尽。铁木真望着欢呼解放的城市,再次证实了自己的力量。

    花剌子模被吞并,使许多部落臣服于铁木真,奉他为王——成吉思汗。金帐汗国建立的盛大典礼上,甚至收到来自西方的异乡人的敬献。他拜见了汗王,试图说服他联合起来征服东方的唐国。为什么不呢?他们有着共同的渊源,而且利益更为一致。

    成吉思汗的目光却越过异乡人,投向凛冬之海的夜空。他是苍狼之子,他曾在草原之灵的指引下,自深渊中跋涉,他比世上大多数人都了解深渊和黑暗的秘密。异乡人不知道的是,他并非为凡人的欲望而生,命中注定将要击碎的,是曾凝望这个世界的星辰。

    “当你凝视深渊的时候深渊也在凝视你。”

    二、成吉思汗先知的职业定位

    关于先知官网如是说:来自波斯先知有强大的法力,在凡人眼中,他们就是上天在人间的代言人,睿智的先知从不崇拜强健的体魄,他们相信精神的力量可以战胜一切,先知也成为成吉思汗大军中起决定性的攻击力。

    毋庸置疑,先知无论副本还是群战都是无可替代,其超强的的群体输出能力令其他职业望其项背。在这个效率优先的时代,先知在任何情况下都是香饽饽。

    1.先知的技能详解

    先知技能的特殊性保证了无论在PVP还是PVE中都具有优秀的可操作性。那么先知的技能究竟该怎么定位及使用呢?

    风之惩戒:高伤害的单体输出,配合上手镯及武器上镶嵌的4个多彩宝石,其高暴短CD的优势得到了更强势的发挥。

    禁锢箴言:即使不镶嵌多彩宝石,8秒的超长禁锢限制,依然是剑侠和武士头疼不已。而且该技能能够为先知的风之惩戒、天之惩戒、天之惩戒带来20%的额外伤害。

    火之惩戒:290%的群攻伤害相对其他职业来说并不算太高,但是依然是不可忽视的输出技能,毕竟可以打8个单位,而且需要考虑到加成伤害的因素。

    天之惩戒(气定神闲):390%的单体输出,尤其是在配合气定神闲的情况连续两次的打击,足以成为任何职业的噩梦。

    末日审判:先知为什么说是群体输出之王,很简单,就是因为末日审判的存在,理想状态下的8次输出之和高达960%,你敢想象一下么?即使一般情况下只能打出来4、5次,也已经是非常惊人的了。

    沉默箴言:PK中的关键就是控制对方,沉默作为先知唯一一个接近控制的技能,拥有6秒的持续时间也是情理之中。在某些副本中,沉默同样可以控制BOSS施放群攻。

    玄石之盾:让自己只受到55%的伤害也许看起来没有武士那么高,但是有半分钟的持续时间绝对令敌人感到很恶心。

    幻影箴言:真正的先知神技,作为输出职业,最重要的技能不是打击技能而是自保技能。任何游戏中都有这么一条定律:站的住的dps才是真的dps。如果敌人可以用一套杀伤技能配合控制秒杀你,那么你再高的攻击也毫无疑义。需要注意的是幻影箴言在眩晕的状态下仍然可以使用,只有医生的混乱和先知的沉默可以使先知无法施放该技能。这个技能不仅仅可以用来逃命,同样可以用来追杀。控制好使用的技能的时机与方向也很重要。

    2.先知的装备穿戴

    因为先知职业的特殊性,先知的装备总体分为两大类:挂机副本装和PK装。

    挂机副本装:先知的天传与天赐装备的2件套装属性都没有魔法回复,因此,先知挂机必然会出现蓝不够的情况,挂机时必须穿两件神传装备以保证回蓝,如何选择这两件装备?我在这里推荐是项链和腰带:项链上务必镶嵌两个蓝暴击和一个荣誉宝石,增大挂机的输出。毕竟6个怪和8个怪的差距还是比较大的。

    PK装:PK装的选择多种多样,但基本上分为三种:

    天赐套:高韧性,天赐套的高韧势必会增强先知的战场续航能力,但是其在暴击伤害和攻击力上会稍显不足。2天赐+6天传:天赐主手配合项链会带来额外的15点暴击伤害,暴击和攻击也会有相应的一点提升。是典型的输出型装备,这样的搭配会让先知少1000血和很多韧性,显得会脆很多。

    天传套:相对上面两种来说中庸一点。也是目前看来比较普遍的一种。

    所谓搭配没有优劣之分,只是相对而言侧重的路线不同而已。

    3.先知PVP的打法

    vs武士:武士PK中最关键的技能就是冲锋斩,它可以驱散自身负面状态而冲到敌人身边使敌人眩晕并且进行攻击。与武士PK的关键就是他在先知被晕的情况下能砍几刀。先知第一次被晕可以用幻影箴言解状态,但是武士的第二次冲锋斩使出的时候,幻影箴言的CD显然还没有结束。冲锋斩的CD在镶嵌多彩后是17秒。而先知的幻影箴言CD镶嵌多彩后为23秒。23-17=6这6秒刚好可以用先知的沉默来弥补。理论上武士一下都打不中这个先知。当然这是理想状态。判断这17秒什么时候到是一个关键。一秒一秒的数显然不现实。这里有个小技巧就是当幻影箴言CD转到3/4的时候大概就是17秒,这个时候使用沉默大概刚好可以使对方无法放出冲锋斩。打武士切忌先手沉默,毫无意义。另外在武士使用冲锋斩之后再冰,不要让他用冲锋斩解状态。

    vs骑射:都知道骑射的淬毒箭相当厉害,不仅拥有所有职业技能中最高的持续伤害,并且能使骑射所有的攻击对目标单位造成25%的额外伤害。遇到骑射时,应先手沉默再冰火风天天的五连基本可以让相同装备的骑射秒杀。先手沉默很关键,如果做不到被骑射先拿血羽箭沉默到,那么就比较危险了。高攻的骑射很有可能就秒杀你。淬毒箭是骑射的灵魂技能,这个技能更有着非常IMBA的短CD,可见,骑射的战场持久力比先知更优秀,如果不能迅速杀死对方,先知可能多半悲剧掉。

    vs火枪:火枪高闪避让天生低命中的先知头疼不已,追求命中的先知目前看来还是不多。即使在没有火线救护的情况下,很多先知也只能做到两下命中一下,甚至更低。而一旦火枪开启火线救护,很多时候会出现闪避比命中高的情况,之前麒麟主策曾经在一篇介绍火枪的文章中指出这种情况称之为数据溢出,现在即使降低了火枪的闪避,这种情况还是出现了。如果在7 8下甚至10下才能打到一下的情况下还和别人硬抗,那一定是笑话。在我看来,跑就成了唯一保存实力的途径。等到火枪火线救护结束再寻找机会,火枪拥有两条生命这是众所周知的事情。因此低命中打高闪避就不仅仅是单纯的打法问题了。

    vs萨满:萨满是公认的PK之王,其战场续航能力超强,更有多种保命技能,唯一的缺陷是攻击稍低,可以在PK的持续过程中反复找机会。基本打法是先将医生磨到接近2/3的血,然后沉默-冰-火-风这个时候基本上医生的无敌就出来了,在等待下一个沉默的过程中尽量躲闪,少费血,一个医生是不可能在能使用技能的情况下给先知打死的,第二次沉默依然沿用第一次的方面,最后用天之惩戒击杀对方。

    vs剑侠:剑侠不是武士,他的攻击足以在几刀内就让敌人毙命,所以打剑侠反应一定要快,剑侠的点穴手只有13秒的CD,无论如何剑侠使出第二次点穴的时候都会被砍几刀,所以说,最好不要让剑侠用出第二次点穴,第一次点穴后,飞走,仍然是先知标志性的连招,秒杀绝对不难。但是会玩的剑侠会隐身,稍微预判一下剑侠的位置,末日审判,打出来,果断连击打上去,打不出来,赶紧开盾,只能祈祷剑侠不要在下一次点穴时间内杀死你。

    vs先知:相同职业的PK对于任何游戏而言都不会有太大的技术可言。多次试验表明,先手沉默的先知即使在装备差的情况下也可以获胜,所以基本可以这么说,先知间相互PK,谁先沉默谁赢,当然这是稍微极端点的说法。任何一方一旦沉默到对方,第一个想法肯定是去冰他,因为,被沉默的先知是无法使用幻影箴言的。这时候,一场竞速又开始了,被沉默的一方始终和对方保持距离,如果对方坚持要冰到才出手的话,很有可能6秒的沉默时间就被浪费了从而被反杀,时间究竟怎么把握好,还需要多多体会。

    先知在群战中的作用及技巧:作为一个以高群体输出为特点的职业。群战中如果像骑射火枪一样在后排当DPS那完全不是一个真正的先知的职业素质。但是一旦上前又容易被秒,实在是一件头疼的事情。先知在群战中应适当走向前排,位置以己方战士后排为佳,背对敌人使用冰火,放完后直接用幻影箴言飞回后排补给。调整好面对的方向是重中之重。

    先知在所有职业中是最讲究技能衔接的,当然也是可操作性最强的。优秀的操作和意识是先知在战场上存活的保证。

    最后,还是一个最基本的道理:没有最强的职业,只有最强的玩家。

    三、成吉思汗2什么职业比较强而且好上手

    高原僧侣(法功职业)

    职业分析:

    喇嘛是佛教中修身养性的于自然灵性相通,拥有驯养灵兽的强大能力,虽然自己缺少攻击技能,但修炼到高级的喇嘛自己能够借神兽力量变身成为金刚之身,依靠强大的能力战斗,配合灵兽强大的协同作战能力丝毫不亚于任何输出职业,喇嘛是一个攻防都比较弱势的职业,算上可以忽略的体质增加,整体属性没有一项偏重,唯一值得骄傲的是其加血辅助,保证了强大的生存能力。最具特色的是其免疫属性,被动的免疫增强12%,让其免疫能力甚至超过强悍的武士。喇嘛虽然属性不高,但却可能会是成二中生存能力极为变态的职业之一。对于新职业喇嘛的出现,很多选择了去尝试,对于许多玩家把喇嘛定位于超强型萨满和打手,所以生出许多怨言,喇嘛这个职业属于一个超强的辅助型职业,召唤兽前期的等级不高,加上自身属性也差,所以喇嘛前期输出不会太好,

    到了后期,喇嘛的天赋才会显露出来。召唤兽已经达到一个极致的品质,而自身属性技能已达到相当地步,生存能力发生质的飞跃,悲剧的是萨满的大悲实在是悲,不能给自己用,不然就会算上是绝对的无敌。而本身只有高攻才能保证副本加血以及神兽的属性。因而智力型喇嘛可能会成为单攻杀手(剑侠,十字军)的目标。

    职业发展前景评析:

    新手上手:★★☆☆☆

    瞬时输出:★★☆☆☆

    单攻优势:★★★☆☆

    群攻优势:★★☆☆☆

    生存能力:★★★☆☆

    辅控能力:★★★★★

    发展前景:★★★★☆

    斯拉夫隐修士(法功职业)

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    职业简析:

    是西方一个古老而神秘的一族,他们继承了西方千年以来的神秘魔法力量,同时也是魔法师的始祖,比后辈的先知们拥有更强悍的魔力和破坏力,他们通过唤醒自身潜在的魔法,来掌握和操控超生命形态的能力,强大而超远程的魔法攻击和控制,使其成为新战场中神秘而恐怖的杀手职业。斯拉夫隐修士能够唤醒体内潜在的魔法,他们掌握了已经传承上千年的神秘力量,拥有用精神方式掌握超生命形态的秘密和能力,甚至可以将敌人变成一只小动物,使敌人丧失战斗力,在魔法足够的前提下,火力全开的隐修士对任何人来讲都将一场噩梦。但是他在攻击上致命技能,不如先知的天罚,攻击时需锁定目标!

    职业发展前景评析:

    新手上手:★★★☆☆

    瞬时输出:★★☆☆☆

    单P优势:★★☆☆☆

    群P优势:★★★☆☆

    生存能力:★★★☆☆

    辅控能力:★★★☆☆

    发展前景:★★★☆☆

    蒙古近卫军(远攻职业)

    职业简析:

    部队中的强大的火力支援,为群战而生,在战斗中的输出高昂而稳定,输出能力优势明显,,PK靠距离及闪避优势,并且拥有超长的攻击距离,强大的的牵制能力,被称为移动炮台的他们攻击节奏和攻击区域比较稳定,自始至终能够在战场上给予敌人最具杀伤的威胁高闪避,高输出的远攻职业。被动的远攻增强敏捷增强,让近卫军的基础攻击值会比火枪还高出一截,但没有了火枪的暴击增强,以及一闪等,限制了近卫军在瞬时输出的效果。不过状态有加暴击,少了闪避,可以说火枪的控制技及生存力能比近卫军好点,但输出,近卫军绝对占优势。

    职业发展前景评析:

    新手上手:★★★★☆

    瞬时输出:★☆☆☆☆

    单P优势:★★★☆☆

    群攻优势:★★★★☆

    生存能力:★★★☆☆

    辅控能力:★★☆☆☆

    发展前景:★★★☆☆

    西域圣火使(物功职业)

    职业简析:

    西域圣火使是西域圣火教派到世界各地传授圣火火种的使者,他们思维清晰,行踪诡异,时刻注意战场键的时刻总能借助于火焰给予对手致命的杀伤,必要时刻会牺牲自己选择以命搏命。具备使用明教门火毒的力量,同时又是近战中相当强悍的职业,单体输出比剑侠稍差,但群攻技能及其强大的保命技能让其在新职业中展露头角。圣火使以其生存能力在PK中的潜力优势,以及必要时在团队中牺牲自我完成神圣使命的关键地位,成为成二战场上一决胜负的神圣职业。高命中,高攻击,高暴击的力量型职业,与剑侠一样,每点加攻0.4,加命中0.01。加上被动力量增强,命中增强,攻击力,命中值均十分突出。在属性优势上绝对是闪避型职业的天敌。另外有个暴击增强,10级增加暴击15点,该职业的暴击也有相当优势。加上两个群攻输出,整体输出优势很不错,而且作为一个合格的打手,还拥有嗜血,火盾两个很不错的保命技能,可以说的攻守兼备的职业,全方位的性能决定,无论是瞬发,输出,PK,群战,,圣火使均毫不逊色于其他任何职业。圣火使,也将会是一个前途无量的近战职业。

    职业发展前景评析:

    新手上手:★★★★☆

    瞬时输出:★★★★☆

    单攻优势:★★★☆☆

    群攻优势:★★★★☆

    生存能力:★★★★☆

    辅控能力:★★☆☆☆

    发展潜力:★★★☆☆

    地中海十字军:(近攻职业)

    职业简析:

    职业简析:骑士的装备及技能体现了进攻和防守的平衡,也可以说是机动性和防护力的平衡。不仅具有武士的防御,又具备剑侠一样超强的单体输出。虽然相对稍逊一些,确实攻防平衡,能进能退的战争先锋。喜欢PK而痛惜剑侠的低防短命,而又不追求极端的玩家,可以尝试该角色。此职业定位于一种高攻高防的全能型职业,在攻击,防御,血量,技能上均较为有优秀,和武士一样有个盾,加上自身的光明之盾,在前期,属于防御超高的一类职业,而被动的力量近攻增强,九十级大概比一般武士多少近两百的基础攻击,不过缺少了武士的BT技能免疫增强,可能在减伤优势上稍弱一些。另外体质增加类似于血量增强,但血量增强90级增益效果在五千血左右以上,一般武士比同等职业高出甚至七八千的血,而体质增加100点=500血显得太过鸡肋。可见在基础属性上弱化了武士的生存能力,但却大幅提高其攻击输出强度。等级前期各类职业分化均不明显。防御攻击水平上差距不大,而十字军不仅有个盾牌还加上15秒时间的加防技能,在防御力上无可比拟,但不知道在副本中,这15秒的加防与武士的免疫增强与锐不可当相差距离会有多大,如果能扛得住前期副本BOSS就可以了。但在前期PK优势上,防御力绝对具有相当的优势。

    职业发展前景评析:

    新手上手:★★★★★

    瞬时输出:★★★☆☆

    单攻优势:★★★★☆

    群攻优势:★★☆☆☆

    生存能力:★★☆☆☆

    辅控能力:★★★☆☆

    发展前景:★☆☆☆☆

    西夏刺客:(远攻职业)

    职业简析:

    成吉思汗大军中当之无愧的刺杀型职业,强势的控制技能,超强的单体瞬发输出,以及惊人的爆发能力让任何职业无法匹敌,但是箭支匮乏,命短血薄,尝试的玩家需要熟练的掌控技能细微之处的运用,方能一招制敌于非命,胜负只在一箭之间。超高闪避,高攻击,超远程控制职业。被动闪避增强15点,加上自身有个主动加闪避的Buff,身形如魅,,十级增加闪避65点,可以说满状态下,闪避值远远高于火枪,成为正统职业中最强闪避类职业。而且比火枪拥有更高的输出,本身0.4的敏捷加攻特点,同时被动的命中增强,也保证了刺客作为远攻闪避职业的高命中率,对刺杀生效起到十分重要的作用。超远程控制,隐身,以及减益技能,瞬爆状态,构成了刺客核心职业技能。可以看出,刺客在输出方面并没有占据十分强势的优势,但在控制,瞬发上面,构成刺客玩法的中心法则,同时埋伏作用关系着战争利益,对普通玩家所关心的PK毫无实际意义,所以说在侦查情报方面,刺客是独一无二的人选,但是对于日常使用上来说,隐身不实用,完全可以忽略不计。

    对于新手来说,前期这个职业玩起来杀伤力优势弱于原经典职业,骑射。而其本身的高攻还可以满足于做个高攻打手,加上控制,副本应该也是稍强势的职业。但强势上手不易,后期可以大幅通过敏捷属性来提升攻击力,所以后期优势会比前期更加明显。

    职业发展前景评析:

    新手上手:★★☆☆☆

    瞬时输出:★★★★★

    单攻优势:★★★☆☆

    群攻优势:★★☆☆☆

    生存能力:★☆☆☆☆

    辅控能力:★★★★☆

    发展前景:★★★☆☆

    对于12种职业,看起来有点繁多,个人建议,把成1经典和成2创新合为一体!

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