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    炉石传说纳迦法怎么玩,炉石传说纳迦法卡组分享

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:14次

    老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于炉石传说纳迦法怎么玩和炉石传说纳迦法卡组分享的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享炉石传说纳迦法怎么玩以及炉石传说纳迦法卡组分享的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、炉石传说纳迦法卡组分享

    炉石传说纳迦法卡组分享

    1、纳迦法卡组配置如下图所示:

    2、纳迦法核心是【恶鞭海妖】卡牌,打出这张卡后可以复原两个法力水晶,之后可以打出一张法术牌,再次复原两个法力水晶,如此循环往复我们只要不断打出低于2费的卡牌,费用就会越打越多,因此在卡组的配置里有大量的低费法术。

    3、恶鞭海妖需要玩家打出纳迦牌才能触发效果,因此我们可以使用恶鞭海妖加1费的凶恶的滑矛纳迦来达到快速启动的目的。在积累一定的费用后就可以使用费用比较高的纳迦随从上场布局打出高额伤害了。

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    二、炉石传说沉没之城版本狂野卡组构筑思路分享

    炉石传说目前已经推出沉没之城版本,沉没之城版本狂野如何选择卡组构筑?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本狂野卡组构筑思路

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    机械法是新卡试玩中公认的强度卡组,柔顺的减费体系搭配新版本带来的高质量机械随从一定会让机械法一跃至天梯中位甚至高位。(我第一次写的时候以为补强只是有机会让机械法重返天梯环境中,然而在我起床以后恶补了几个主播的试玩直播回放以后,我把它改掉了)狂野多样化的减费手段让机械鲨鱼变成了另类的火妖,无论场面丢失的多么厉害,机械法都能够在3-4费依靠机械鲨鱼解完对手的场面并且站稳己方场面。要知道火妖法还有断法术的可能性并且只打2,机械法几乎不可能断机械还能够打3,非常之夸张。怨灵之书是必需品,可以带来更高的上限。

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    很美好的设想,但实战起来必须要头脑非常清晰,一步都不能错。现实就是很缺过牌而且会经常断纳迦,启动的时候如果没有两个恶鞭海妖容易夹断,虽然后来他把艾萨拉的恩赐换成了奥术智慧情况略有好转而且旅店老板的绳子可不会给你那么多时间。简单归纳来说,纳迦法属于一波能够解场铺场控场的卡组,但从其稳定性与操作难度来说,我觉得纳迦法并不适合狂野环境。

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    机械皇帝轮流坐,明年到我家。在多位狂野主播试玩机械骑和机械法以后,一致的评价都是机械法机械骑,但存在一点就是机械骑拥有者机械法羡慕不来的过牌量,这个问题众多主播也都有提及到。

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    生而平等,博学者普克尔特的回调,新芬利,拖网海象人以及全新的20费巨人的加入,元气骑的构筑越来越合理并且更可靠。在观看新卡试玩后,我有充足的理由与底气认为元气骑会成为下个版本狂野天梯的一份子。

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    体型互换这张卡一上线就被大家想到了石牙野猪与黑暗之主交换身材的套路。自然,狂野试玩不会错过这个套路,Goku选择的海中向导芬利爵士算是给卡组提供了一个容错,虽然没有了体型互换稳定抽黑暗之主,但可以把不对的选项洗牌重来一次。我们稍微分析一下就可以明白他的思路,以下是3随从体型互换抽牌的所有可能

    1.石牙野猪,海中向导芬利爵士(洗牌重来)

    2.石牙野猪,黑暗之主(正确答案)

    3.海中向导芬利爵士,黑暗之主(巨大的芬利爵士,也能提供下一次稳定抽取*****石牙野猪的机会)

    这样一看确实比只带两个随从的好多了,以下是来自于他试玩该卡组的对战画面。

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    Dane试玩时构筑的一套烟幕贼,迅鳞欺诈者配合烟幕再搭上雪落墓地的场地效果比想象的要夸张。卡组虽然构筑不入眼,但就是属于不知道怎么赢却偏偏莫名其妙赢了的构筑。

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    剑鱼是比钩镰弯刀要好上数倍的武器牌。

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    我非常喜欢GetMeowth的这套构筑,非常具有构筑美感而且强度不俗。驻锚图腾对偶数萨的补强**超出了我的预期,同时它盘活了萨满曾经的怪盗图腾,同时偶数萨还收获了深海融合怪。在直播试玩中,深海融合怪往往都能够找到驻锚图腾,而且深海融合怪本身也能够吃到图腾buff。一旦手中拥有图腾buff牌,偶数萨可以瞬间制造出令人看不懂的场面,我认为偶数萨有充足的资本在新版本杀回天梯。

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    新版本确实有主播试玩补强后的无限战,看起来是下个版本抓一些卡组非常好的选择,我没写的原因是因为他们组完都只打了一把,这些参加试玩的主播也多多少少不擅长于无限战并且也都嫌对局时间太长。我相信新版本卡组速递一定会有无限战的身影。

    三、炉石传说23.2.2版本卡牌平衡调整一览

    炉石传说目前已经更新23.2.2版本,23.2.2版本对部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说23.2.2版本卡牌平衡调整一览

    削弱部分就只有这么3张,德鲁伊还真没再挨刀。更大规模的则是加强,野兽猎、剽窃贼、诅咒术、鱼人术等体系,以及牧师、最弱巨型等等等等,横跨多达5个职业,其中还包括了蛮爪豺狼人和军情七处走私贩这样的回调。另外,奈利等牌的掉线bug又一次宣称修复了,希望这是最后一次了。

    另外平衡组设计师Gallon在后续补充的“开发者注”中还提到了战士,这次不动战士是因为已经削了战士最好打的对阵+其他很多职业也已经加强了,就暂时先这么着。但他确实点了裂盾一击的名。

    23.2.2补丁的预计上线时间就是现在。按照惯例,补丁上线后被削的牌两周内可以全额分解。

    德雷克塔尔

    随从招募数量变为1个(由2个下调)

    *钻石德雷克塔尔自动补偿3000金币

    Gallon:我们先说屋子里最显眼的大象——德雷克塔尔。沉没之城上线以来,环境里最强的三套牌里有两套都有德雷克塔尔,把第二强的牌远远甩在后面。同时,3/4回合面对德雷克塔尔的体验也让人觉得什么都做不了。这在数据和体验两方面都过于突出,是这个补丁里首要的削弱目标。

    多重打击

    费用变为2点(由1点上调)

    Gallon:多重打击(本身)已经是很高效的解牌+直伤了,而和恐惧牢笼战刃这样的牌配合时更显然是前期(低费)解牌中过于突出了。长远来看,多重打击也还会在(标准)环境里待两年,所以这个削弱既是为了当前环境的健康,也是为了未来环境的健康。

    灭龙射击

    费用变为3点(由2点上调)

    Gallon:虽然任务猎除了德雷克塔尔以外的部分强度还好,但反复面对他们的体验确实会令人沮丧。灭龙射击是这个卡组里最灵活的工具之一,降低它的强度应该能让这种体验有所改善。

    渊狱魔犬希拉格

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    附属物初始伤害变为2点(由1点上调)

    巨型随从当然是沉没之城的主角,但他们中有几个的表现还不尽人意。我们是希望每个职业都能有一个令人兴奋的、可用的巨型随从的,就像奥特兰克的英雄牌那样,这算是我们的软目标,所以我们对希拉格和黑水巨鳗进行了调整。

    恶魔猎手的巨型显然表现不佳,而且他们在这个补丁里损失已经很大了——而且讲道理,希拉格还有着全游戏最好的插画。具体怎么加强,我们有过几个想法都挺有趣,比如增加附属物的生命值,或者让它们定向指向生命值最低的敌人等,最终我们决定加强的是附属物的初始伤害,因为我们觉得这是这张牌最酷的地方。

    鱼叉炮

    减费效果变为减3费(由减2费上调)

    宠物收集者

    身材变为4/4(由3/3上调)

    艾萨拉的刃豹

    身材变为4/3(由3/3上调)

    衍生物身材变为4/3(由3/3上调)

    黑水巨鳗

    费用变为7点(由8点下调)

    巨型随从当然是沉没之城的主角,但他们中有几个的表现还不尽人意。我们是希望每个职业都能有一个令人兴奋的、可用的巨型随从的,就像奥特兰克的英雄牌那样,这算是我们的软目标,所以我们对希拉格和黑水巨鳗进行了调整。

    黑水巨鳗也是很明显(需要加强)的一个,而且它还是在一个已经比较弱的职业里。我们也考虑过加强得保守一点,在减费的同时也减掉点身材,但我们还是觉得这里需要一个相当大幅度的加强,所以只减了费。

    湍流旋涡

    费用变为8点(由9点下调)

    暗影布缝针

    费用变为1点(由2点下调)

    毒蛇假发

    buff效果变为+1/+2(由+1/+1上调)

    奈法利安的牙

    费用变为2点(由3点下调)

    军情七处走私贩

    衍生物初始状态变“回”1费(由0费“回调”)

    蛮爪豺狼人

    费用变回5点(由6点回调)

    身材变回4/5(由3/5回调)

    苔丝·格雷迈恩

    费用变为7点(由8点下调)

    荆棘帮蟊贼

    身材变为4/4(由4/3上调)

    希拉柯丝教徒

    身材变为3/4(由2/3上调)

    拖入深渊

    费用变为3点(由4点下调)

    艾萨拉的拾荒者

    费用变为2点(由3点下调)

    身材变为2/3(由3/4下调)

    衍生物费用变为2点(由3点下调)

    衍生物身材变为2/3(由3/4下调)

    血腥邪鳍鱼人

    费用变为3点(由4点下调)

    身材变为3/4(由4/4下调)

    Gallon:对于其余的加强,我们的目光聚焦于新系列以来的弱势职业和新卡组,贼、牧、术、猎,后者还刚刚被削了他们最强的卡组形态。

    贼:剽窃贼在过去几个系列里一直都有补强,但在蛮爪豺狼人削弱后这个卡组就偃旗息鼓了,而蛮爪豺狼人的强势有很大一部分原因在于秘密通道的配合,现在秘密通道已经退环境了,我们决定把这个剽窃贼的奖励牌完全回调。另外我们对这个卡组其他一些较弱的补强牌也进行了适当加强。

    猎:任务猎削弱后,同时考虑到快攻猎在这个环境里也比较弱,我们希望猎人还能有一个可用的形态,所以我们觉得大野兽猎是个有趣的选择。在这些改动中,鱼叉炮的加强是最大的,它那改变局势的能力现在又提前了整整一回合,这也将是上线后我们会最重点观察的加强之一。

    牧:牧师现在的弱势是全方面的,所以除了巨型随从的加强,我们对各种形态的牧师都进行了一定加强。毒蛇假发现在应该能成为纳迦法里的一个强力组件了,暗影布缝针现在也应该能让慢速的暗牧有更大的探索空间。

    术:新系列的两种术士形态都没什么存在感,其中诅咒术是在上线前有过削弱的,而几周后的现在回头来看,我们是有点反应过度了,所以诅咒组件的强度要调一点回去,让它更可用。对于鱼人术,虽然恶魔猎手的削弱已经能让它在竞技环境里更有价值了,我们还是决定再适当加强一点,加强这其中的沉底/探底配合。

    呼,这次要说的可多啊。总之长话短说,德雷克塔尔这下完得嘞。希望大家喜欢这波加强,继续在沉没之城里玩得开心,感谢读到这!

    炉石传说纳迦法怎么玩的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于炉石传说纳迦法卡组分享、炉石传说纳迦法怎么玩的信息别忘了在本站进行查找哦。

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